Дворец Грёз - [20]

Шрифт
Интервал

Из-под моста появилось рыбацкое судно; за кормой волочилась сеть. Для прыжка на палубу, конечно, высоковато, но тут ничего не попишешь. И если уж прыгать, то сейчас.

– Сдавайтесь! – прогремел один из стражников. – Нам позволено применить силу при необходимости.

– Скайлар, давай в ту шаланду, – приказал Элдвин. – Гилберт, ты за мной.

Лягух скосил глаза на проходившее под мостом суденышко.

– Хорошо тем, которые с крыльями, – квакнул он, обращаясь к Скайлар.

Стражники уже заносили клинки над фамильярами, но ударить не успели. Элдвин с Гилбертом с разбегу сиганули через перила. Уже в полете, нелепо болтая лапами, Элдвин сообразил, что промахнулся. Вместо того чтобы очутиться в шаланде, они с Гилбертом плюхнулись в воду за кормой.

От удара из Элдвина весь воздух вышибло, словно его молотом огрели. Кот попытался вдохнуть, но только наглотался воды. Течение упорно волокло его вниз. Гилберта он из виду потерял, но сейчас важнее было вынырнуть. А Элдвин вместо этого погружался все глубже.

И тут его лапы что-то нащупали… Веревка! Ага, ему подвернулась рыболовная сеть. Кот вцепился в нее и принялся изо всех сил подтягиваться от ячейки к ячейке. Наконец он вынырнул. Гилберт уже болтался на сети чуть выше, крепко обвив узел перепончатыми лапками. Скайлар с явным облегчением смотрела на них обоих с планшира.

Но этим дело не кончилось. С моста засвистели стрелы. Они вонзались в корму, тонули в воде, а Элдвин с Гилбертом тем временем лихорадочно карабкались на борт. Лягух едва не получил стрелу прямо в горло. К счастью, наконечник только прошил мокрую карту, примотанную к его спине.

Элдвин поднял взгляд на четверых стражников на мосту. Один из них извлек из колчана серебряную стрелу и пристроил на тетиву. Но в фамильяров он стрелять не стал, а вместо этого выпустил стрелу в небо, на северо-восток. Стрела умчалась как-то уж очень высоко и исчезла в облаках.

– Стрела-гонец, – сказала Скайлар. – Скоро Сумеречной Страже станет известно, куда мы держим путь.

– Мы однажды уже выжили среди пиков Кайласы, – фыркнул Элдвин. – Не уверен, что эти воины могут похвастаться таким опытом.

Ноздри Элдвина уловили дивный запах и затрепетали. Кот обернулся: перед ним высилась целая гора речной камбалы. И тогда Элдвин улыбнулся – впервые за два дня.

7

Кипятильник

Элдвин оторвал последние лакомые кусочки от рыбьего хвоста и кинул кость в довольно внушительную горку. Гилберт тоже наелся вдоволь. Сытые фамильяры сполна наслаждались полуденным отдыхом перед опасным восхождением. На борту трудились лишь несколько рыбаков, они и не заметили, что на корме их шаланды нашли приют какие-то животные.

Гилберт скакнул к лужице воды, скопившейся возле рундуков.

– Ребята, давайте сюда! – позвал он.

Приблизившись, Элдвин сразу догадался: у Гилберта видение. Скайлар тоже заглянула в лужицу. На поблескивающей глади воды они видели военачальника Уордена в зале для собраний Тёрнбакла – академия сразу узнавалась по громадной эмблеме на стене. Уорден держал речь перед главными наставниками.

– Стрелы-гонцы не влетают и не вылетают отсюда, пока эти животные не будут найдены, – говорил военачальник. – Джек, Марианна и Далтон ничего не должны знать о случившемся. Тогда, если фамильяры попытаются связаться с ними, детям не придет в голову их предупреждать. Пусть все идет своим чередом, как и прежде.

– Однако новости со временем могут дойти до детей, – сказала женщина со снежно-седыми волосами.

– Без моего приказа не дойдут, наставница Сниг, – сухо отозвался Уорден. – Королевские стражники будут круглосуточно охранять троих юных волшебников. Если кот, лягух или сойка объявятся в миле от них, мы сразу узнаем.

Лужица затуманилась. Элдвин, Скайлар и Гилберт переглянулись.

– Наши верные, получается, ничего и не знают о королеве, – расстроился Гилберт. – Поверить не могу!

– Оно и к лучшему, – успокоила его Скайлар. – Чем меньше они знают, тем меньшей опасности подвергаются.

Шаланда зашла в бухточку, где рыба буквально выпрыгивала из воды. С берега в горы убегала тропинка, и Элдвину сразу вспомнился их прежний путь в горы Кайласы.

Кот указал на тропинку друзьям:

– Вон дорога прямо к Предательскому мосту.

– Боюсь, тем мостом, где мы только что были, дело не кончится. Сейчас дозорных понаставят на каждом шагу, и они будут нас высматривать во все глаза, – ответила Скайлар. – А это значит, лучше бы нам не идти по Предательскому мосту. Поищем другую переправу через Бездноватый каньон.

– Мы что, собирались на Предательский мост? – всполошился Гилберт. – А меня кто-нибудь спросил?

– Да не переживай, – чирикнула Скайлар. – Никто не идет на Предательский мост. Слушай, Гилберт, а может, ты нам слокусируешь безопасную дорогу к Горному Алхмику? Чтобы в обход Предательского моста.

– Попробую, – кивнул Гилберт.

Лягух стянул насквозь промокшую карту со спины и аккуратно разложил на палубе. Из мешочка, болтавшегося на тесемке, которой была обвязана карта, он извлек указующий камень и уложил его точно на то место, где сейчас были фамильяры.

– Локус моментулюс. Покажи нам безопасный обходной путь к Горному Алхимику.

Гилберт отнял перепончатые лапы от камня. Тот задрожал и метнулся на запад, к горам Кайласы, но на полдороге резко развернулся и рванул к северу. А потом камень пошел зигзагом по всей карте, шарахаясь в разных направлениях. И наконец замер там, откуда начал свой путь.


Еще от автора Адам Джей Эпштейн
Трое против ведьмы

Фамильяры – это животные, владеющие магией, верные спутники и помощники волшебников. Элдвин обо всем этом знал лишь понаслышке. Ведь он был обыкновенным уличным котом – тощим, облезлым и без всяких магических способностей. Но в один прекрасный день, спасаясь от погони, он укрылся в лавке торговца фамильярами. И так уж вышло, что одиннадцатилетний ученик волшебника по имени Джек выбрал своим спутником именно Элдвина. С тех пор события в жизни бывшего бродячего кота замелькали с головокружительной быстротой.


Загадки Короны

Знаете, что общего между котом Элдвином без роду без племени, сойкой-всезнайкой Скайлар и лягухом-недотепой Гилбертом? Все трое – фамильяры, то есть животные, владеющие магией, верные друзья и помощники волшебников-людей. А еще Элдвин, Скайлар и Гилберт – Трое из Пророчества. Звезды предначертали им спасти королевство от злой ведьмы-зайчихи Паксахары.Поражение в Погребенном Дворце не сломило решимости Паксахары. Прошло лишь несколько недель, и вот на Огромию обрушились новые бедствия: волшебники-люди лишились своей магии, а ведьма-зайчиха завладела Скитающейся Цитаделью.


Круг Героев

Знаете, что общего между котом Элдвином без роду без племени, сойкой-всезнайкой Скайлар и лягухом-недотепой Гилбертом? Все трое – фамильяры, то есть животные, владеющие магией, верные друзья и помощники волшебников-людей. А еще Элдвин, Скайлар и Гилберт – Трое из Пророчества. Звезды предначертали им спасти королевство от злой ведьмы-зайчихи Паксахары. Началась война. Легионы Паксахары сеют по всему королевству ужас и разрушения. Ведьма почти неуязвима, ведь в ее лапах Скитающаяся Цитадель. Есть лишь один способ справиться с Паксахарой – собрать Круг Героев.


Рекомендуем почитать
Васёк и принцесса

После приключений в сказочном мире у Васька наладилось в реальности. Но однажды, расставшись с подругой, Васёк решил: пора вернуться в другой мир.


Жасмин. В поисках звездного сапфира

Спокойные дни в Аграбе закончились – в городе бушуют песчаные бури, угрожая сровнять его с землей! Жасмин и Аладдин выясняют, что дело в старинном проклятии. Давным-давно оно было наложено на Аграбу из-за беспечности двух друзей: человека и загадочного гуля. Теперь отважной принцессе и Аладдину придется отправиться на поиски осколков разбитого тысячу лет назад волшебного сапфира и пройти сложнейшие испытания. Однако все не так просто: в одиночку человеку проклятие не снять. Ему обязательно должен помочь гуль.


Легенда о Подкине Одноухом

Белоснежное одеяло покрывает широкие склоны холмов, известных как Острый хребет.Шурх-шорх. Шурх-шорх. Кто-то бредет по глубокому снегу, и звук тяжелых шагов далеко разносится в ночной тиши. В канун Куманельника, праздника зимнего солнцестояния, в нору под названием Торнвуд пришел бард. У него на плечах была только истрепавшаяся в странствиях одежда, а в голове бессчетные сказания. И одно из них он приготовил для любопытных крольчат, которые притихли у очага в предвкушении рассказа.Это история о Подкине Одноухом – кролике, ставшем таким великим, что о храбрости его вот уже многие века складывают легенды.


Клуб исследователей полярных медведей

Накануне своего двенадцатого дня рождения Стелла мечтает лишь об одном: поехать в далекую экспедицию с приемным отцом, отважным исследователем, который, в свою очередь, мечтает достигнуть самой холодной части Страны вечных льдов. Но правила Клуба исследователей полярных медведей запрещают девочкам принимать участие в опасных походах. Да и тетушка Стеллы убеждена, что та получает неправильное воспитание в окружении всех этих динозавров и фей и ей место в пансионе благородных девиц, где из отчаянной сорвиголовы сделают настоящую леди: «Ей объяснят, что девушке не следует скакать галопом на единорогах и изучать пыльные старые карты».


Планета Черного Императора. Месть мертвого Императора. Повелители галактик

Дилогия «Компьютер звездной империи» и внецикловая повесть. Содержание: Планета Черного Императора Месть мертвого Императора Повелители галактик.


Тайна Каменных людей

Вторая часть тетралогии "Вершители". Аякчаане, семикласснице из далекого эвенкийского поселка, выпадает уникальный шанс – сопроводить деда-шамана на священные острова, где находятся Кигиляхи – Каменные люди. Но оказывается, что у них для нее персональное задание – найти Копье Мары: загадочный древний артефакт, дающий владельцу небывалую силу. Аякчаана сталкивается с незнакомкой, которой оказывается Катя Мирошкина, они попадают в плен к воинственному племени кочевников, Катя получает смертельное ранение… И оказывается, что теперь не только возвращение Аякчааны домой, но и сама жизнь дочери Велеса зависит от древнего артефакта.