Дух Игры - [83]

Шрифт
Интервал

– Значит, так. – сказал Рок, расстилая одну из недавно приобретённых карт на каменном блоке, лежащем у стены высокого дома. Новое оповещение Гильдии застало друзей посреди улицы, и они остановились в первом же подходящем для них месте. – Нам нужен квадрат А-четыре. Кто-нибудь его ви… А, да вот же он!

– Как-то это неблизко. – заметил Ланс. – Мы до этих холмов часа три добираться будем, не меньше.

– Нормально! – махнул рукой Рок. – Главное – узнать, где находится Крипта.

Шоккер смущённо потёр шею.

– Вообще, Крипта – это место для погребения. – сказал он. – Причём такое, которое находится под каким-нибудь храмом. А если на стенах этой Крипты нарисовано, в какой последовательности браться за расшифровку языка Древних, то, может быть, и сам храм тоже посвящён им?

Холод в задумчивости посмотрел на Орфа.

– Ну ты, Орф, гимназист! Тебе бы фантастику писать, а не в играх за котов отыгрывать. При чём тут храмы? Некрополь – это не комплекс храмов, а примитивный могильник!

– В нашем случае это очень большой могильник! – поддержала шоккера Ракетка. – Так что Орф прав, надо поспрашивать и про храмы.

Холод всё так же задумчиво пожал плечами и кивнул.

– Спросим.

Во вкладке гильдийского чата замигало новое сообщение.

Внимание! – писал Финс. – Здания коллегии исследователей в этом городе нет, так что не ищите! Мы выяснили, что все, кто занимаются исследованиями, собираются в трактирах, причём каждый раз в разных, поэтому надо ходить и спрашивать. Координаты Некрополя уже известны – вы видели их в последнем оповещении. Финник выдвинется туда в ближайшее время. Кто хочет – можете присоединяться. Задача для всех остальных – выяснить конкретное местонахождение Крипты. Некрополь слишком большой и без конкретной информации мы там можем увязнуть надолго…

– Самое время для появления Мыша. – сказал Крохобор и осмотрелся. – Его точно нигде нет? В прошлые разы он…

– Эй! Смотрите! – внезапно подпрыгнул шоккер. – Вон тот здоровяк! Это же он!

– Кто «он»? – переспросила Ракетка. – Мыш?!

– Да какой ещё Мыш! Огр!!

– Ещё один?! – Мор стремительно развернулся и выхватил свои короткие жезлы. – Где?!

– Эй, да я не в том смысле! – сделав резкий раздражённый жест, Орф даже зажмурился от возмущения. – Это не такой огр! Он, может, и не огр вовсе!

– Орф. – сказал Холод и окинул взглядом улицу перед игроками. – Ты можешь ясно ответить, о чём конкретно ты говоришь?

– Могу! – воскликнул шоккер и указал лапой в сторону необыкновенно высокого местного, заходящего в двери одного из домов. – Вон того здоровяка зовут Капибарр Огр! А мы это имя уже видели – это тот самый историк, про которого написано в дневнике Хонбира Путешественника!

Игроки переглянулись.

– Уверен?

– Абсолютно! Что я – не помню, что ли?!

– Он прав. – подтвердил слова товарища Мор. – Вот, я нашёл. – сделав несколько коротких жестов, Жрец визуализировал окно своего Журнала Заданий. – Хонбир пишет, что общался с ним по поводу перевода языка Древних!

– Бинго! – засмеялся Рок и подмигнул улыбающемуся шоккеру. – Орф, а ты у нас молодец!

– А я о чём!


В двери трактира – а дом, в дверном проёме которого исчез историк по имени Огр, оказался трактиром – друзья ввалились уже через половину минуты.

– Вон он! – громко прошептал Орф. – У дальнего столика! За мной!

«Чего это он такой смелый?» - удивилась Ракетка, а шоккер тем временем уже остановился за широкой спиной историка.

– Здравствуйте, мастер Огр! – воскликнул он. – Позвольте, мы отвлечём вас на…

– Назовёшь меня огром ещё раз – пожалеешь! – прогудел Капибарр Огр и развернулся, выискивая взглядом того, кто обозвал его не самым приятным образом. В первую секунду он никого не увидел и недоумённо нахмурился, но затем догадался посмотреть вниз и тут же заметил весьма смущённого шоккера.

– Ещё один?! – удивился историк, после чего наклонился к Орфу и угрожающе пробасил: – Тебе чего – жить надоело?

– Да я про Древних хотел узнать… – пролепетал Орф и, кажется, побледнел. – Всего-то пару вопросов…

Капибарр Огр выпрямился и с громким стуком поставил на ближайший стол тарелку, которую всё это время держал в руках. Тарелка была с кухонный поднос размером.

– Древние?! – процедил он. – Да я твоих Древних в… – тут взгляд историка застыл, а выражение лица постепенно смягчилось. – Погоди-ка… – пророкотал он. – А ты ведь не из местных!

– Мы – герои из Асстилона. – сказал Рок. – И этот шоккер – один из нас. Мы…

– О-ооо, золото Бездны!! – взревел Огр так громко, что все посетители вокруг него вздрогнули. – Да что же вы сразу-то не сказали?!

С трудом развернувшись в узком проходе между столиками, Огр уселся за стол и жестом пригласил друзей устраиваться напротив.

– Падайте! – сказал он. – Вот так встреча! Я уже слышал о том, что вы появились в городе, но как-то не предполагал, что в ваших рядах окажется шоккер!

– А чем это плохо? – пробурчал Орф. – Я же не…

– Менталитет у вас, хвостатых, особенный. – пробасил Огр. Крупные черты его большого лица исказились в усмешке, и он сделался похожим на настоящего огра. – Любую мелочь до абсолюта раздуваете. А потом набиваете до отказа взрывчаткой – и ка-ак…

– Извините, мастер! – перебил историка Ланс. – А как нам к вам обращаться?


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
План на первую тысячу лет

Кроссовер книги Терри Пратчетта и Нила Геймана «Добрые предзнаменования» («Благие знамения») и одноименного сериала.Ад и Рай все-таки не простили своим агентам срыв Армагеддона и намерены покарать предателей. Тем временем демон приходит к выводу, что грядущую войну человечества с силами Света и Тьмы необходимо организовать и возглавить. Ангел решительно против этой идеи, к тому же у него есть важное дело: поиски матери Антихриста.Метки: постканон, броманс, Великобритания, юмор, экшн, драма, дружба, счастливый финал.Примечания автора: фанфик основан в первую очередь на фактах сериала, поэтому Бог и Вельзевул здесь женского рода.В жанрах указана драма, а это значит, что в тексте, как в жизни: веселое и печальное, серьезное и смешное переплетаются так тесно, что и не уловить, когда одно переходит в другое.


Ювелир. Тень Серафима

Ювелир — не последний человек в мире, где магия заключена в драгоценных камнях. Работа ювелира всегда востребована — и всегда безнадежна, как всякая игра со смертью. Работа ювелира — рисковать. Увы, не каждый раз удача улыбается смелым. Иногда исполнить заказ гораздо сложнее, чем ты полагаешь. Иногда можно оказаться всего лишь пешкой в чьей-то большой игре, цели которой не сразу понятны. Иногда бывает по-настоящему страшно… нет, не умереть — потерять себя. …Так что же, сапфиры? Классические васильково-синие или редкого цвета закатного солнца? Хрупкие зелёные изумруды или же яркие, насыщенные рубины оттенка «голубиная кровь»? А может и вовсе — баснословно дорогие цветные алмазы? Каков будет твой новый заказ?


Лекарство от любви

Впервые за столетия появился маг, всерьез претендующий на единоличную власть над Империей и, соответственно, над всем цивилизованным миром. Маги Империи уже много месяцев тщетно пытаются остановить наступление его армии. Кто и как одолеет врага, кто будет неподвластен чарам, если этот маг — прекрасная женщина, завораживающая любовью?


Реки времен. Гнездовье желаний

Перед вами суровый мир без эльфов, гномов и волшебства. Но даже в нем есть место чудесам. Это мир, по землям которого бродят цепные ведьмы, неся свою извращенную веру в сердца людей. Это мир, манящий своим величием и красотой. Это мир, над которым светит звезда, освещая Вам путь в земли несокрушимой империи. Но будьте осторожны, шагая по этой светлой дороге, ведь звездный свет может померкнуть, если его заслонит темная туча. Будьте осторожны в мире без эльфов, гномов и волшебства.


Я и мои оборотни

Высшая степень "везения": очнуться связанной и полуголой на ритуальном алтаре. Я влипла. Меня похитили неизвестные, это другой мир, а вокруг лес, населенный тварями из ночных кошмаров. Единственный плюс − местные мужчины. Красивые, сильные… и поголовно оборотни. Да ещё и одержимые поиском пары, ведь с женщинами у них туго. И мне не избежать их внимания, если хочу понять, как вернуться домой. Кого же выбрать: милого кота, авантюрного тигра, могучего волка или властного дракона? А может всех сразу? Первая часть трилогии!


Ученики, учителя

Сборник рассказов и повестей по телесериалу «Горец» об отношениях учителей и учеников.


Невериум

Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?