Дух Игры - [35]
- Ненавижу личей! – пробормотал Холод и тут перед ним открылось окно игрового оповещения.
Внимание!
ВОЙНА!
Государство Меннфер объявило государству Эсмория войну.
Для принятия участия в боевых действиях необходимо обратиться в вербовочные пункты одной из сторон.
Пусть победит сильнейший!
- Что?
Рядом с Холодом остановился и замер один из игроков, спешащих к первой линии обороны.
- Война? – недоумённо спросил игрок и посмотрел на мага. – Дружище, у тебя Календарь Событий об этом что-нибудь зна… О! Холод! А ты здесь как?
- Бретёр! – обрадовался Холод. – Привет! Я – случайно, меня Лич телепортировал…
- Этот, что ли? – разбойник развернулся и посмотрел в сторону нежити. – Не знал, что он так умеет!
- Не этот, - качнул головой Холод, - Там у одной из гробниц «красная корона» объявилась… Но это мелочь, на самом деле. Ты мне лучше скажи, откуда война?!
- То же вопрос. – согласился Бретёр. – И в Календаре об этом почему-то ничего нет…
- Заканчивайте трепаться! – закричали им откуда-то со спины. – Холод! Бретёр! Вы помогать собираетесь, нет?!
- Собираемся! – раздражённо воскликнул Холод и, развернувшись, ударил по нежити Ледяным Потоком и Замораживающими Молниями.
«Война…» - подумал он, наблюдая, как медленно тают запасы маны. – «Откуда она взялась?»
* Рок, Ланс
- А-аай! Зараза!
- Рок! Мы… Он нас что – телепортировал?
Друзья осмотрелись.
- Похоже на то. – ответил Рок, выбираясь из кустов и стряхивая с одежды засохшие листья. – Проклятый Лич! Мы вообще где?
- Северо-восток Эсмории. – ответил Ланс. – Ближайший населённый пункт – крепость Леннебен, это где-то вон там. – он показал рукой в сторону густых зарослей. – Но топать до неё мы будем до самого вечера. М-мм, проклятая нежить!
Рок обвёл взглядом лес и посмотрел на неработающий чат.
- Как думаешь, остальные где-то побли…
И тут перед ним появилось полупрозрачное новостное окно.
- Это ещё чт… Ого!
- Война. – прочитал Ланс и с непониманием посмотрел на друга. – Рок, ты это видишь? Оповещение?
- Вижу. – подтвердил тот. – Вот только не понимаю. У нас же событие с нежитью ещё не закончилось… Да оно вообще едва началось! За каким чёртом они решили включить ещё и эту войну?
- «Они» - это администрация проекта?
- Ну да. Кто же ещё?
- Ну, откуда я знаю. Мало ли…
Друзья помолчали, занятые рассматриванием Карты и информационного окна Календаря Событий.
- Ланс! – внезапно прошептал Рок. – Смотри! – и он указал в сторону раскидистой кроны одного из деревьев.
Копейщик обернулся и внимательно изучил зелёные заросли.
- Ничего не вижу. – тихо ответил он. – А что там такое?
- На самой нижней ветке, справа.
- Погоди, я не… О-ох, ты ж!
На ветке сидело лохматое и почти прозрачное существо размером с собаку. Его широкие уши были разведены в стороны, а большие округлые глаза не отрываясь таращились на игроков.
Призрак.
Фантомный мимик.
Свободный питомец.
Ранг: сюжетный.
Уровень 50.
- Питомец Древолаза! – прошептал Ланс.
- Он самый! Давай подойдём поближе и попробуем… - с этими словами Рок сделал небольшой шаг и мимик дёрнулся, а затем превратился в огромного зайца и спрыгнул на землю.
- Во даёт! – усмехнулся копейщик, а полупрозрачный заяц тем временем развернулся и бросился наутёк. – Эй! Куда?!
- Стой! – закричал Рок. – Призрак! Остановись!
Но мимик вместо ответа подпрыгнул и обернулся птицей.
- С-скотина… - процедил Рок, наблюдая, как крылатый силуэт уносится вверх и растворяется в переплетениях густых крон. – Ушёл!
- Скорее уж - улетел. – Ланс подошёл к товарищу и встал рядом. – Что будем делать? Пойдём за ним?
Рок поразмыслил пару мгновений и затем кивнул.
- Да. Не сможет же он убегать от нас вечно?!
* Ракетка, Крохобор
- Ай! – взвизгнувшая во время перемещения лучница покачнулась и выпустила стрелу, быстро промелькнувшую в одном волоске от кончика носа Крохобора.
- Эй!!!
Гном подпрыгнул от неожиданности и посмотрел на лучницу, а та в ответ уставилась на него. После этого они повернулись к рассерженному игроку, стоящему в десяти метрах от них. Стрела Ракетки торчала из его наплечника, а здоровье находилось на «жёлтом» уровне. Над головой игрока высвечивалось его имя – Джениус.
- Скажи спасибо, что урон не прошёл! – раздражённо воскликнул тот. – А то бы я тебя наказал!
- Эй, друг, это получилось случайно! – сразу же сказал Крохобор. – Не злись! Да и кого ты собрался наказывать, со своим тридцать первым уровнем?
- Тебя, борода, кого же ещё? – засмеялся Джениус и сорвался с места, перепрыгнув большой куст и пробежав между Ракеткой и Крохобором. – Развлекайтесь, копытные!
Крохобор поднял перед собой молот и повернулся, проводив взглядом убегающего игрока. Ракетка тоже смотрела ему вслед и выглядела при этом немного сконфуженной.
- Извини! – крикнула она. – Я нечаянно!
- Ракета! – воскликнул Крохобор. – Ты чего?! Этот умник тебя копытной назвал, а ты…
- А я в него стрелу всадила, Бор!
- Один случайный выстрел! – махнул рукой тот. – Да и тот в броню! О чём тут вообще говорить? И почему он драпает, интересно?!
В это мгновение из-за деревьев появилась небольшая стая костяных пауков, бросившаяся по следам убежавшего игрока. Лучница и гном их не заинтересовали.
Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?
Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.
В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…
Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?
Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.
Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...
Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.
Знакомьтесь — семейство Сибиряковских, дворяне по крови, сибиряки по духу, волшебники по рождению и беспокойные искатели приключений по жизни. А как же иначе? Вам когда-нибудь приходилось пытаться поймать Птицу Удачи не ради выигрыша в лотерею или успеха в делах, а для того, чтобы вернуть ее в зоопарк? По дороге шумную и бестолковую компанию ожидают смешные неожиданности, опасные переделки, встречи с новыми друзьями и разнообразными волшебными существами, а кроме того, борьба с коварным кандидатом в мэры горда Кедровска на закуску.
Империя Ирв обезглавлена. Нет больше ни величественной столицы, ни Императора. Страна разваливается на куски, раздираемая шакалами, узревшими в трагедии выгоду для себя. Графы и герцоги захватывают провинции, соседнее королевство тянет руки к богатым рудами землям, а Церковь ведёт собственную, непонятную игру. Принцесса Изар, спасённая наёмником во время падения столицы, предлагает ему контракт охранителя, намереваясь добраться до лояльных военных частей и навести порядок в стране.
Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?
Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.
Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?