Драконоборец. Том 2 - [61]
Сам генерал Синда, как правило, старался реализовать преимущество первого удара. Он лично, оставив за спиной кого-нибудь из подчиненных волшебников, всей своей мощью обрушивался на защитные чары врага, стремясь размять и прорвать их. Несколько раз это получалось, и тогда простые смертные архаддирцы становились жертвами магического огня и молний, превращались в пыль и лед под ударами свирепого мага. Особый же интерес для него представляли Драконы Нового Грогана, которых Майрон искал, преследовал и уничтожал целенаправленно, остервенело, беспощадно. За время зимней кампании он убил пятнадцать магов, поддерживавших военные соединения врага.
Удары по Элии продолжались вплоть до середины месяца фебура, мархот был не за горами, когда Шестнадцатый пехотный Туларафа вернулся в Кихан, чтобы перевести дух. Солдаты разместились в подземных казармах, выстроенных Майроном; из Имерборка пошли подводы с провизией, боеприпасами, оружием, амуницией, а также пополнения живой силы и големов с фабричных складов. За время кампании от первой партии почти ничего не осталось: едва ли сто «деревяшек», как солдаты называли големов Б-1[18], все еще могли сражаться.
«Деревяшки», вопреки пониманию Майрона, вызывали в марах какую-то странную сентиментальную привязанность. Самые везучие из этих ростовых кукол прошли все бои, защищая живых солдат, и относительно уцелели сами. Некоторых между боями латали сослуживцы, меняя сломанные конечности, проржавевшие шарниры, испорченное оружие. Более того, они начали покрывать головы и торсы големов узорами, – несложными, но неповторимыми. Давали им имена.
Когда серый маг спросил у полковника Тенглифа, что все это значит, офицер, пожимая плечами, ответил: «Солдатское братство – странная штука, милорд генерал».
После этого «ветераны» получили новое обозначение: «Б-1В». Они были перемещены в подземную лабораторию, где вместе с Зи Бенканом Майрон стал понемногу дорабатывать шемы, вписывая в них новые функции, личные имена, и укреплять тела своих творений. Подаренные солдатами узоры вошли в само дерево, приобрели цвет. Под конец были созданы и встроены артефакты звуковой имитации, так называемые звуковые ракушки.
– Неужели готово? – устало вздохнул Майрон Синда, шагая мимо двойной шеренги разукрашенных големов. – Сколько же хлопот я сам себе обеспечил. Рядовой Эхо, шаг вперед!
Голем повиновался и со стуком отдал честь.
– Ты готов сражаться в великой армии Марахога против архаддирской мрази, солдат?
– Так точно, милорд генерал! – донесся дребезжащий голос из области левого бока, куда была встроена звуковая ракушка.
– Молодец! Рядовой Эхо, скажи мне, зачем ты пошел в армию?
Внутри голема что-то зашуршало, защелкало, после чего звуковая ракушка выдала:
– По трем причинам, милорд генерал! Во-первых, я патриот! Во-вторых, я люблю свою страну! И в-третьих… они заставили меня!
Серый маг посмотрел на своего помощника, призывая оценить шутку.
– Ну и зачем было это делать? – спросил Зи. – Кто догадается задать ему этот вопрос?
– Кто-нибудь когда-нибудь. Это мой каприз как творца, моя спрятанная шутка. Жаль, я не увижу лиц тех, кого угораздит активировать скрытый протокол. Рядовой Эхо, встать в строй! Солдаты! Вы уже получили свои назначения! Вскоре мы вновь окунемся в круговорот битв, и я надеюсь, вы сможете как следует исполнить возложенные на вас обязанности!
– Рад стараться! – Сотня деревянных рук в едином порыве стукнулась о сотню деревянных голов. Треск получился знатный.
– Я все еще не до конца понимаю, милорд генерал, – сказал Бенкан, – зачем вы потратили на это свое время? Теперь они смогут исполнять роль телохранителей, но по сути это все те же конструкции низшего звена. Зачем им нужны имена и имитация интеллекта?
– Затем, что это повысит боевой дух солдат. Разумное существо отличается от неразумного наличием воображения. Именно оно с древних времен наделяло неодушевленные предметы и явления природы характеристиками живых сущностей. Колоссальный объем коллективного сознания порождал духов и богов, ибо мысль материальна и способна влиять на мироздание. Солдаты видят в этих деревяшках братьев по оружию, им даны имена и подобия жизни. Рядовой Догма, шаг вперед! Боевое оружие на тренировочное сменить! Вы трое, ты, ты и ты, два шага вперед, боевое оружие на тренировочное сменить! Рядовой Догма, перед вами трое врагов, – уничтожить их! Вы трое, уничтожить этого голема!
Разукрашенный Догма с длинной палкой пошел на троих одинаковых големов из новой партии. Тренировочный бой затянулся на пять минут, новые куклы перли на ветерана, мешая друг другу, одинаково маша палками, а он, в свою очередь, вовремя отступал, наносил сравнительно легкие удары и пользовался тем, что они действовали неслаженно. В конце концов новички были сбиты с ног один за другим.
– Поразительно, – вздохнул Бенкан.
– Именно. А ведь в его шеме не прописан алгоритм самообучения – самый сложный и трудоемкий. Я просто не стал тратить на это время. Новых приемов тоже не вносил, но Догма победил троих. Потому что он уже особенный, у него есть имя, он получил признание людей, стал
Гордыня виной всем бедам, и кому, как не волшебникам и магам, знать об этом? Ведь это они себялюбивые, жестокие, эгоистичные, жадные и испорченные собственным могуществом гордецы, отчаянно цепляющиеся за власть! Да, они действительно мудры, на многое способны, порой по-настоящему отважны и верны древним заветам, но все это становится столь незначительным, когда волшебники вновь начинают бороться за превосходство внутри своей древней касты. А если еще один из них, истинный безумец, одурманенный амбициозными мечтами, решает, что пора менять мировой порядок?.
Грядет смена эпох, век девятнадцатый от Низложения Кафаэриса подходит к концу, век двадцатый уже на пороге. Старкрар, как и вся Мескийская Империя, готовится к празднованию светлого праздника Йоля, чтобы проводить старый век и поприветствовать новый.Но не только туман и мороз разгуливают по заснеженным улицам ночной столицы. Нечто бесчеловечное прячется в грязных переулках трущоб, поджидая своих жертв. Кровавые расправы ужасают подданных империи, распаляя межвидовую ненависть, высокопоставленные чиновники погибают загадочной смертью в собственных особняках, агенты тайной службы пропадают без следа, и невесть откуда взявшиеся террористы совершают один ужасающий теракт за другим.
Майрон Синда прошёл долгий путь, прежде чем уйти от мира. Он был волшебником, исследователем, воином, полководцем – и военным преступником. Он устал. Но даже после всех подвигов и преступлений мир не желает оставлять его в покое. Грядут Последние Времена, чудовища и мор пожирают человеческие земли, из Дикой земли ползёт красный туман, а пророки сходят с ума от голоса в темноте. Майрону придётся вновь встать на пути неизбежного и попытаться развернуть события вспять. Комментарий Редакции: "Огненное" продолжение романа "Песнь копья", в котором помимо увлекательных приключений и жарких сражений герой столкнется с неожиданной проблемой: как не стать богом в мире, где все так жаждут его прихода на грешную землю.
Если ты волшебник и хочешь чего-то добиться в этой жизни, найди себе достойного господина, ибо волшебник без господина – это волшебник без будущего. Тысячи лет назад величайший из магов Джассар Ансафарус молвил, что отныне волшебникам не дозволено самим властвовать и всем владеть, а лишь советом и службой могут они поддерживать троны своих господ – смертных государей. Слово Джассара стало законом магии, и с тех времен по сию пору закон тот сам следит за своим соблюдением, безжалостно карая нарушителей.Тобиусу двадцать лет, и три четверти жизни он провел за неприступными стенами Академии Ривена, постигая Искусство в меру сил своих.
Для тех, кто не в курсе дела, коротко поясню: "Злом за зло" является третьим романом из цикла о похождениях волшебника Тобиуса и два года назад его окончательный вариант не прошёл в печать. Мне любезно предоставили рецензию на "Злом за зло", в которой неназванный редактор выражал сомнение в художественной состоятельности произведения. Доводов он привёл немало, с некоторыми я не могу согласиться до сих пор, большинство не являлось критическим, но несколько основных я всё же не смог оставить без внимания.
Бесконечны миры Метавселенной, и бесконечны дороги, объединяющие миры, разбросанные в великой Пустоте. Мироходцы отважно следуют теми дорогами из мироздания в мироздание – под разноцветными солнцами, по сферическим, плоским и пирамидальным планетам, расчищая себе путь мечом, магией, бластером или выгодным коммерческим предложением. Воистину нет работы более опасной и более увлекательной, чем мироходец, но не из всякого храбреца может выйти подобный профи. Бывает, однако, судьба отправляет в путь тех, у кого нет выбора, готовя им опасные каверзы на каждом шагу и подразнивая тонкой ниточкой, которая может спасти от гибели.
Ещё вчера ты был обычным студентом, отправившимся в горный поход на каникулах, а сегодня — бесправный раб в неизвестном мире. За тебя решили твою дальнейшую судьбу, не предоставив иного выбора, кроме как попытаться приспособиться к обстоятельствам, стать сильнее и получить свободу или умереть, пытаясь.
Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.
Переводчик: Greykot Оригинал:www.fanfiction.net Автор: Ruskbyte Пейринг: Гарри Поттер/Гермиона Грейнджер Рейтинг: R Жанр: Humor Размер: Миди Статус: Закончен События: Путешествие во времени Саммари: У Гарри есть очень вредная привычка — постоянно умирать раньше времени. Но когда таких случаев накапливается много, его Жнец берёт дело в свои руки и как следует обучает Избранного. И хорошо, что тот уже мёртв, иначе теперь точно бы не выжил! Предупреждение: ООС, издевательства над главным героем (правда, в кои-то веки, ради ЕГО собственного блага), не Дамбигад и никаких жадных Уизли с канистрой приворотного зелья наперевес.
- А с чего ты взял, что это магия? - спросил Ладомир у Ярпена, раздвигая руками высокие сорняки, которыми заросло всё поле.- Ты же знаешь, что у меня того, сразу живот крутит, ежели рядом кто колдует. Ещё моя покойная бабка, когда гадала, то я с толчка не слазил. А теперь вот опять, с тех пор как я сходил туда, то считай в нужнике поселился. Мужики ржут, а я-то знаю, что там что-то не так. Да и сейчас, что-то плоховато мне.- Так это оттого, что рядом с тобой маг идёт.- Ты что опять за старое взялся? А..
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.
Время стирает прошлое, заносит песком забвения, превращает историю в мифы. Талорис, город на краю мира, некогда считавшийся прекрасным, теперь полон мрачных тайн и чудовищ. Именно там произошел Катаклизм, расколовший Единое королевство и завершивший эпоху. В мире успели давно забыть об этом. Люди погрязли в войнах и интригах, они не желают видеть то, что пробуждается на Талорисе спустя сотни лет. Шерон, Мильвио, Дэйт и Лавиани, продолжают свой путь по дорогам герцогств, спеша за синим и белым пламенем, говорящим им о том, что стоит вспомнить прошлое прежде чем станет слишком поздно.
Магия, давно забытая, пробуждается. Все, что считалось истиной сотнями лет, покрывается трещинами. Время Шестерых давно прошло, но остались те, кто помнит ту эпоху. И теперь Шерон из Нимада, указывающей, ставшей некромантом, придется использовать белый огонь, чтобы противостоять тьме.
Бывает так, что обстоятельства диктуют тебе свою волю, но при этом ты лично ничего против особо не имеешь. Уличный воришка Крис Жучок по воле судьбы (выступающей в данном случае под видом немолодого мага со своими далеко идущими планами) стал третьим сыном барона, получил имя Эраст фон Рут и был отправлен вместо него ко всем демонам на кулички учиться магии в какой-то никому не известный Вороний замок. Вот только принять волю судьбы и подчиниться ей безропотно – это разные вещи. И уж совсем не факт, что планы новоявленного барона совпадут с планами того, кто изменил его жизнь навсегда.
С севера приходят все более тревожные вести – война приближается. Шаутты, демоны той стороны, вернулись. Вэйрэн, уничтоженный Шестерыми много веков назад, возрожден. И нет уже больше волшебников, способных противостоять его магии. Теперь люди могут полагаться лишь на себя. На юге, в Треттини, в великой столице Рионе, собираются те немногие, кто готов бросить вызов несущему мрак и выступить против демонов.