Дорога обратного времени - [99]

Шрифт
Интервал

— Что же мне с ним сделать? — отозвалась Мэдлин. — Невозможно же прятать его до бесконечности.

— Постарайтесь уничтожить его.

— Но это не в моих силах, — покачала головой девушка.

При всех своих способностях ее сил не хватило бы на то, чтобы уничтожить такой сильный артефакт. Особенно сейчас, когда он наполнился энергией. Нет, его, конечно, можно было сломать, но результат будет непредсказуемым. Необузданная магия копья вырвется на волю и уничтожит все вокруг. Сломанные артефакты намного опаснее обычных. Если же попробовать его сжечь или утопить, то не факт, что вода и огонь примут его. Когда Мэдлин и Джереми пытались сжечь в огне книгу — артефакт Междумирья, та даже не обуглилась. Пламя было бессильно против нее. И если бы копье было так легко уничтожить, это бы уже давно сделали.

— И не в моих, — вздохнул жрец. — Но я уверен, что Вы найдете способ. У меня тоже очень хорошая интуиция и она подсказывает мне, что если кто-то и способен это сделать, то только Вы.

Девушка снова взглянула вниз и увидела, как изрядно поредевшая армия Алемана отступает. Исчезнувшие несомненно одерживали верх в этой битве.

— Вам нужно уходить, — настойчиво потребовал ее собеседник. — Близится полдень, и Марика будет ждать Вас, отдайте ей копье. Я уверен, что убить владыку Алемана ваши воины не смогут, и будет нехорошо, если он спасется и проследит за вами. Лучше не мешкать и сделать все сразу.

— Но я же не увижу исхода сражения, — расстроилась Мэдлин. — И что они станут делать, когда я уйду, вдруг они останутся здесь навсегда, ожидая моего приказа?

Мэдлин действительно понятия не имела, как поведут себя Исчезнувшие.

— Исход сражения уже очевиден, — улыбнулся мужчина. — А насчет них. Так просто прикажите им исчезнуть, как только все закончится. Они послушаются любого вашего приказа.

Девушка была с ним согласна. Единственно, она не знала, как именно обратиться к Исчезнувшим. Она боялась, что если еще раз ударит копьем об землю, те просто растворятся в воздухе. Но ее новые слуги словно почувствовали ее желание. Двое магов оставили поле битвы и, подойдя к стене, обратились к Мэдлин:

— Приказывай, госпожа.

— Вы все сделали верно и хорошо сражались, — запинаясь произнесла она. — Как только все закончится, вы снова будете свободны и можете вернуться туда, откуда пришли.

Двое магов молча поклонились ей и вернулись к своим собратьям, чтобы помочь им одержать окончательную победу. С ними не требовалось вести длительного диалога, чтобы прийти к пониманию.

— Пора, пора, госпожа, — в тон им, улыбаясь, проговорил жрец. — Вы и так сделали для нас слишком много, мы никогда этого не забудем. Вам осталось совершить последний шаг, и Вы можете со спокойной душой вернуться обратно в свой мир.

Девушка попрощалась со жрецом. Ей было немного грустно, потому что она явственно ощутила, что никогда больше не увидит ни этот город, ни этих людей. И уходить навсегда было тоскливо. Она бросила последний взгляд вниз на поле боя, где Исчезнувшие практически полностью разбили войско Алемана. Все реже мерцали вспышки боевых заклятий.

Мэдлин поняла, что ее миссия здесь действительно подошла к концу, и пора было двигаться дальше. Одной рукой она крепко сжимала копье, а вторую, с маленьким кувшинчиком в руках, занесла над головой и с силой разбила артефакт об землю. Из разбитых осколков вихрем поднялся белый густой туман, полностью окутавший Мэдлин и лишивший ее возможности видеть то, что происходило вокруг.

Девушка только тогда спохватилась, что ей нужно было отчетливо представлять место, где она хочет оказаться и принялась изо всех сил думать о Марике и ее пещере. Когда туман развеялся, жрец и окружавшие его люди увидели, что Мэдлин исчезла. Она оставила этот город и этот мир навсегда.

Сама же девушка в данный момент ошарашенно оглядывалась по сторонам. Залитый солнцем город пропал вместе со всеми его обитателями и армией, которую она призвала. К своему полнейшему недоумению Мэдлин поняла, что оказалась в заснеженном лесу. Небо над ее головой было затянуто хмурыми серыми облаками, а холодный ветер заставил ее поежиться. Неприятно было резко перенестись из жаркой пустыни на мороз. Особенно учитывая то, что одета девушка была в легкое расшитое золотыми нитями платье, которое на нее надели служанки в доме жреца.

Мэдлин с запозданием вспомнила, что жрец настойчиво предупреждал ее о том, чтобы она очень внимательно представляла себе место, в котором хочет оказаться. Но ведь она думала о Марике. Что же пошло не так? Девушка заставила себя успокоиться и внимательно оглядеться по сторонам.

Осмотревшись, Мэдлин поняла, что окружающий пейзаж поначалу показался ей незнакомым, потому что она никогда не была в этом месте зимой. Но приглядевшись, она осознала, что находится не где-нибудь, а в том самом магическом лесу, по которому они с Джереми блуждали столько времени. Как раз на той поляне рядом со входом в пещеру, где молодой человек в последний раз напал на нее. Только теперь наступила зима.

Из-за того, что Мэдлин не сосредоточилась, как следует, она оказалась в нужном месте, но не в том времени. Прошло уже несколько месяцев или даже больше. Интересно, Марика сдержит свое слово и будет ждать ее каждый полдень или она уже благополучно забыла об этом?


Еще от автора Виктория Владиславовна Шорикова
Черная собака

История профессионального киллера, рискнувшего исполнить непростой заказ в магическом мире. Способна ли легенда о старинном проклятии заглушить жажду наживы? И может ли обычное преступление оказаться частью запутанной головоломки, в которой замешаны не только люди, но и высшие силы? Повесть также раскрывает тайны жизни Джереми Хоула – главного героя трилогии "Дорога исчезнувших", до его попадания на магическую трассу.


Дорога исчезнувших

Наш мир отделен от параллельного странной субстанцией, под названием Междумирье. Никто не знает, что там происходит, потому что мало кому удавалось вернуться оттуда живым. Но есть легенда, что этот мир – живое существо, которое по своему усмотрению распоряжается судьбами людей, попавшими к нему в лапы, играя с ними, как с игрушками. Кроме того в Междумирье отсутствует традиционное понятие о времени и пространстве, поэтому обычная минута, по возвращению в наш мир, вполне может обернуться часом или даже веком…


Дневник Кейна. Хроника последнего убийства

В мире, наполненном магией, происходят настолько изощрённые и запутанные преступления, что обычным полицейским никак не справиться! Специальный Отдел по борьбе с атипичной магией распутывает загадки, связанные с применением новых необычных заклятий и технологий. Но когда в мегаполисе появляется некто, совершающий загадочные ритуальные убийства, даже опытным следователям приходится нелегко. Под подозрением оказываются все! Торговцы артефактами, путешествующие в другие миры, и даже сами детективы!


Рекомендуем почитать
Стать сильнее. Новая Сага 1

Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.


Колдунья и Книга заклинаний

Основываясь на творчестве одного из величайших писателей в жанре фэнтези, Narnia Solo Games™ (и форум книг-игр forum.myquest.ru) приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, — превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!


Клуб анонимных эйнхериев

На волне все возрастающей моды на северную мифологию и историю некоторые наши современники полюбили при случае рассуждать о приятном и единственно «достойном» посмертии в раю древних скандинавов и прочих викингов — Вальхалле. Почему-то им кажется, что там будет по-настоящему здорово, все будет бесплатно, все будет в кайф. Не отстают от них и многочисленные авторы фэнтези, герои которых чувствуют себя среди северных богов как дома, походя братаются с героями-викингами и пачками влюбляют в себя красавиц-валькирий.


Мир Игр

В нашей Вселенной много тайн, одна из которых параллельные миры, и мы можем только догадываться о них. Мир в который попал Марк, странный тем что он полностью игровой. Пытаясь разобраться что к чему, Марк сам того не желая наткнулся на то, о чем никому не следовало знать…


Не этот Мир

Здравствуйте, вы, когда нибудь задумывались, что бы вы делали, если в ваши руки попал целый огромный мир. Мир с цивилизацией, множеством рас, богов, монстров, животных, магии. И вам дали этот мир в ваши руки. Вы в нем всесильны и можете делать почти все что угодно. И что вы станете делать? Станете править им как бог? Или будете наблюдать и направлять? А можете, обрушите его в хаос? Этот рассказ не про то, как отважный герой борется со злом, а про человека, которому предстоит решить этот вопрос.


Высечь море

Античные боги в первую очередь нравятся нам своей неуемной жаждой жизни и вполне человеческими страстями и поступками. И неудивительно, ведь из мифов следует, что люди сделаны по образу и подобию богов! Мы также любим, ненавидим, боремся, миримся, интригуем и великодушничаем, как и славные боги Олимпа. Как жаль, что прошли те времена, когда божественное и земное было тесно взаимосвязано, когда боги активно вмешивались в дела своих созданий, оберегали и помогали любимчикам, и всячески мешали их недругам…