Дневники Задрота - [17]

Шрифт
Интервал

Отобранные кости весили почти четырнадцать кило. Хэзэ сколько весят человеческие, но эти столько. К сожалению, череп напялить на маковку не удалось, не считался он шлемом. Считался Магической Сферой — оружием второй руки. И вообще, ничего, что можно одеть или использовать по-другому, кроме как пуху.

Инвентарь никак не отображался на моем теле, непонятно куда я все эти костяшки засунул. Кроме как символической картинки совсем никаких признаков таскаемого имущества. Два десятка ячеек немного, но гораздо лучше, чем ничего.

А ведь я голый.

Совсем.

Нет стыдливой набедренной повязки, или, боже упаси, белоснежного памперса.

В инвентаре нашел вкладку «Аммуниция», заглянул, ничего кроме Сета окаменевших костей истинного ура не обнаружил. Зато порадовало другое. В теории, нацепить на себя я смогу до хрена всякого. В несколько слоев. Начиная от нижнего белья, и кончая латами. В промежутке есть рубахи, портки, подкольчужники, куртки, кольчуги, оси, и что-то еще. Хватило бы силы все это на себе таскать. Ага, еще и на каждую часть тела — отдельная ячейка. Так я познал тайну гульфика. Раньше и не подозревал, что это и насколько он важен.

Я вздохнул и на всякий случай перекрестился.

Это действие дало неожиданный побочный эффект.

Христово благословление инквизитора, уровень 1.

Длительность — 5 минут.

Защита от Магии школ тьмы, смерти, зла, тлена и ненависти + 5 единиц.

Удача +5.

Интересно, подумал я. А если я стану темным жрецом, эта фича работать будет? По любому, нужно пробовать.

Поза лотоса не удалась. Недостаточно ловкости. Но требования на нее нет, это я так, на всякий случай решил ноги сплести.

— Какунеграаааа… — затянул я. — Какунеграааа… Какунегра…

Интересно, а всем сердцем Тьму принять это как? Ну вот, закрою глаза. Тьма во мне. Тьма вокруг. Нет иного кроме Тьмы. Остальное мираж… Наважденье… Глюк…

Через какое-то время в мозгу что-то сдвинулось, и в этом наборе звуков прорезался глубокий сакральный смысл. Правда сейчас я его уже не помню, но он точно был. Звуки разбивались по словам, по слогам, по буквам… А потом произошел резонанс и я почувствовал себя частью чего то огромного и великого.

Получен новый ранг (первый) в иерархии Жрецов Тьмы: Младший Послушник.

Штрафы ранга: -10 % ко всем коэффициентам усиления в светлое время суток под открытым небом.

Бонусы ранга:

+5 % ко всем магическим коэффициентам усиления в темное время суток или в темноте,

+15 сантиметров.

Пипец.

Я ощупал себя. В натуре. +15 сантиметров. Не наипали. Ух ты.

Требования для достижения ранга 2: Послушник.

Провести во Тьме и Тишине не менее 24 часов без перерыва. Услышать Глас Тьмы.

Ну, двадцать четыре часа я тут не высижу.

Во-первых — зябко.

Во-вторых — жрать уже хочется.

И в-третьих — мало ли сколько мне из этой пещеры выбираться. Может как раз сутки. Вот и выполнится условие автоматом.

Я перекрестился снова.

Ура!

Повесился Христов баф!

Плюс, я заметил мелькнувшую системку. Отмотал назад логи.

Получено 7 очков веры.

Набрано 1000 (Послушник Тьмы) + 7(благословление Христово)*2=1014 Очков Веры. Итого 1014/10 000 Очков Веры.

Вот и стало что-то прорисовываться с той самой Верой. Еще не до конца понятно, но хоть более-менее ясно, как ее качать.

Бар маны немного уменьшился. Процентов на пять, но я это заметил. Стало быть, благо требует магической энергии… Вообще, тут все на все завязано. Обожаю такие игры!!!!

Ну, вперед!

Вон, дырка в стене. Другого пути все равно нет, а там… Там… там… хэзэ, что там.

Но всяко лучше, чем тут загнуться.

День Седьмой. Пергамент 8

Я выполз в широкий, расходящийся в две стороны коридор. Куда идти-то? Вспомнил что-то там про левую руку, и назло пошел направо. Через каждые десять-пятнадцать шагов встречались отверстия, очень похожие на то, из которого вылез я.

Проверил несколько. Такие же кельи, пустые, и даже без скелета на полу. Вообще ничего. Только в одной из комнаток — статуя мужика непонятной ориентации. В смысле — пальцы ног смотрят в одну сторону, тело повернуто вбок, а голова вообще смотрит за спину. Лицо у мужика такое довольное-довольное.

Где-то далеко капала вода. Я пошел на звук. Пить хотелось неимоверно.

Вдруг, из очередной дырки… нет, не выпрыгнул, и даже не вылез, а вывалился огромный зомбо-муравей. Размером с крупную собаку. Еле-еле перебирающий тремя имеющимися лапками, шевелящий поломанными усиками и пытающийся щелкать вывернутыми с корнем жвалами.

Муравей со скоростью улитки-инвалида пополз ко мне. По ходу дела теряя то, что заменяло ему кровь и остатки жизненных сил.

Это был первый моб, встреченный мной в этой игре.

Стало до жути интересно. И как-то стремно. Нет, совсем не страшно. Скорее жалко несчастного муравья. И не по себе от его вида. Понятное дело, ясли, мобы тут дохлыми и должны быть… Но ведь не буквально же?

Я присмотрелся к муравью.

Муравушка-рабочий.

Уровень 1.

Желаете обратится к внутренней Тьме за помощью и провести первичное опознание существа? Требуется манны: 5*уровень существа.

Да/Нет.

Я пожелал.

Муравушка-рабочий.

Уровень 1.

При смерти.

Жизнь: 3/65.

Мана: 0/0.

Бодрость: 2/80.

Желаете обратится к внутренней Тьме за помощью и провести детальное опознание существа? Требуется манны: 15*уровень существа.


Еще от автора Михаил Валерьевич Булыух
Ангел без имени

Михаил Булыух – российский писатель-фантаст, получивший известность в жанре боевого фэнтези. Наиболее популярны среди читателей серии романов «Грязные игры» и «Марш анонимов», созданные автором в антураже ЛитРПГ. Книга «Ангел без имени» – первая в новой серии, относящейся уже к направлению городского фэнтези. В мире, описанном в этом романе, постоянно идёт борьба между ангелами и бесами. Первые стараются защитить своих подопечных, вторые – ввести в искушение. Былые войны позади, демилитаризация светлых сил привела к установлению определенных правил, и боевые ангелы переквалифицировались в мирных ангелов-хранителей.


Он

Демиург Олеся создала Мир и подарила интерфейс управления им своему другу Риммону. Риммон, уже прошел путь, от демона до языческого божества, и теперь учится быть Им. Существа живушие в Новом Мире... кто они для Него? Рабы? Дети? Юниты? Инструменты для достижения цели? Глина в Его руках? Жестокость и любовь сосуществуют в Его душе. Что же победит? Мир оккупируют легионы демонов и отвергнутых языческих богов, ворующих у Него веру и души. Некоторых Он даже знал... в прошлом. Но прошлое богато не только врагами, время от времени появлялись и друзья.


Аццкий Нуб

Книга является первой в цикле «Грязные игры». Здесь нет любовной линии, да и Главного Героя тоже нет. Вместо него есть Главный Злодей. Князь Ада Вельзевул, не свел баланса душ, и как он не бился, дебет с кредитом не захотел сходиться категорически. Оказалось, на Земле стартовала ММОРПГ с полным погружением, и души людей, находившихся в состоянии подключения на момент смерти тела не подвластны Ангелу Бездны, ну не может он до них добраться. И следовательно срывает все графики поставок. С целью ликвидации недостачи и установления в новом мире господства Ада, в игру засылается демон Риммон.


Аццкий хай

Да, Риммон возвращается в мир Грязь. Еще здесь есть Женщина Ф Белом — романтика, тысяча чертей!Много дорог и много встречных-поперечных которых можно и нужно нае… эээ… обмануть, ограбить, убить. Ведь на то есть уйма причин. Лут, рабы, власть… Да и просто в кайф.Но могущественные сущности из разных планов бытия строят свои планы вокруг дерзкого демона…С огромным удовольствием представляю Вам восставшего Риммона. Его приключения становятся все интересней… Для нас. А вот ему, несмотря на то, что почти во всех ближайших кустах стоит по роялю с наваленными сверху грудами баянов — как то кисло.


Аццкий нуб

Здесь нет любовной линии, да и Главного Героя тоже нет. Вместо него есть Главный Злодей.Князь Ада Вельзевул, не свел баланса душ, и как он не бился, дебет с кредитом не захотел сходиться категорически.Оказалось, на Земле стартовала ММОРПГ с полным погружением, и души людей, находившихся в состоянии подключения на момент смерти тела не подвластны Ангелу Бездны, ну не может он до них добраться. И следовательно срывает все графики поставок.С целью ликвидации недостачи и установления в новом мире господства Ада, в игру засылается демон Риммон.Однако хитрый демон начал свою игру в этой игре.Но и с ним играют…


Аццкий Хай

Вторая книга из цикла «Грязные Игры». Риммон возвращается в мир Грязь. Еще здесь есть Женщина Ф Белом – романтика, тысяча чертей! Много дорог и много встречных-поперечных персонажей, которых можно и нужно… эээ… обмануть, ограбить, а то и убить. Ведь на то есть уйма причин. Лут, рабы, власть… Да и просто в кайф. Демон все-таки. Но могущественные сущности из разных сфер бытия строят свои планы вокруг дерзкого демона…


Рекомендуем почитать
Государь, рожденный, чтобы властвовать миром

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Кстати, о шнурке

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Дрессировщик драконов

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Последний защитник Камелота

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Мгла

Потеряв память, героиня теряет и саму себя, не способная найти ни смысла жизни, ни спасения от собственных кошмаров. Дни уходят за днями похожие один на другой, но всё меняется, когда волей судьбы она оказывается вовлечена в тайны своей семьи и таинственных гостей, прибывших накануне. Она сама не знает, решит ли она вмешаться или же постарается забыть, как не знает того, что только пройдя путь, отведенный задолго до своего рождения она сможет узнать какие тайны скрывает ее прошлое, вспомнив которое она наконец сможет обрести себя и ответить, кто приходит после заката...


Лисьи листы

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Тануки. Часть 2

ПРОДА КАЖДЫЙ ДЕНЬ!!! ОКОНЧАНИЕ ВЫКЛАДКИ ЁЁЁЁЁ! Продолжение приключений Барсука и Корнета в мире "Грязь". Времени, со дня их знакомства прошло не так и много, но сколько опасностей преодолено, сколько трудностей позади! Но до цели еще далеко! Все еще не спасена девочка, одержимая чудовищным Грымхом. До сих пор существует мерзкий клан пэкашеров "Красная плесень". Да и память к тануки вернулась далеко не полностью. Впереди сотни, тысячи врагов. Неизведанные территории, непостижимые опасности и неопределенное будущее. И всему этому шквалу трудностей противостоят всего двое.


Тануки. Часть 1

Семен Барсуков, специалист по таким делам, о которых не говорят, как это и положено по законам жанра, попал в Игровой Мир. Как водится — не по своей воле, да еще и в таком странном виде, что и смех и грех. Дело осложняется тем, что память работает кое-как, навыков нужных для выживания в теле Тануки нет, да и окружающая реальность не очень дружелюбна. Тут вам и злые пэкашники, и террористы-антиглобалисты, и просто козлы, желающие заполучить главную гордость всех Тануки. Ведь эта самая гордость — весьма могущественный талисман, увеличивающий Удачу втрое!!! А еще… что бы получать необходимую для развития энергию Ки, Тануки обязан совершать гадости и подлости.


Крестопереносец

Позвольте представить Константина Полбу — рыцаря-крестоносца, настоящего, всамделишного. Во время очередного Крестового Похода, получил он по лбу. И после этого случая… стал видеть… ну… Всякое. Мало того, что видеть, еще и использовать. Вы же поняли уже, что именно он видеть стал? Правильно, буковки. Там, где их и быть то не должно. Читать учиться? Рыцарю не пристало. А ведь Свет, Добро, Веру Христову и все прочее нужно в мир нести? Нужно, изо всех сил! Ну… Значит кинем еще парочку очков в Силу. Аве Мария!!!


Крестопереносец

Михаил Булыух — российский писатель-фантаст, работающий в жанре ЛитРПГ. Свою изначальную популярность он получил благодаря трилогии «Грязные игры», размещённой на литературных порталах.Вам предлагается роман, которым открывается новый цикл автора. Рыцарь-крестоносец Константин Полбу геройски погибает в битве с сарацинами и переносится в мир под названием «Жизнь». Как выяснится позже, это и есть основной мир, а все остальные — параллельные. «Жизнь» строится на основе РПГ-игры. Непросто придётся рыцарю ордена, ведь он понятия не имеет, как правильно прокачивать персонажа, да, признаться, и читать-то не умеет, а считает — всего до десяти.