Дневник зота - [16]

Шрифт
Интервал

Учитывая развитое пиратство в их стране, да и не только в ней, компании производители встроили в шлемы сканеры сетчатки глаза, который и был паролём к аккаунту и шлему. В принципе любой взрослый, кому уже исполнилось восемнадцать, мог вполне легально смотреть непреступную эротику на своём шлеме. Но их аккаунт значился как несовершеннолетний, что даже позволял родителям контролировать передвижения детей.

Шлемы, конечно, взламывали, но учитывая какие в игровом бизнесе крутились деньги, и какие государственныеструктуры в этом бизнесе заинтересованы,к взломам шлемов относились очень серьёзно. Конфискация шлема и сто тысяч рублей штрафа это ещё самое мягкое наказание. А игровые компании очень хорошо подкармливали полицию. Не взятками. А так сказать бонусами к играм и прочими прелестями, вроде беспроцентного кредита на модули. А наверняка и взятками. Потому как все нелегальные кинотеатры и прочие богадельни быстро закрывались.

- Не ссы. – хихикнул Князь. – Все нормально. Это самопальный шлем, собранный из деталей для ремонта. По сути его не существует. Там всего двести видеороликов в буфере памяти. Больше он ничего не может. Даже управления нет. Кидает ролики рандомно. Нам его за наш хабар дали в аренду на десять дней. Ты у нас самый крутой, потому и первая очередь твоя. Нас пятеро, значит каждому по два дня. По очереди. Вечером будем собираться тут. Каждый посмотрит ролик по разу, так сказать, для красивых снов, а потом его забирает следующий. Логично? Логично. И я думаю, оно того стоит.

Черт! Стремно как-то, но и отказываться не особо тянет. ДР-фильмы куда дороже обычных в плане бюджета и если их уже снимают, то снимают с размахом. И билеты в кинотеатры стоят от пятисот рублей. Потому и зритель ждёт качества. Антон едва вспомнил, сразу же снова пожелал сбежать в душ. Черт! Да уж, пожалуй, это стоило того хабара, что они отдали.

Князь все понял и заржал.

- Ну вот и ладненько. Тогда завтра очередь Цыгана. Потом Буча, я и Рокот. Как дуванщик нас оценил, так и будем меняться. А сейчас предлагаю продумать следующую акцию. У кого есть предложения?

- Мне нужно найти мелкого. Брата Фина и потаскать его по локам. – поморщился Шум.

- Да, такому типу лучше не отказывать. – согласился Цыган, у которого дядька по зонам скитался двадцать лет. Сейчас он как раз вышел и навещал брата. Отца Цыгана. Вот тот и нахватался кое-чего.– Он, похоже, не из простых мужиков. Я в этом не сильно секу, но татухи у него непростые.

- А где живет этот малой? – нахмурился Князь.

Он явно рассчитывал на нечто большее.

- На первом районе. – поморщился Шум.

- Черт! Это же территория дотеров.

- Я в курсе!

Так уж пошло что фентезийные миры выбирали девчонки, а потом тащили туда парней или те сами туда тащились за ними. Хотя бегать с настоящим оружием куда веселее, чем с посохами и мечами. По крайней мере, Шум считал именно так. В итоге большая часть игроков, дабы не быть постоянно битыми конкурентами, выбирала ту игру, в которую играла большая часть на районе или хотя бы в одном дворе. И критическая масса игроков первого района играла за дотеров. Выбрать в таком районе сталкера, мог только очень смелый парень. Или глупый.

Никто, правда, не запрещал играть и в две игры сразу, но это просто невыгодно. Форма, массгабариты, да и просто время фарма. Распыляться на две игры расточительно. Проблемы авторитета тоже никто не отменял. Не будешь же ты завтра мочить из магического посоха своих друзей, с кем ещё вчера валил зомби плечом к плечу из верного АКСУ.

- Ладно. Сходим завтра с Шумом к этому малышу. Мне просто интересно посмотреть на психа, что в районе дотеров выбрал сталкера. Заодно и скальпов соберём. Упакованы мы так, что дотеры вешаться будут. – хохотнул Князь. – Все согласны?

Остальные радостно загудели. Да уж упакованы они и впрямь отлично. А полные магазины боеприпасов не терпят безделья. Достойной их славы локи пока нет. Почему бы не развить успех и не стать ещё более знаменитыми на своём районе?

20 сентября.

Князь хоть и был по своему шебушным малым, но никогда не подводил. Так уж его воспитал отец. Потому после шестого урока вся их пятёрка собралась проводить Антона на первый район. Левый берег реки начинали застраивать ещё при «совке» и как всегда делали это через пень-колоду. Потому их спальный район имел несколько существенных недостатков. Строился он буквой «Г», где первый район располагался в пересечении перпендикуляров. Малую часть составляли девятый, десятый и одиннадцатый районы, расположенные через бетонный мост над дренажным каналом ГЭС.

Дальше шли районы, построенные чуть позже, вдоль ровного проспекта ведущего по-над лесом и вдоль канала. Однако логики в этой застройке ещё меньше, чем в женской истерике. Мало того, что нумерация районов шла не по порядку постройки, так ещё и дома строились по принципу дремучего леса. Один дом мог иметь две-три улицы в адресе. И это геометрические «чешки». Китайки, что извивались как уж на сковороде, были ещё хуже.

В этом лабиринте стен повесится любой американский шпион-диверсант даже имея карту, компас и спутниковый навигатор. Он просто не вывезет местную логику. Да и откуда эта логика возьмётся, если восьмой район до сих пор не существовал, при наличии всех остальных и древности трети старших районов. Это просто сломает мозг всем ЦРУшникам и их полевым агентам.


Еще от автора Арт Богданов
S-T-I-K-S. Сердца трех.

Меняются декорации, но не люди. Рыцарь или подонок, останется собой даже в аду. Они попали в Ад и кем теперь станут, не знают и сами. Но теперь они едины. Они - одно сердце на троих и три сердца для одного. Так было, так есть, так будет. Конкурсная работа по вселенной Артёма Каменистого "СТИКС".


Цепные псы

За все приходится платить. Они однажды ошиблись и стали рабами системы. Кто–то сидит в уютных камерах и греет чифирь на обрывках полотенец. Но только не они. Таких профессионалов система не отпустит. Они обязаны покорить страшный мир «Улья» во благо тех, кто хочет им владеть. Вот только такие профи имеют свое мнение на этот счет. Они разные, но в желании свободы они едины. Примечания автора: Спин–офф к роману «Сердца трех».


Рыцари архипелага

«Рай беспощадный-3» это прямое продолжение серии Артема Каменистого с теми же героями и на тех же локациях. Я пробовал уговорить АК возобновить эту серию, но он однозначно ответил – нет. Серия закончена. Потому я выпросил разрешение ее доработать. Уж больно жалко оставлять эту вселенную с, по сути, открытым финалом. Первые две книги вы найдете здесь: https://author.today/work/40318https://author.today/work/40442 ____________________ Эн сразу сказал, что Большой остров это всего лишь большой тупик.


Последний храм. Тёмными тропами

 Когда «Добро и Свет» сидит на хвосте, с желанием просветить, как правильно быть добрым, есть смысл спрятаться в Тени. И другие варианты неприемлемы. Тем более, команда подобралась совсем не соответствующая светлому образу жизни. Рыцарь смерти с Аурой Истиной Ненависти. Бешеная девушка-ликан и слегка безумный вампир-изгнанник. Пора проверить, как там поживает тёмная сторона игры! Уж там Арториус никому не отдавил пятки! Наверное! Вот только в Тени есть свои хозяева!


Наследник

Технологии меняют мир, но не меняют людей. Сильные мира сего тоже люди и им не чужд азарт. И что делать если ты попал в их большую игру? Только двигаться вперед и оставаться собой. А получиться?


Пионеры Лиадиды

Лиадида — игровой мир с невероятной реалистичностью и уникальным сеттингом. Это прорыв в технологиях, обогнавший время. Это мир, в котором две фракции магов-антагонистов застыли в шатком равновесии после бесконечной войны и только игроки могут качнуть чашу весов в нужную сторону. Лиадида — это провал века и повод для анекдотов, споров и научных статей. Это игра, в которую не хотят играть из-за упрямства разработчиков и жестких стартовых условий. И тут не помогут ни деньги, ни нытье на форумах, ни даже гайды — только отвага и смекалка.


Рекомендуем почитать
Космофлот: Война и миры

Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.


Дорога в Эсхатон

Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.


Точка бифуркации

Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…


Говоруны

Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.