Дневник зота - [14]
Как же они удивились обнаружив тут школьников, что скрипя зубами рвались в бой. Именно поэтому их нагрузили лутом по полной программе. Ну и слегка воспитали. Парни решили, что сдавать их предкам не солидно, но как урок на будущее выписали по лосю на рыло. И честно говоря, Антону повторять такой опыт не хотелось. На фоне этих ребят такой страшный Фин казался старшеклассником-задирой.
В целом тащить вагоном других стало не интересно и даже опасно. В игре нет уровней и есть фул-дроп. Тому же Князю брат иногда подкидывал патроны и даже арты, но очень редко. Камни воскрешения падали достаточно часто, но не настолько часто, как умирали игроки не зависимо от выбранной ими игры. В итоге оказывалось, что каждый сам за себя. Очень тяжёлые условия для кача. Даже пати или рейды собирались редко. Чаще всего играли двойками и то по дружбе.
Конечно разрабы попытались кое-как привлечь игроков. Были и достижения, на которых Шум и смог подняться. Убить тысячу крыс или сотню кровососов. За это давали мутаген. Рандомно. Но уже что-то. А с локаций сталкеры тащили все, что могли и главное поценнее. Грузоподъёмности и вместимости всегда не хватало. Некоторые пробовали брать мулов из нубов, но и разрабы не идиоты. Все мобы очень резко агрились на самых слабых и овчинка выделки не стоит. В случае с этим походом просто повезло. Уровень умений и экип армейцев для данной локи оказался запредельным и просто нивелировал слабые способности школьников. Мобы просто не смогли им что-либо противопоставить.
Вот потому полные мешки вызвали такой фурор в школе. Князь на каждом углу хвастался добычей и уже к понедельнику вся школа гудела, а народ готовил деньги. Школьный рынок редко получал такой вброс оружия и боеприпасов. А свооружённых зомби ребята сняли все, что могли. Группа Егеря просто не считала этот хлам оружием. И не только оружия. Их сумки забиты эссенциями и всякой аномальной травой.
Арты берегли и вряд ли кто-то из них будет так глуп, чтобы их продать. Сами по себе артефакты просто предметы со своей формой, плотностью и цветом. И ничего больше. Работать они начинали только в контейнерах с раствором из воды и добавок из трав или частей монстров. Рецептов масса и разбодяжить их мог любой игрок, даже без консоли. Хотя задачки решать и тут приходилось.
Все это конечно можно купить и у торговцев, но цены там куда выше, чем у игроков. А главное цены падали, если ты расплачивался не игровой, а реальной валютой. И здесь всегда можно надавить на дружбу, знакомство или доплатить услугой. Например, месяц делать домашку за продавшего тебе со скидкой пистолет. Или познакомить с симпатичной подружкой своей сестры.
И после седьмого урока школа взорвалась адреналином.
Задний двор, примыкающий к стадионуи спортгородку, забурлил игроками. Школа находилась в одном из густонаселённых спальных районов, потому игроков в школе насчитывалось больше сотни. Да и прослышав про удачный рейд сталкеров в локу типа «универ» начали подтягиваться игроки из других школ.
На разгрузочной площадке в столовую стоял невозмутимый Викниксор. Он сам был игроком и потому все понимал, и не возражал против этого стихийного рынка. Он просто наблюдал за тем, чтобы этот митинг не перерос в тотальный мордобой, что среди игроков-подростков случалось достаточно часто.
Из бурлящего и кричащего водоворота вынырнул Князь и, заметив Шума, устремился к нему.
- Тоха, ты коконы пауков не продал ещё? – сразу в лоб спросил он.
- Нет. Что я дурак? – удивился Шум такому вопросу.
В групповых пати при разделе лута использовали специальную программу «Дуванщик». То, что ты нагрёб себе полный мешок хабара в рейде, ещё не значит, что там все твоё. Хабар скидывали в виртуальный буфер, а программа высчитывала затраты каждого игрока на рейд, а так же его КПД в рейде и по итогам раскидывала лут обратно, но уже каждому по заслугам. Это решала проблему обид друг на друга. Программа не имеет симпатий и антипатий, а просто высчитывает, кто что заслужил. А Антону за его героизм выдалибольше всех, впрочем, никто не возражал. Именно его самопожертвование Егерь оценил и на прощание даже похвалил Шума.
- Молодец. И не продавай. Мне потом отдашь? – Князь хитро прищурился.
Вот жук. Опять что-то затеял. Но он по-другому и не может. Однако Антон давно мечтал о хорошем бронике и паутина коконов была одним из шикарных усилителей. Отдавать ее не хотелось, пусть и не хватало ни паутины, ни средств, на крафт броника.
- Жаба давит? – хихикнул Князь. – Зря. Поверь, за неё предложили очень интересную вещь. Какую не скажу. Будет тебе сюрприз.
И Князь, не ожидая ответа, снова нырнул в бурлящую толпу игроков. Торг шёл не только среди их пятёрки. Все обменивались со всеми, добирая средства на покупку того, чего душа желала. Антона тут же приняли в оборот и стало не до хитростей Князя. Тут бы выжить.
И что за торги без мордобоя и перестрелки? Перевозбудившихся игроков не останавливал ни бан, ни выговор. Но Викниксор быстро навёл порядок, расстреляв и вышвырнув со двора самых горячих и буйных. Дальше все пошло спокойнее. Этот ковбой умел внушать уважение.
Меняются декорации, но не люди. Рыцарь или подонок, останется собой даже в аду. Они попали в Ад и кем теперь станут, не знают и сами. Но теперь они едины. Они - одно сердце на троих и три сердца для одного. Так было, так есть, так будет. Конкурсная работа по вселенной Артёма Каменистого "СТИКС".
За все приходится платить. Они однажды ошиблись и стали рабами системы. Кто–то сидит в уютных камерах и греет чифирь на обрывках полотенец. Но только не они. Таких профессионалов система не отпустит. Они обязаны покорить страшный мир «Улья» во благо тех, кто хочет им владеть. Вот только такие профи имеют свое мнение на этот счет. Они разные, но в желании свободы они едины. Примечания автора: Спин–офф к роману «Сердца трех».
«Рай беспощадный-3» это прямое продолжение серии Артема Каменистого с теми же героями и на тех же локациях. Я пробовал уговорить АК возобновить эту серию, но он однозначно ответил – нет. Серия закончена. Потому я выпросил разрешение ее доработать. Уж больно жалко оставлять эту вселенную с, по сути, открытым финалом. Первые две книги вы найдете здесь: https://author.today/work/40318https://author.today/work/40442 ____________________ Эн сразу сказал, что Большой остров это всего лишь большой тупик.
Когда «Добро и Свет» сидит на хвосте, с желанием просветить, как правильно быть добрым, есть смысл спрятаться в Тени. И другие варианты неприемлемы. Тем более, команда подобралась совсем не соответствующая светлому образу жизни. Рыцарь смерти с Аурой Истиной Ненависти. Бешеная девушка-ликан и слегка безумный вампир-изгнанник. Пора проверить, как там поживает тёмная сторона игры! Уж там Арториус никому не отдавил пятки! Наверное! Вот только в Тени есть свои хозяева!
Технологии меняют мир, но не меняют людей. Сильные мира сего тоже люди и им не чужд азарт. И что делать если ты попал в их большую игру? Только двигаться вперед и оставаться собой. А получиться?
Лиадида — игровой мир с невероятной реалистичностью и уникальным сеттингом. Это прорыв в технологиях, обогнавший время. Это мир, в котором две фракции магов-антагонистов застыли в шатком равновесии после бесконечной войны и только игроки могут качнуть чашу весов в нужную сторону. Лиадида — это провал века и повод для анекдотов, споров и научных статей. Это игра, в которую не хотят играть из-за упрямства разработчиков и жестких стартовых условий. И тут не помогут ни деньги, ни нытье на форумах, ни даже гайды — только отвага и смекалка.
Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.
Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.
Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…
Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.