Дикий формат: Убей луну, анон - [4]
— Да отвали, у меня и денег нет!
Остроухий не унимался. — И не надо. Короче, у тебя еще есть время перед встречей с неизбежным. Здесь бар через дорогу — можно поговорить там. Если что, я угощаю. Ты ничего не теряешь.
> Знаю, он даже если бы хотел, не мог бы показаться более подозрительным. Но ты уже должен был понять — я не так уж и хорошо разбираюсь в людях. Тогда, я еще не привык к статусу человека даже не второго, третьего сорта. Плюс, после очереди дико хотелось жрать.
На его месте вполне мог оказаться отравитель, торгующий органами, и пришлось бы тебе сейчас читать про суккуба.
Загрузочный экран 2
Фетчи
Фетчи — искусственные организмы, созданные для выполнения различного рода задач. Состоят из специальной органической массы и биомеханической маски, придающей ей определенную форму.
В основном, используются в качестве домашних любимцев, или для выполнения простых работ не требующих большой физической силы.
При рождении фетч формирует психическую связь с хозяином. Эта связь обеспечивает лояльность существа, однако фетчи обладают некоторой свободой воли, и в критической ситуации могут ослушаться прямого приказа.
В целях общественной безопасности, лицензированные фетчи могут принимать только безобидные для хозяина и окружающих формы. Их интеллект так же сильно ограничен.
При желании, часть ограничений может быть снята. Но подобные модификации незаконны, и караются изъятием до десяти тысяч рейтинга. Тем не менее, известны случаи использования фетчей для нелегальных боев, грабежей и убийств.
Запись 2
Я насторожился, когда мы прошли мимо барной стойки. Остроухий, назвавшийся Гришей, дал понять что все в порядке. Он провел меня через служебную дверь на второй этаж, где оказался еще один бар.
В самый разгар рабочего дня внизу было тихо и малолюдно. Но в секретном месте собралась довольно заметная толпа. Мы заняли места за стойкой-конвеером.
Заметив, как ерзаю пальцами в барной голограмме, Гриша хмыкнул. — Не, так-то я сказал что угощаю. Но совесть-то поимей.
— Ладно, все равно не собирался обжираться.
Пока я лениво тыкал меню, началось шоу, ради которого народ сюда и набился. К пластиковому загону около кухни подошел одноглазый мужик в шортах. Он вынул из кармана маску, похожую на собачий череп и бросил ее в загон. Глаза черепка загорелись, он задрожал, громко цокая по полу. Из дырочек сбоку полилась желто-черная пенистая жижа.
Фетч сформировался секунд за тридцать. Он был округлым, пузатым, с толстым и коротким хвостом. Ростом едва ли по пояс взрослому человеку.
Тем временем, противник одноглазого — небритый краснолицый старик повторил процедуру. Его питомец больше напоминал вытянутую зубастую ящерицу.
Голограмма меню сменилась лицом симпатичной блондинки с короткой стрижкой. — Напоминаю, что мы еще принимаем ставки на исход этого боя.
— Не-не-не. — Гриша помахал, разгоняя ее, словно облачко дыма. — Сегодня без ставок. Просто смотрим.
— Ты меня за этим сюда притащил?
— Да. Но, на самом деле, нет. Просто наблюдай. Это не займет много времени, — он нарочно повысил голос. — Если кое-кто не будет тупить!
— Пошел ты нахер, черт ушастый! — рявкнул одноглазый. — Давай, сына! Ща мы их сделаем.
Йольф лишь рассмеялся. Старик тоже криво ухмыльнулся, и бросил в загон тонкий железный прут. Ящерик аккуратно подобрал его. Пузатому колобку-«сыне» хозяин подкинул большой и ржавый кухонный нож.
— Готовы? — крикнули с кухни. Бойцы ответили утвердительно.
До этого, я никогда не видел подобной схватки между фетчами. Когда-то интересовался вопросом, но в сети можно найти только записи легальных боев. Особенно, если ты не знаешь где искать. А я не знал.
Спортивные драки между фетчами напоминают турнир по сумо среди детсадовцев. Пара лоснящихся румяных карапузов катается по рингу, пытаясь вытолкнуть друг друга. Со временем, тебе просто надоедает смотреть на эти ленивые обнимашки. У них никогда нет ни когтей, ни зубов и даже слишком тонкие пальцы запрещены. Про оружие и речи быть не могло.
Питомцы этих двух товарищей определенно могли бы ограбить человека в подворотне, а уж у холеных чемпионов по обниманию точно не было бы никаких шансов.
Колобок начал первым. Он бросился вперед, истерично размахивая ножом. Рукоять выскользнула из пухлой конечности, оружие упало на пол. Ящерик не упустил момента.
Прут воткнулся в плечо колобка. Брызнула черная кровь. Ящерик повалил противника на спину, но сам подскользнулся и растянулся рядом.
— Щас бошки потрескаются. — отметил Гриша. Хозяева фетчей стояли с багровыми лицами от напряжения. — Дилетанты.
Выдернув прут, колобок заковылял к ножу. Противник бросился на него сзади, впился зубами в плечо. Старик задергал головой, будто сам пытался вырвать кусок мяса.
«Сына» все же дотянулся до ножа. Ударил практически вслепую. Лезвие скользнуло по маске, но этого оказалось достаточно, чтобы его враг ослабил хватку. Одноглазый заревел, и его колобок перекинул ящерика через голову. От удара на стойке подпрыгнули и зазвенели кружки.
Капля крови стекла по щеке старика. Колобок навалился на ящерика всем своим (полагаю, небольшим) весом.
Грядущее обновление делает жизнь в Параболе непредсказуемой. Сбои в механике повсеместны. В этом хаосе кто-то бесследно исчезает, кто-то делает свои первые шаги, а некоторые пытаются обернуть нестабильную ситуацию в свою пользу. В один миг, Гриша теряет друзей и обретает могущественных врагов. В этот темный час, его ждет третье Испытание: бесконечные катакомбы, хозяин которых сделает все, чтобы поиздеваться над игроками.
На севере разрушенного мира, в сердце полярной ночи сверкает огнями таинственная Игротека, изменяющая саму реальность. За смертоносным барьером, храбрых и достойных ждут богатства, могущество и власть над волшебной Параболой. При условии, что они смогут воспользоваться широкими возможностями полной приключений и опасностей игры «НИП: Версия Барион». Гриша - один из тех, кто отправился через кишащие порождениями безумных богов пустоши, чтобы достичь Игротеки. Стечение обстоятельств дает ему шанс получить ультимативную награду за полное прохождение игры - награду, превосходящую даже самые смелые амбиции игроков.
Когда-то в цифровых джунглях стратегической игры правила империя рыболюдей хаоса. Но те времена прошли, и их потомки деградировали, разделились на племена, под контролем различных сверхъестественных сущностей. Последние жители империи, слабые и глупые, медленно вымирали в развалинах подводного храма, пока их загадочный бог не послал им правителя, что должна будет возродить былое могущество. А заодно, помочь им всем выбраться из заброшенной всемогущими создателями игры. Эхо и её племена нельзя отнести к силам добра и света, но противостоят им еще более жуткие чудовища.
«…Твоими врагами станут другие игроки. У каждого из них были свои причины оказаться здесь. Кто-то выпал из игры случайно, наткнувшись на аномалию. Другие сбежали осознанно. Но ты и сам знаешь, им не место на твоей Земле. Помоги тем, кто еще способен вернуться. Остальных избавь от страданий. Это смертный мир, мир людей. Сделай все, чтобы в него не пришла Игра». От автора: 16+ Серебрянный призер конкурса «РеалРПГ» от «Эксмо». Версия 2.0 — Исправлены несоответствия, убраны некоторые кривые моменты, добавлены новые сюжетные линии и главы.
Атака пришельцев из иного мира отбита. Жизнь возвращается в привычное русло. Но Артуру не придется отдыхать долго. Его время истекает. Пора раскрыть некоторые тайны прошлого, а заодно вмешаться в стычку с безумными сектантами. Самое главное — успеть, и самому не превратиться в нечто жуткое. От автора: 16+ Версия 2.0 — Исправлены несоответствия, добавлены новые линии. Продолжение тома «Радикальные меры». Финал трилогии «Свободные агенты».
Авторская: «…Твоими врагами станут другие игроки. У каждого из них были свои причины оказаться здесь. Кто-то выпал из игры случайно, наткнувшись на аномалию. Другие сбежали осознанно. Но ты и сам знаешь, им не место на твоей Земле. Помоги тем, кто еще способен вернуться. Остальных избавь от страданий. Это смертный мир, мир людей. Сделай все, чтобы в него не пришла Игра». Своими словами: Ещё в детстве Ким начал видеть мир через призму игрового интерфейса. Он был таким не один. Это искажение восприятия назвали «ролевой синдром», и пусть оно не имело особых последствий, его обладателей всё равно стали считать психами.
Вселенная бесконечна. Так же бесконечно и количество миров в ней. Среди них есть и множество тех, в которых существует магия. Безусловно, могущественная и полезная сила, но от неё исходит много проблем. Такие как появление тёмных властелинов или же беспредел некромантов, приход демонов и другие. Для решения этих проблем правители призывают жителей других миров, которые наделяются одной из первозданных сил, что делает их сильнее прочих и позволяет им причинять добро и творить правосудие, восстанавливая баланс и возвращая мир.
Третья книга, продолжение повествования о приключениях героев из романа "Рождение Черного генерала" и "Операция "Сны цивилизации". Вас ждет встреча с прошлым и будущим звездного генерала Алекса, инопланетная биотехнология вырвалась на просторы нашей реальности, количество страшных мутантов просто зашкаливает, впрочем, как и количество врагов. Помимо боевой фантастики и киберпанка с элементами Лит-РеалРПГ и юмора, вас ждет постапокалиптический мир, в который могли бы попасть потомки жителей нашей страны.
Лайон Спрэг де Камп (1907–2000) — американский писатель-фантаст, один из родоначальников жанра фэнтези. Роджер Желязны, Роберт Силверберг, Клиффорд Саймак… мастера классической англоязычной фантастики вообще отличались умением «играть» жанрами и создавать из них поистине «гремучие» смеси. Однако многогранность таланта Л. Спрэга де Кампа, «выпущенного» в большую литературу Д. Кэмпбеллом и ставшего популярным уже в конце 1940-х, потрясает даже в контексте подобных сопоставлений. «Традиционная» научная фантастика и «альтернативная история», «путешествия во времени», фэнтези и произведения, в которых традиции научной фантастики и фэнтези переплетены причудливо и тесно, — литературному дару Спрэга де Кампа, в 1978 году удостоенного звания Великого мастера, было подвластно ВСЕ… В данном издании представлен один из лучших циклов писателя — «Межпланетные туры»! Разумеется, то, что было переведено на русский язык. Содержание: МЕЖПЛАНЕТНЫЕ ТУРЫ: Всё хорошо, что хорошо кончается Королева Замбы Вечный двигатель Рука Зеи Башня Занида Магические крекеры Гальтонский свисток Летние одежды А ну, вперед, телятки! Зубы инспектора Фисесаки Создатели континентов Королева оборванцев.
Здесь безумие плотно переплелось с Силой, и одно стало неотделимо от другого. Здесь СуперГерои так похожи на СуперЗлодеев, что по причиняемым разрушениям и не отличить. Это мир полный Сверхсил, Измененных, мутантов и щедро приправленный как магическими так и техно артефактами. А так же спецслужбами, мечтающими все это «богатство» контролировать. Мир, похожий на наш до 1971 года, в котором что-то пошло не так. Мир, которому не хватает знака «Осторожно, Суперы». Если, конечно, найдется смельчак, который рискнет его поставить… Примечания автора:.
Недалекое будущее. Дельцы и чиновники от медицины все больше забирают власть у политиков и военных, ситуацию усугубляет экономический кризис, вместо нефти страна вынуждена искать другие способы наполнения бюджета, невозможные еще несколькими годами ранее. Ивана Тихомирова останавливают для проверки реакции Трокмана-Гейтса на введенную всем гражданам универсальную противовирусную вакцину, но рутинная проверка оборачивается для парня большими проблемами. Оказывается, быть "избранным" в России - это невесело и непросто.
Что случится, если высокоразвитые пришельцы посетят молодую цивилизацию? Жители Шенивашады знают ответ. Пришельцы поработят людей и станут известны как Владельцы. Однажды их свергнут. Но мир не получит покоя. Власть приберут к рукам тзай-тарры, ученики Владельцев. И время вновь замрёт на Шенивашаде. Но скоро всё изменится. Ведь уже открыл глаза после векового сна Эрклион Освободитель, легендарный победитель Владельцев. И очень удивился, обнаружив себя не в спальне дворца, а в тёмном подземелье.открыть Знакомьтесь, Шенивашада — одна и жемчужин нашей Мультивселенной.