Дикий формат: Убей луну, анон - [25]
Оно вырвалось прямо из ила, мгновенно сожрав одного из нас. Его фетч так и застыл, не понимая, что происходит. Рыбы тут же разорвали его вместе с маской.
Такая же костяная рожа, с длинными челюстями. Около десяти метров в длину. Острые лапы, прозрачные плавники на панцире. Вытянутая шея, как у динозавра.
Электрический змей вцепился ей в глазницу. Выпустил разряд, но ничего не произошло. Да и мазеры едва царапали ее. Очень быстро, змей оказался в зубах чудовища, а его хозяин насквозь проткнут лапой. Ему почти хватило сил выдернуть ее, но тварь это заметила и наступила на голову.
Я оглянулся, в поисках капитана, но того уже доедали рыбы. Оставшиеся бойцы бежали вглубь болота. Враги отрезали меня от них, и я принял единственное верное решение — рвануть в другую сторону, пока еще цел. Можно сказать, это меня и спасло. Как вы уже поняли, фетчи — твари довольно агрессивные. Наша драка была очень шумной, и это привлекло внимание еще одного огромного зверя. Гигант с кулаками, размером с меня и лягушачьей рожей. Плавники, как паруса. Вышел из воды с диким ревом, распахнул пасть и выплюнул сгусток пламени, проскакавший по болоту в сторону костяного монстра. На пути, он снес троих ребят.
Вы скажете, мы были не готовы к операции в подобных условиях, и я соглашусь.
Там оставалось двое. Один впал в панику, и открыл огонь. Новый фетч отбросил его как тряпичную куклу. Парень упал в воду и скрылся из вида. Возможно, со вторым произошло тоже самое, но я упустил этот момент, потому что сам несся, не разбирая дороги. На месте высадки оставался маяк. В теории, если запустить его, наверху должны были понять, что операция провалилась и забрать нас. Это оставалось моей единственной надеждой.
Можете считать это трусостью, но раз уж на кону были только наши жизни, и корпоративные интересы… Я выбрал жизнь, и не особо жалею об этом. Но проблема заключалась в другом. Стараясь избегать рыбных стай, я несколько заплутал среди термитников. К закату, я не имел ни малейшего понятия, куда иду.
Доклад 3
Допускаю, было мало заметных ориентиров. Серо-зеленые лужи и красные глиняные столбы выглядели одинаково. Но я не мог так легко потеряться на открытой местности. От того, сделал единственный возможный вывод — они забрали маяк. Стоило нам отойти, и путь назад был отрезан.
Никто не рассчитывал, что мы вернемся.
Уже темнело. Ночевать на равнине было бы самоубийством. Добраться до пункта сбора игроков вполне себе выход. Я мог бы попытаться оттуда связаться с командованием. Что-то прояснить. Но карты и все сведения остались у Капитана. Он не успел никому их передать. Мне оставалось либо пытаться вытащить чип с данными из желудка хищного фетча, либо…
Над головой пронесся корабль, разбрасывавший сверкающие огоньки. Капсулы новичков, только готовящихся начать свой путь сквозь этот ад. Для многих, очень короткий путь.
Я проследил за одним огоньком. Двухметровый серебряный стержень разбил термитник, распугал черепах и остался лежать в траве. Из него выбрался мужчина с угловатым лицом, покрытым шрамами. Он замер, приложив пальцы к вискам. Слушал приветственную речь оператора. Переждав этот момент, я вышел из укрытия.
Игрок удивленно хмыкнул. Оператор сразу снова вышел с ним на связь, с рассказом о битвах, и том, что будет после. Тем временем, ткань барьера уже расширялась вокруг нас.
— Спокойно. — сказал я. — Сейчас, тебе объяснят правила.
Кажется, ему не понравилось услышанное. С воплем «Да вы че здесь, совсем поехали?!» он врезался лбом в барьер. Фетч, нечто слабое и неоформленное, выбрался из капсулы самостоятельно. Редволл сразу же вонзила острую лапу в щель между маской и бурлящим телом. Она жадно впилась в раздувшуюся пену.
— С-сдаюсь! Сдаюсь! — заорал мужик, сползая по силовому полю.
Приподняв его, я несколько раз врезал ему. Знаете, есть пара точек, удары по которым сильно упрощают и ускоряют общение. — Он сказал тебе, где безопасная зона?!
— Э… я…
— Сказал или нет?!
— Д-да! Вон там…! Там! — он ткнул в сторону леса, сменявшего болотистую равнину.
— Врешь ведь, падла. Я же тебя тут оставлю сейчас.
— Не вру! Не вру!
— Вот и молодец.
Идти далеко. К ночи точно не успею, но, если поторопиться, хотя бы дойду до леса. Я позволил Редволл не возвращаться в маску. Легко цепляясь за выемки на броне, она забралась мне на плечи.
— Стой! Ты же сказал…! — вопил мужик, барахтаясь в грязи.
— Да на хер ты мне нужен!
Самое время поторопиться. Я уже слышал, как жужжит инфорсер.
…
— Вы просто так оставили человека умирать? — спросил Исаев.
— Он бы меня сильно задержал. И я не смог бы выяснить у него нужные сведения, не вступив в бой. Это был вопрос выживания, и оправдываться за такое, в некотором смысле лицемерие. Потому, не стану. Не думайте, я не горжусь такими вещами. Но этот случай, не самое страшное, что приходилось делать. Как на Полигоне, так и на работе вообще.
…
Можете считать, что карма наказала меня. Где-то на середине пути, я был ослеплен светом фонарей. — А ну стой, сука!
Двое спереди. Еще трое в зарослях болотной травы, прекрасно понимают, что я их вижу, но все равно прячутся. Несколько человек позади. Спутница зашипела, высунув длинный язык. Без всяких проблем, я бы мог застрелить половину этой группы, прежде чем они успели бы что-то сделать. Но инфорсер все еще бродил неподалеку, а потому стандартная тактика ведения боя исключена.
Грядущее обновление делает жизнь в Параболе непредсказуемой. Сбои в механике повсеместны. В этом хаосе кто-то бесследно исчезает, кто-то делает свои первые шаги, а некоторые пытаются обернуть нестабильную ситуацию в свою пользу. В один миг, Гриша теряет друзей и обретает могущественных врагов. В этот темный час, его ждет третье Испытание: бесконечные катакомбы, хозяин которых сделает все, чтобы поиздеваться над игроками.
На севере разрушенного мира, в сердце полярной ночи сверкает огнями таинственная Игротека, изменяющая саму реальность. За смертоносным барьером, храбрых и достойных ждут богатства, могущество и власть над волшебной Параболой. При условии, что они смогут воспользоваться широкими возможностями полной приключений и опасностей игры «НИП: Версия Барион». Гриша - один из тех, кто отправился через кишащие порождениями безумных богов пустоши, чтобы достичь Игротеки. Стечение обстоятельств дает ему шанс получить ультимативную награду за полное прохождение игры - награду, превосходящую даже самые смелые амбиции игроков.
Когда-то в цифровых джунглях стратегической игры правила империя рыболюдей хаоса. Но те времена прошли, и их потомки деградировали, разделились на племена, под контролем различных сверхъестественных сущностей. Последние жители империи, слабые и глупые, медленно вымирали в развалинах подводного храма, пока их загадочный бог не послал им правителя, что должна будет возродить былое могущество. А заодно, помочь им всем выбраться из заброшенной всемогущими создателями игры. Эхо и её племена нельзя отнести к силам добра и света, но противостоят им еще более жуткие чудовища.
«…Твоими врагами станут другие игроки. У каждого из них были свои причины оказаться здесь. Кто-то выпал из игры случайно, наткнувшись на аномалию. Другие сбежали осознанно. Но ты и сам знаешь, им не место на твоей Земле. Помоги тем, кто еще способен вернуться. Остальных избавь от страданий. Это смертный мир, мир людей. Сделай все, чтобы в него не пришла Игра». От автора: 16+ Серебрянный призер конкурса «РеалРПГ» от «Эксмо». Версия 2.0 — Исправлены несоответствия, убраны некоторые кривые моменты, добавлены новые сюжетные линии и главы.
Атака пришельцев из иного мира отбита. Жизнь возвращается в привычное русло. Но Артуру не придется отдыхать долго. Его время истекает. Пора раскрыть некоторые тайны прошлого, а заодно вмешаться в стычку с безумными сектантами. Самое главное — успеть, и самому не превратиться в нечто жуткое. От автора: 16+ Версия 2.0 — Исправлены несоответствия, добавлены новые линии. Продолжение тома «Радикальные меры». Финал трилогии «Свободные агенты».
Авторская: «…Твоими врагами станут другие игроки. У каждого из них были свои причины оказаться здесь. Кто-то выпал из игры случайно, наткнувшись на аномалию. Другие сбежали осознанно. Но ты и сам знаешь, им не место на твоей Земле. Помоги тем, кто еще способен вернуться. Остальных избавь от страданий. Это смертный мир, мир людей. Сделай все, чтобы в него не пришла Игра». Своими словами: Ещё в детстве Ким начал видеть мир через призму игрового интерфейса. Он был таким не один. Это искажение восприятия назвали «ролевой синдром», и пусть оно не имело особых последствий, его обладателей всё равно стали считать психами.
Мир, разрушенный страшным вирусом тридцать лет назад, предлагает выжившим не так уж и много. Кто-то медленно спивается, а кто-то спивается быстро; кто-то торгует подержанными вещами и пытается отстроить всё заново, а кто-то устраивает гонки на выживание. От зомби. За деньги. Самые разные люди собираются под одной крышей, чтобы принять участие в этом пугающем развлечении. Их объединяет только одно: у каждого есть веская причина рисковать своей жизнью… И только у девочки по имени Эмбер таких причин нет. Для Эмбер жуткие гонки становятся единственным способом почувствовать себя живой.
На окраине Петербурга есть детский дом. Там живут те, для кого не нашлось места в нормальном мире, и они учатся выживать в своем. Иногда веселом, иногда жестоком. Единственная их отдушина — это чердачное помещение, где можно собраться после уроков. Но вскоре его закрывают по вине неизвестного «стукача». На предателя объявляют охоту. Однако это лишь начало запутанной истории с неожиданными поворотами событий…
Всё свое детство Дима Лесков провел в обшарпанном интернате на окраине Петербурга. Он не знал, кто его родители, где его настоящий дом, и уж тем более он не мог знать, почему видит в темноте и внушает людям страх. Оказавшись за пределами детского дома он впервые встречает себе подобного. Вот только с его появлением у Дмитрия погибает лучший друг, а сам он оказывается в смертельной опасности. Создание, которое носило дорогой костюм, говорило на нескольких языках и являлось одним из богатейших жителей России, было кем угодно, но только не человеком… На этот раз обложка предложена автором.
Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..
Категория: гет, Рейтинг: PG-13, Размер: Макси, Саммари: Принцесса Китана была готова на любую жертву ради спасения других миров от судьбы, постигшей Эдению. Или ради себя и своей мести.
Потерять, лишь только обретя. Почувствовать отчаяние, перерастающее в жажду мести и заставляющее двигаться дальше. Найти точку приложения сил и узнать и наконец узнать своего врага. А затем окончательно запутаться в переплетении лжи и постоянных недоговорок. Он уже давно не следопыт из племени Серого вепря, а боевой псион. Но не смотря на новые силы, ему приходится вновь лишиться всего что у него было. И теперь он идет на острие атаки в поиске… чего-то неизвестного даже ему самому. Возможно, он ищет правду, истинного врага или новый дом.