Дикий формат: Убей луну, анон - [24]

Шрифт
Интервал

Один из парней призвал мощную дымящуюся лошадь, с длинными красными нитями, свисавшими прямо из глаз. Другому досталось существо с большими когтями, полностью заросшее «волосатыми» моллюсками. Морщинистая туша с зубастой пастью, и парой мерцающих глаз прямо во рту, вся покрытая бородавками и полипами. Создание со множеством упругих щупалец и большим стеклянным пузырем по центру, где плавали оранжевые кляксы. Карлик, целиком состоявший из старых бинтов и акульих зубов. Что эти формы должны были говорить о людях, создавших их?

Я нервничал, когда садился в кресло. Не потому, что боялся фетчей. Или уколов. Меня пугала некая неясная возможность… Вероятность того, что готовая тварь как раз и покажет что-то, что я пытаюсь скрыть. Может даже сам от себя. Извините за пафос, если что. Это был очень странный день.

Первое, что я почувствовал — жуткий холод, разливавшийся по венам. Пальцы онемели настолько, что маска в ладонях не ощущалась совсем. Пока биомасса ползла ко мне, я понял: мной процесс никак не контролируется. И что бы я не пытался представить, оно будет максимально далеким от полученного результата. Когда фетч забрал свое новое «лицо» осталась только невыносимая головная боль, как после сильной рвоты.

— Экзот! — выкрикнул лаборант. — Будет нужен дополнительный осмотр. Следующий!

Доклад 2

В дальней комнате что-то зашевелилось. С того места, где сидел Исаев, ему было видно желто-розовое массивное туловище и сложенную лапу, больше похожую на острый, изогнутый меч. Существо ощутило на себе взгляд следователя, подняло рогатую голову, с торчавшей из-под маски бахромой жабр. Длинный и широкий язык не помещался во рту. Он валялся на полу, как развернутый рулон бумаги, слегка подрагивая.

— Тогда она была раз в пять меньше. — сообщил Лео.

— Она? Я думал, что…

— Да, у них нет пола, в привычном понимании. Но я сразу понял, что мой фетч — девчонка. Слишком элегантная, по сравнению с чумазыми орудиями смерти, которых создали остальные парни. Я назвал ее Редволл.

В ту ночь, это было главным объектом для шуток. Понятное дело, нам нужна была хоть какая-то разрядка. Неизвестность пугала, а ситуация становилась все более неясной с каждым часом. Когда пришло время выдвигаться, мы уже не знали, что и зачем делаем. Оставалось лишь действовать по ситуации.

Корабль высадил нас на другом конце Полигона, в районе прибрежных равнин. По сути, это было плоское, мутное и вонючее соленое болото с кучей термитников. Нам было не привыкать идти по колено в воде, но в любом случае, морали отряду это не добавило. Болото кишело жизнью — под ногами путались мелкие рыбки, за ними гонялись зубастые черепахи. Паслись стада неких травоядных животных. Само собой, все это были фетчи, прижившиеся и успевшие создать настоящую экосистему.

Перед высадкой нам провели инструктаж насчет местной дикой природы, простой и понятный: ничего не трогать, внимания к себе не привлекать, есть только то, что принесли с собой. В случае чего, отбиваться с помощью спутников.

Изредка, нам попадались пустые капсулы, давно покинутые игроками. Одна оставалась закрытой. Парень, лежавший в ней, не выдержал перегрузок при падении. На всякий случай, мы сожгли капсулу вместе с телом. Это могла быть какая-то уловка наших противников.


Сначала, все было относительно спокойно. Один из наших разозлил средних размеров зверя, и ему пришлось вызвать фетча. Но ситуация была скорее смешной, нежели опасной. Трудности начались, когда мы достигли более или менее сухого участка, скрытого за большим термитником. Капитан послал троих на разведку. Они должны были вернуться через десять минут, но не уложились, и на связь не вышли. Еще через три минуты, только один появился на вершине холма.

Он шел как-то странно, размахивая руками. При этом, где-то потерял мазер и рюкзак. Мы решили, что он ранен, но слегка ошиблись. К тому моменту, товарищ уже покинул нас. Когда он упал лицом в грязь, я увидел, что там сзади уже ничего нет. Кто-то выгрыз здоровый кусок, почти во всю спину, оставив лишь ошметки ржавого цвета, будто это и не человеческая кровь вовсе.

Итак, не успели мы оглянуться, как нас было уже девять. А тем временем, с того же холма уже спускался предполагаемый убийца. Этот фетч, он почти целиком состоял из материала маски — светлый костяной панцирь, ножки как у таракана. Но это была рыба, большая и зубастая. Просто она ползла через ил, перебирая острыми лапками. И вся ее костяная рожа была в такой же оранжевой крови.

Кто-то не выдержал. Зажужжал мазер. Луч попал прямо в рыбью башку, оплавив ее. Но тварь продолжала ползти, клацая зубами. Тут уже остальные присоединились, пока фетч не превратился в неподвижный студень. За ним, еще один, показавшийся следом. И еще. Целая волна этих чертовых костяных рыб.

Нам стоило отступить, но капитан сказал, мол мы не провалим операцию из-за какой-то рыбы. И пришлось укрепляться за тем сраным термитником. А фетчи все ползли, перебираясь через пенящиеся останки собратьев. Мы были вынуждены призвать собственных, и это помогло, пусть и ненадолго. Спутники оттеснили волну. Уже, казалось, запас панцирных тварей иссякает, но тут появилась их мама, и все накрылось…


Еще от автора Василий Горностаев
Воля Параболы

Грядущее обновление делает жизнь в Параболе непредсказуемой. Сбои в механике повсеместны. В этом хаосе кто-то бесследно исчезает, кто-то делает свои первые шаги, а некоторые пытаются обернуть нестабильную ситуацию в свою пользу. В один миг, Гриша теряет друзей и обретает могущественных врагов. В этот темный час, его ждет третье Испытание: бесконечные катакомбы, хозяин которых сделает все, чтобы поиздеваться над игроками.


Версия "Барион"

На севере разрушенного мира, в сердце полярной ночи сверкает огнями таинственная Игротека, изменяющая саму реальность. За смертоносным барьером, храбрых и достойных ждут богатства, могущество и власть над волшебной Параболой. При условии, что они смогут воспользоваться широкими возможностями полной приключений и опасностей игры «НИП: Версия Барион».  Гриша - один из тех, кто отправился через кишащие порождениями безумных богов пустоши, чтобы достичь Игротеки. Стечение обстоятельств дает ему шанс получить ультимативную награду за полное прохождение игры - награду, превосходящую даже самые смелые амбиции игроков.


Прибрежные племена

Когда-то в цифровых джунглях стратегической игры правила империя рыболюдей хаоса. Но те времена прошли, и их потомки деградировали, разделились на племена, под контролем различных сверхъестественных сущностей. Последние жители империи, слабые и глупые, медленно вымирали в развалинах подводного храма, пока их загадочный бог не послал им правителя, что должна будет возродить былое могущество. А заодно, помочь им всем выбраться из заброшенной всемогущими создателями игры. Эхо и её племена нельзя отнести к силам добра и света, но противостоят им еще более жуткие чудовища.


Ролевой синдром: Ребилд

«…Твоими врагами станут другие игроки. У каждого из них были свои причины оказаться здесь. Кто-то выпал из игры случайно, наткнувшись на аномалию. Другие сбежали осознанно. Но ты и сам знаешь, им не место на твоей Земле. Помоги тем, кто еще способен вернуться. Остальных избавь от страданий. Это смертный мир, мир людей. Сделай все, чтобы в него не пришла Игра». От автора: 16+ Серебрянный призер конкурса «РеалРПГ» от «Эксмо». Версия 2.0 — Исправлены несоответствия, убраны некоторые кривые моменты, добавлены новые сюжетные линии и главы.


Рассвет - твой враг: Ребилд

Атака пришельцев из иного мира отбита. Жизнь возвращается в привычное русло. Но Артуру не придется отдыхать долго. Его время истекает. Пора раскрыть некоторые тайны прошлого, а заодно вмешаться в стычку с безумными сектантами. Самое главное — успеть, и самому не превратиться в нечто жуткое. От автора: 16+ Версия 2.0 — Исправлены несоответствия, добавлены новые линии. Продолжение тома «Радикальные меры». Финал трилогии «Свободные агенты».


Ролевой синдром

Авторская: «…Твоими врагами станут другие игроки. У каждого из них были свои причины оказаться здесь. Кто-то выпал из игры случайно, наткнувшись на аномалию. Другие сбежали осознанно. Но ты и сам знаешь, им не место на твоей Земле. Помоги тем, кто еще способен вернуться. Остальных избавь от страданий. Это смертный мир, мир людей. Сделай все, чтобы в него не пришла Игра». Своими словами: Ещё в детстве Ким начал видеть мир через призму игрового интерфейса. Он был таким не один. Это искажение восприятия назвали «ролевой синдром», и пусть оно не имело особых последствий, его обладателей всё равно стали считать психами.


Рекомендуем почитать
Стая

На окраине Петербурга есть детский дом. Там живут те, для кого не нашлось места в нормальном мире, и они учатся выживать в своем. Иногда веселом, иногда жестоком. Единственная их отдушина — это чердачное помещение, где можно собраться после уроков. Но вскоре его закрывают по вине неизвестного «стукача». На предателя объявляют охоту. Однако это лишь начало запутанной истории с неожиданными поворотами событий…


Проект "Процветание"

Всё свое детство Дима Лесков провел в обшарпанном интернате на окраине Петербурга. Он не знал, кто его родители, где его настоящий дом, и уж тем более он не мог знать, почему видит в темноте и внушает людям страх. Оказавшись за пределами детского дома он впервые встречает себе подобного. Вот только с его появлением у Дмитрия погибает лучший друг, а сам он оказывается в смертельной опасности. Создание, которое носило дорогой костюм, говорило на нескольких языках и являлось одним из богатейших жителей России, было кем угодно, но только не человеком… На этот раз обложка предложена автором.


Чернобыль. Обитель зла

«Stalker» это книга не только о приключениях героя в Чернобыльской зоне отчуждения. Это захватывающий дух боевик, с нереально страшной фактурой. Такого, вы еще не читали, это вам не игра, это жестокая реальность! Жесть! В зоне разумные законы природы извратились в результате глобальной техногенной катастрофы. Чернобыльская зона наполнена психическими и физическими опасностями, радиацией, паранормальными явлениями, и дикими агрессивными существами-мутантами. География романа шире зоны чернобыльской катастрофы.


Срыв. Том 2

Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..


Хроники Смертельной битвы: Во имя высоких целей

Категория: гет, Рейтинг: PG-13, Размер: Макси, Саммари: Принцесса Китана была готова на любую жертву ради спасения других миров от судьбы, постигшей Эдению. Или ради себя и своей мести.


Ищущий

Потерять, лишь только обретя. Почувствовать отчаяние, перерастающее в жажду мести и заставляющее двигаться дальше. Найти точку приложения сил и узнать и наконец узнать своего врага. А затем окончательно запутаться в переплетении лжи и постоянных недоговорок. Он уже давно не следопыт из племени Серого вепря, а боевой псион. Но не смотря на новые силы, ему приходится вновь лишиться всего что у него было. И теперь он идет на острие атаки в поиске… чего-то неизвестного даже ему самому. Возможно, он ищет правду, истинного врага или новый дом.