Дикий формат: Убей луну, анон - [16]

Шрифт
Интервал

Стоило барьеру исчезнуть, она пробежала мимо меня и рванула в сторону вершины холма. Что было очень странно, учитывая, что безопасная зона находилась совсем в другой стороне. Тогда, я не знал, как именно они поступают с проигравшими. И да, я часто это повторяю. Молодой был, наивный.

Перед ней вновь возникла рябь. Из этой странной дымки возникло нечто огромное. Не фетч — махина метров пять из черного металла. Самый настоящий боевой костюм, вроде тех, что используют в армии. Только те выглядели поскромнее. Вместо обычного плоского визора у робота была страшная рожа с торчащими кабелями-щупальцами. На стыках виднелись какие-то светлые части. Мне показалось, что это мускулы, но я не смог представить биоробота-мутанта, способного настолько заполнить костюм.

Он направил оружие на ползущую по земле девушку. Я ожидал выстрела, или лазера, что превратит ее в пятно копоти на песке. Но ствол огромной пушки лишь начал слегка вибрировать. А девушка стала таять — словно фетч. Нет, все-таки хуже. Фетчи возвращались в свое изначальное состояние. С иольфа сползала самая настоящая плоть, текла словно воск. Не стану утверждать, что все было именно так. Ты знаешь — у страха глаза велики. Но мне показалось, что даже когда остался один окровавленный скелет, он все еще продолжал кричать.

Загрузочный экран 6

Инфорсер

Инфорсер — искусственно выведенный биомеханический организм, разработанный для контроля над соблюдением правил в полевых условиях Полигона. Также, используется для контроля популяции диких фетчей и истребления особо опасных особей.

В его мозг внедрена база данных, содержащая самую последнюю редакцию правил, а так же программные средства, обеспечивающие защиту от взлома. Благодаря мозговым стержням, оператор может взять Инфорсера под прямой контроль.

В стандартную экипировку Инфорсера входят:

Боевой костюм класса «EngelmarkXI», оснащенный средствами быстрого перемещения, камуфляжным полем, психическими ингибиторами, локальным якорем реальности и системой экстренного ремонта с использованием наноботов. Броня костюма обеспечивает усиленную защиту от элементов, а так же, покрыта агентом негативно влияющим на фетчей;

Звуковая винтовка модели «Гвисин — 350». Частота вибраций настроена на разрушение связей между элементами биомассы фетчей. Интенсивное воздействие имеет разжижающий эффект на биомассу. Продолжительное использование позволяет уничтожить практически любой материал;

Штурмовой огнемет модели «Тлалок» с режимом холодного пламени. Разброс температур составляет две тысячи градусов;

Система ПВО «Буран». Представляет собой рой микроскопических дронов направленных на захват и уничтожение воздушных целей. Рой доставляется до цели при помощи микро-ракет модели «Звездочка»;

Экстрактор для добычи мозгового вещества через шейные разъемы нарушителей и выделения необходимых данных.*

*Данное оборудование используется исключительно редко, но Комитет по Этике постановил, что его существование усиливает воспитательное и дисциплинирующее влияние на игроков.

Запись 7

B502390 — 1340 — fetchtrialanon

Стоило барьеру исчезнуть, я ретировался оттуда. Навстречу, из зарослей выбегали мелкие твари, привлеченные запахом тающей плоти. На бегущего человека они не обращали никакого внимания. Если бы они не путались под ногами, я бы тоже никого не заметил.

Как-то, на автомате, я все же добрался до безопасной зоны. Это был очередной ангар, напоминавший дешевый провинциальный торговый центр. Или, центр распределения. Те же толпы сомнительных личностей, и робо-люди с застывшими тряпичными рожами.

Только, больше крови на полу. Среди добравшихся досюда игроков, было множество раненых. Прямо здесь, за белыми шторками, они получали минимальную медицинскую помощь.

Хотелось плюхнуться на лавку и забыться, хоть минут на десять. Но, иначе бы я упустил место в очереди за жратвой. Есть особо было нечего — какой-то простенький, жалкий паек. Но и этим брезговать нельзя. Подозреваю, Ёнга особо не стремиться откармливать игроков на Полигоне, чтобы у нас просто не было сил прыгнуть выше головы.

Немного восстановив силы и отлежавшись, я занялся делом. Сначала, забрал свой сканер. Старый им не отдал, и даже не показал. Пусть будет. Еще, забрал штуку, которая считает полученные очки — на счету оставалась какая-то мизерная цифра. Она никогда бы не позволила мне просто так свалить из боя. Затем, разобрался с правилами.

Правила не радовали.

Как выяснилось, Полигон это архипелаг, состоящий из нескольких огромных островов и еще кучи маленьких. В самой южной точке последнего острова располагалось место под названием «РК-поинт». А там, рейсовый корабль до большой земли. Свобода и главный приз. Точно такой же корабль ждал игроков в самой северной точке Полигона.

Я находился на юго-западе архипелага, в безопасной зоне «ХРСМ» — не то что бы сильно близко к ковчегу, но достаточно близко.

Проблема заключалась в следующем: каждый игрок (или команда) подключившись к терминалу в своей первой безопасной зоне, обретает уникальный маршрут через контрольные точки по всему Полигону. Если эти маршруты составляет ИскИн, то он либо ненавидит все живое, либо просто сумасшедший.


Еще от автора Василий Горностаев
Воля Параболы

Грядущее обновление делает жизнь в Параболе непредсказуемой. Сбои в механике повсеместны. В этом хаосе кто-то бесследно исчезает, кто-то делает свои первые шаги, а некоторые пытаются обернуть нестабильную ситуацию в свою пользу. В один миг, Гриша теряет друзей и обретает могущественных врагов. В этот темный час, его ждет третье Испытание: бесконечные катакомбы, хозяин которых сделает все, чтобы поиздеваться над игроками.


Версия "Барион"

На севере разрушенного мира, в сердце полярной ночи сверкает огнями таинственная Игротека, изменяющая саму реальность. За смертоносным барьером, храбрых и достойных ждут богатства, могущество и власть над волшебной Параболой. При условии, что они смогут воспользоваться широкими возможностями полной приключений и опасностей игры «НИП: Версия Барион».  Гриша - один из тех, кто отправился через кишащие порождениями безумных богов пустоши, чтобы достичь Игротеки. Стечение обстоятельств дает ему шанс получить ультимативную награду за полное прохождение игры - награду, превосходящую даже самые смелые амбиции игроков.


Прибрежные племена

Когда-то в цифровых джунглях стратегической игры правила империя рыболюдей хаоса. Но те времена прошли, и их потомки деградировали, разделились на племена, под контролем различных сверхъестественных сущностей. Последние жители империи, слабые и глупые, медленно вымирали в развалинах подводного храма, пока их загадочный бог не послал им правителя, что должна будет возродить былое могущество. А заодно, помочь им всем выбраться из заброшенной всемогущими создателями игры. Эхо и её племена нельзя отнести к силам добра и света, но противостоят им еще более жуткие чудовища.


Ролевой синдром: Ребилд

«…Твоими врагами станут другие игроки. У каждого из них были свои причины оказаться здесь. Кто-то выпал из игры случайно, наткнувшись на аномалию. Другие сбежали осознанно. Но ты и сам знаешь, им не место на твоей Земле. Помоги тем, кто еще способен вернуться. Остальных избавь от страданий. Это смертный мир, мир людей. Сделай все, чтобы в него не пришла Игра». От автора: 16+ Серебрянный призер конкурса «РеалРПГ» от «Эксмо». Версия 2.0 — Исправлены несоответствия, убраны некоторые кривые моменты, добавлены новые сюжетные линии и главы.


Рассвет - твой враг: Ребилд

Атака пришельцев из иного мира отбита. Жизнь возвращается в привычное русло. Но Артуру не придется отдыхать долго. Его время истекает. Пора раскрыть некоторые тайны прошлого, а заодно вмешаться в стычку с безумными сектантами. Самое главное — успеть, и самому не превратиться в нечто жуткое. От автора: 16+ Версия 2.0 — Исправлены несоответствия, добавлены новые линии. Продолжение тома «Радикальные меры». Финал трилогии «Свободные агенты».


Ролевой синдром

Авторская: «…Твоими врагами станут другие игроки. У каждого из них были свои причины оказаться здесь. Кто-то выпал из игры случайно, наткнувшись на аномалию. Другие сбежали осознанно. Но ты и сам знаешь, им не место на твоей Земле. Помоги тем, кто еще способен вернуться. Остальных избавь от страданий. Это смертный мир, мир людей. Сделай все, чтобы в него не пришла Игра». Своими словами: Ещё в детстве Ким начал видеть мир через призму игрового интерфейса. Он был таким не один. Это искажение восприятия назвали «ролевой синдром», и пусть оно не имело особых последствий, его обладателей всё равно стали считать психами.


Рекомендуем почитать
Ищущий

Потерять, лишь только обретя. Почувствовать отчаяние, перерастающее в жажду мести и заставляющее двигаться дальше. Найти точку приложения сил и узнать и наконец узнать своего врага. А затем окончательно запутаться в переплетении лжи и постоянных недоговорок. Он уже давно не следопыт из племени Серого вепря, а боевой псион. Но не смотря на новые силы, ему приходится вновь лишиться всего что у него было. И теперь он идет на острие атаки в поиске… чего-то неизвестного даже ему самому. Возможно, он ищет правду, истинного врага или новый дом.


Маг

Казалось бы всего лишь игра. ММОРПГ. Да там есть виртуальная реальность и полное погружение. но все равно этот только игра. Но на кону всемирная известность, слава и призовой фонд в 30 миллионов долларов? Будет ли это все достаточным стимулом для того, чтобы терпеть боль, порой смертельную боль, лишения и прочие нелегкие атрибуты реальной реальности? А как быть если у тебя неожиданно появляется смертельный враг в обеих реальностях? Третья часть.


Оцифровка миров

Вселенная, в которой всем управляла Система, была уничтожена в следствии масштабного ритуала кибер-некромантов. Но из-за попытки им помешать, ритуал прошел не так, как планировалось. Вырвавшаяся энергия была направлена Системой в единственное, по ее мнению, правильно русло — в оцифровку разных миров, измерений и планов бытия, сращивая все, что она оцифровала в один гигантский мир. Жителям этих миров оцифровка в большинстве случаев принесла новые возможности. Но таким, как Всеволод, пришлось заплатить за это слишком большую цену, особенно на фоне того, что платить пришлось в восьмилетнем возрасте.


Хроники Смертельной битвы: Во имя высоких целей

Категория: гет, Рейтинг: PG-13, Размер: Макси, Саммари: Принцесса Китана была готова на любую жертву ради спасения других миров от судьбы, постигшей Эдению. Или ради себя и своей мести.


Срыв. Том 2

Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..


Выборы иллюзий

Самый глубокий и проработанный виртуальный мир из всех существующих манит своим реализмом и возможностями. Случайно оказаться в нем в теле персонажа противоположного пола – покажется сущим пустяком, если ты поймешь, что не в состоянии выйти в реал. Но еще большей проблемой станет то, что администрации игры не нужны такие, как ты: застрявших в игре изолируют и стирают, не давая оставить пятно на репутации проекта. В этой ситуации остается только выживать. Главное помнить, что даже незначительный выбор порой может привести к самым глобальным последствиям.