Демон - [69]
— Да я понимаю… Ох уж этот международный комитет. По моему от них одни проблемы, и никакой пользы от их деятельности не видно.
— Толку нету, но из-за того, что в Параллели миллионы игроков, из которых сотни тысяч отреченных, граждан почти всех стран, то и представители этих самых стран лезут сюда, что бы удостовериться что мы соблюдаем права их граждан.
Плюс эти идиотские финансовые комитеты. Мы же здесь по сути, можем печатать деньги — если начнем штамповать золото тысячами тонн, и продавать за реал, получается, что деньги мы делаем из ничего. Такого, нам позволить не могут, потому и ограничивают наших программистов, вынуждая добывать золото а не печатать его, потому и жестко контролировали на стадии разработки, количество минералов в каждом квадрате каждого, из существующих континентов. Именно поэтому мы и не можем вытворять все что хочется. Подумать только мы создали этот мир, а контролируют его абсолютно непричастные к этому люди. Но ничего, главное заманить этих гадов в параллель, и заставить отречься от мира, а уж потом, мы выпытаем из них все коды доступа, все протоколы…
— Рано пока думать об этом. Техника ускоренного отречения, не отработана, а ведь всех членов комиссии нужно затянуть в параллель одновременно, плюс обрубить доступ к Умнику, но с этим слава богу справился еще Гарольд. Протоколы внешнего контроля над искином и система самоуничтожения, вырублены еще на самом начальном этапе…
— Ну а куда деваться, искинов делать никто не умеет, только одна компания интернациональная компания… Вот и приходится использовать их искинов, брать всю эту свору оглоедов в долю, и играть по их правилам.
— Вас вводить в курс дела по скиллам? А то мы немного с темы соскочили.
— Да, верно, излагай что там у нас по списку?
— Первое это телепортация куда угодно. Работает по принципу поисковика — вводишь поисковую фразу, получаешь ссылку. Например представляешь себе внешность или имя персонажа, и в мгновение ока, можешь очутиться рядом. Представляешь себе местность, появляешься там.
— Отлично, методику борьбы разработали? Кстати, не наплодим ли мы партизанов, которые будут знать все наши способности и как с нами бороться?
— Наплодим конечно, но когда инспектор комиссии увидит, что тех жалких процентов контроля которые нам дали недостаточно, нам дадут больше свободы, и вот тогда, те знания которые есть у наших врагов, будут бесполезны, по большому счету.
— Ладно, как наши друзья, тире враги, будут «бороться» с нами?
— Против телепорта легко. Достаточно главе некромантов сменить имя и немного подкорректировать внешность в редакторе — бороду там, или усы отрастить, и в дальнейшем особо не сверкать харей, тогда в базе данных больше не будет имени и внешности, а значит телепортироваться к нему будет нельзя, даже правительственному инспектору, а я уверен именно это он попытается сделать, едва появится здесь. Где обитают некроманты тоже неизвестно. Их тайный город никто не видел, но вот в Элинию телепортироваться будет легко. Многие знают ее пейзажи, так что надо дать указание некромантам, пусть меняют пейзажи, чтобы представляемая по памяти местность, не совпадала с тем, что есть на самом деле.
— Разрушить здания нельзя, они восстановятся, что им делать?
— Украшать конечно же. Леорик сейчас король в захваченном государстве. Вся недвижимость по сути, принадлежит ему. Деньги мы ему выделили, пусть покупает украшения, преображает Элинию во что нибудь мрачное и темное. Это не будет казаться подозрительным — некроманты решили перестроить город под себя, это нормально. Телепортировать в Элинию теперь не получится, так что все в порядке.
— Хорошо. С телепортом мы разообрались, по сути больше им ничего не угрожает. Недельное отлучение от игры это не страшно, передайте Леорику пусть бросает в бой только поднятых некромантами петов и стелсеров-вампиров, насколько я понял нужно взять жертву на прицел, верно?
— Да все правильно, этот выход я и хотел им предложить.
— Наши высокоуровневые бойцы порвут их очень быстро, надо придумать что некроманты могут противопоставить нам.
— План уже разрабатывается, с учетом способностей Леорика и его бойцов. Помните нашу охрану из зомби, они могут качаться убивая игроков, предлагаю отправить партию костей к некромантам. Они дикие, и не подчиняются никому, но небольшое их количество, можно будет перепрограммировать на подчинение Леорику. Скажем десять тысяч бойцов будет достаточно. Потенциально высокоуровневая нежить, которой не страшен бан, так как это НПС, думаю с ними, некроманты все же сумеют сдержать наших бойцов. Новые скиллы буду реализованы в артефактах, а не в способностях нашей расы, что бы комитет вирт миров мог контролировать точное число носителей уникальных способностей. Надо дать указание некромантам сразу лишать наших бойцов уникальных артов, тогда некры смогут их все же убить или пленить. Потеря артефактов для нас не страшна — использовать их могут только демоны. Артефактов введут немного, рецепт в игру вводить не будут но наши программисты смогут дублировать арты, главное не выдать себя раньше времени.
Обитателей улья сложно удивить и еще сложнее напугать, но вот уже несколько недель легенда о Черном Рейдере наводит на них ужас. После встречи с ним люди теряют рассудок, на его плече - винтовка, а сопровождает его то ли медведь, то ли тигр… Впрочем, некоторые говорят, что это просто собака… Черный Рейдер идет к своей цели и не знает страха, сомнений и жалости. На все это просто нет времени, когда тебе нужно убить несколько сотен человек, чтобы проверить свою безумную теорию! А самое прекрасное, что никто не может тебе помешать.
Главный закон улья: «или ты — или тебя». Даже если тебе повезло на старте, через пару недель здесь ты либо пойдешь на корм зараженным, либо сам превратишься в тварь, готовую бороться за выживание любой ценой. Увести добычу у тех, кто дал тебе возможность перевести дух в относительной безопасности? Перебить патруль таких же иммунных как ты? Уверен, что после всего этого ты остался человеком, даже если формально ты сохранил человеческий облик? S-T-I-K-S — мастер сюрпризов, умело вытаскивающий на поверхность самые темные стороны своих обитателей.
Улей не испытывает недостатка в иммунных с самыми разными способностями, но почти все они - лишь пыль на его ботинках. Он не носит оружия, ему не нужна броня, а его имя уже несколько месяцев наводит ужас на глав всех окрестных стабов. Он предает друзей и помогает врагам, но все безумства что он творит - лишь часть плана, в котором каждому отведена своя роль. Он тот, кто намерен выбраться из S-T-I-K-Sа – первый и единственный…
Цифровая субвселенная "Параллель", это величайший научно-технический прорыв. со времен первого разожженного костра. Миллиарды игроков и тех кто полностью переселился в виртуал. Целые города, виртбоксов в которых миллионы людей проводят большую часть своей жизни. Вирт становится все более и более привлекательным, в отличии от загаженного, перенаселенного, и медленно умирающего реального мира. Нашумевший феномен отречения, при котором сознание полностью отделяется от тела, оставаясь в виртуальном мире, открывает новые горизонты и жизненные пространства, но лишает права на выход в реальный мир.
Вампиры охотятся в трущобах города, алхимики создают нефть из воды, боги прокладывают реки в пустыни, а некроманты расследуют убийства. Мир изменился до неузнаваемости, когда на землю пришли маги. Потеряв в чудовищной войне свой родной мир, они приложили все силы, что бы защитить новый дом: Друиды очищают атмосферу и океаны, эльфы. восстанавливают леса, а боги, следят за дальними рубежами мира... Но хрупкое равновесие рушится, люди завидуют магам, а маги презирают людей, мир вновь делится на своих и чужих, а где-то там, за гранью понимания, рвутся барьеры между мирами, и зло, когда-то лишившее магов дома, идет за ними по следу, во "Второй мир".
Новые способности, новые силы, новые враги и новые друзья. Победив Архидемона и получив статус бога, главному герою предстоит понять что с достижением предела развития, игра не заканчивается а только начинается. Эпидемия в инферно, прорыв в параллель, война с Олимпийцами и Инквизиторами… И призрачная надежда на возможность выбраться в реальный мир…
Наша история начинается в покосившейся таверне на краю мира и истории, такой же сиротливой и видавшей лучшие дни, как и сам герой. Позади лежала треть мира. Но еще две трети ждало впереди. Не было ни поздравления, ни звукового сигнала, ни элементарной избитой фразы «задание выполнено». Не было ничего, его, давно превратившиеся в радиоактивный пепел, хозяева не рассчитывали на победу. И были правы. Никто не победил. Проиграли все. И их направленный в будущее мстительный акт злобы вряд ли принес им радости по ту сторону бытия.
Это рассказ о том, что не все в этой жизни зависит от нас. Иногда действия людей могут изменить ее. И не всегда в лучшую сторону.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Мог ли представить главный герой, чем обернется для него участие в конкурсе виртуальных миров? Полные опасностей улицы ночного города, мистические культы, загадочные ритуальные убийства, поиски пропавших родителей - нет ничего, с чем бы не смог справиться человек, вооруженный интеллектом, наблюдательностью и интуицией. Но не стоит забывать и об опасностях, подстерегающих в реальном мире. Кто-то очень не хочет, чтобы наш герой победил. По велению долга, или все же есть личные причины?
Цифровой мир переживает небывалый наплыв переселенцев. Реальность трещит по швам. Надвигается очередная волна кризиса, сверхдержавы грозятся друг другу санкциями и ядерными ракетами а люди миллионами переселяются в параллель. Но не все так радужно как кажется на первый взгляд и за красивой ширмой из дивных пейзажей и мнимого спокойствия, гремит нешуточный бой за контроль над молодыми миром.