Демон - [68]

Шрифт
Интервал

— Стоять! — телекинетический клинок, формируется сам собой. Отрубая демону обе ноги, и не давая ему добраться до алтаря.

Подхожу к демону, формирую еще один клинок, поражаясь тому, как легко это ментальное лезвие, разрезало непробиваемую броню высшего. Я знаю, что убей я его, он воскреснет, но теперь я так же знаю, как его убить окончательно, и понимаю, что тут, этого не сделать. Демон вскидывает руку, но я тут же обрубаю ее телекинетическим клинком, и во избежание, отсекаю последнюю конечность.

— Зря ты это затеял. Я не собирался забирать себе алтарь, мне он не нужен, но если ты решил поступить именно так…

Срезаю телекинетическим клинком пол черепа демона, поражаясь как легко получилось его сформировать, и в торчащие из обрезанной черепушки мозги, вбиваю клинок, с ядом бульдумеха. Будем надеяться, что сработает, умирать тебе пока рано.

Обрубок демона, зависает между жизнью и смертью, с несколькими хитами. На ослабленного демона, да еще и попав прямо во вскрытые мозги, яд все же подействовал. Отлично. Отписываюсь паникующим союзникам в чат. Пусть потихоньку готовятся к прорыву к замку Велизара, если есть возможность, пусть просачиваются туда незаметно, и пусть малой, как окажется там, прокладывает портал прямо ко мне. Отсылаю ему свиток телепорта, выбрасывая на землю печать. Нахожу тела Шэда и Стаса, ищу в инвентаре свитки воскрешения. Поднимайтесь ребята, ваша помощь мне будет нужна, когда я потащу обрубок Велизара к алтарю в его городе, но сейчас, более важное дело.

Что там Велизар делал? Хотел освятить своей кровью алтарь? Вскрываю ладонь, чего в параллели сделать бы просто не смог, и мысленно взмолившись что бы не потребовались какие-нибудь заклинания, прижимаю к серому камню, окровавленную руку…

Глава 17

— Могу поздравить, все получилось, как надо. Мировая общественность возмущенная творящимся в Элинии беспределом, добилась разрешения на прямое вмешательство администрации в игровой процесс. Мы настояли на том, что просто взять и прекратить войну, как по мановению волшебной палочки нельзя, так что у нас теперь активна часть функционала умника. Можем ввести ограниченное количество изменений что бы привести к прекращению войны игровыми методами.

— Что мы можем сделать на данный момент?

— Во первых, самое главное, мы получаем официальный статус. Теперь Олимп не скрытая нелегальная локация, а официальная база Администрации. Отныне в мире мы главные — можем назначать королей, выдавать квесты регулировать обороты золота, и кстати, мы получили мощную армию. Наши программисты выжали все что можно из тех способностей которые открыли нам. Комитет по надзору за виртуальными мирами предоставил лишь небольшой процент, но пока нам должно хватить и этого.

Итак. Мы имеем возможность произвольно увеличивать уровни наших бойцов, но не более чем на сто уровней выше самого сильного персонажа на текущий момент. То есть берем первоуровневого нуба, посвящаем его в наши ряды, и готово — мгновенный прыжок к самым небесам. Без прокачки, без тренировок, без квестов. Сейчас самый высокий уровень во всей Параллели — 588, стало быть, мы можем поднять уровень нашей армии, вплоть до 688 уровня. В принципе нам бы и этого было достаточно, уже есть варианты как этим воспользоваться, прокачали бы в спешном темпе одного бойца до уровней 700 и выше а потом апнули бы наших, армии восьмисотуровневых бойцов сопротивляться не сможет никто. Хотели пропихнуть вариант на сто уровней больше самого высокоуровневого моба рассчитывая на орла Прометея, но такая формулировка не прошла. Наши воины всегда будут на сто уровней выше, самого высокоуровневого игрока в мире — апнется он, апнутся и все наши солдаты.

— Армия есть, это хорошо, но куда важнее другое — когда совет комитетчиков решит, что война закончилась и угрозы больше нет, останутся ли эти способности у нас?

— По их задумке не должны, но как только мы получим доступ к соответствующим разделам умника, наши хакеры вскроют этот участок и забрать его у нас будет уже невозможно.

— Что еще кроме армии мы получаем?

— Нам дали добро на введение высшей расы, так что теперь мы можем объяснить наших демонов, мы получаем статус миротворцев, и теперь нам вменяется контролировать игру. Мы можем прийти куда угодно и когда угодно. Это все реализовано новыми артефактами — телепортация в любую точку по своему желанию, неуязвимость, возможность просматривать все чаты, и, самое главное бан. Мы можем забанить любого игрока, просто выделить его и кликнуть нужную кнопку. Игрок выпадет на неделю из игры, что будет с отреченным при таком воздействии, неизвестно. Это почти то же самое что и Гангренина окончательная смерть, беда в том, что за каждый день бана пришлось торговаться до потери пульса. Дольше недели, срок продлить не дали.

— Хоть что-то, но этого все равно крайне мало.

— Да, мы уже разработали средства противодействия нам же, как только все испытаем и проверим, информация будет передана врагам.

— Хотелось бы узнать, что именно мы имеем и какие методы противодействия будут переданы врагам. Все же среди нас будет инспектор от международного комитета, как я понял с такими же скиллами как и у нас, и возможно он тоже примет участие в боевых действиях, нельзя что бы он заподозрил что мы играем в поддавки, методы противодействия должны быть по-настоящему действенными.


Еще от автора Григорий Семух
S-T-I-K-S. Единственный враг

Обитателей улья сложно удивить и еще сложнее напугать, но вот уже несколько недель легенда о Черном Рейдере наводит на них ужас. После встречи с ним люди теряют рассудок, на его плече - винтовка, а сопровождает его то ли медведь, то ли тигр… Впрочем, некоторые говорят, что это просто собака… Черный Рейдер идет к своей цели и не знает страха, сомнений и жалости. На все это просто нет времени, когда тебе нужно убить несколько сотен человек, чтобы проверить свою безумную теорию! А самое прекрасное, что никто не может тебе помешать.


S.T.I.K.S. Территория неудачников

Главный закон улья: «или ты — или тебя». Даже если тебе повезло на старте, через пару недель здесь ты либо пойдешь на корм зараженным, либо сам превратишься в тварь, готовую бороться за выживание любой ценой. Увести добычу у тех, кто дал тебе возможность перевести дух в относительной безопасности? Перебить патруль таких же иммунных как ты? Уверен, что после всего этого ты остался человеком, даже если формально ты сохранил человеческий облик? S-T-I-K-S — мастер сюрпризов, умело вытаскивающий на поверхность самые темные стороны своих обитателей.


S-T-I-K-S. Исход

Улей не испытывает недостатка в иммунных с самыми разными способностями, но почти все они - лишь пыль на его ботинках. Он не носит оружия, ему не нужна броня, а его имя уже несколько месяцев наводит ужас на глав всех окрестных стабов. Он предает друзей и помогает врагам, но все безумства что он творит - лишь часть плана, в котором каждому отведена своя роль. Он тот, кто намерен выбраться из S-T-I-K-Sа – первый и единственный…


Параллель

Цифровая субвселенная "Параллель", это величайший научно-технический прорыв. со времен первого разожженного костра. Миллиарды игроков и тех кто полностью переселился в виртуал. Целые города, виртбоксов в которых миллионы людей проводят большую часть своей жизни. Вирт становится все более и более привлекательным, в отличии от загаженного, перенаселенного, и медленно умирающего реального мира. Нашумевший феномен отречения, при котором сознание полностью отделяется от тела, оставаясь в виртуальном мире, открывает новые горизонты и жизненные пространства, но лишает права на выход в реальный мир.


Второй мир. Клятва некроманта

Вампиры охотятся в трущобах города, алхимики создают нефть из воды, боги прокладывают реки в пустыни, а некроманты расследуют убийства. Мир изменился до неузнаваемости, когда на землю пришли маги. Потеряв в чудовищной войне свой родной мир, они приложили все силы, что бы защитить новый дом: Друиды очищают атмосферу и океаны, эльфы. восстанавливают леса, а боги, следят за дальними рубежами мира... Но хрупкое равновесие рушится, люди завидуют магам, а маги презирают людей, мир вновь делится на своих и чужих, а где-то там, за гранью понимания, рвутся барьеры между мирами, и зло, когда-то лишившее магов дома, идет за ними по следу, во "Второй мир".


Бог

Новые способности, новые силы, новые враги и новые друзья. Победив Архидемона и получив статус бога, главному герою предстоит понять что с достижением предела развития, игра не заканчивается а только начинается. Эпидемия в инферно, прорыв в параллель, война с Олимпийцами и Инквизиторами… И призрачная надежда на возможность выбраться в реальный мир…


Рекомендуем почитать
Зима в дождливом мире

Наша история начинается в покосившейся таверне на краю мира и истории, такой же сиротливой и видавшей лучшие дни, как и сам герой. Позади лежала треть мира. Но еще две трети ждало впереди. Не было ни поздравления, ни звукового сигнала, ни элементарной избитой фразы «задание выполнено». Не было ничего, его, давно превратившиеся в радиоактивный пепел, хозяева не рассчитывали на победу. И были правы. Никто не победил. Проиграли все. И их направленный в будущее мстительный акт злобы вряд ли принес им радости по ту сторону бытия.


Семь шагов в никуда

Первый контакт с инопланетным разумом. Сможем ли мы понять друг друга?


Избранный

Это рассказ о том, что не все в этой жизни зависит от нас. Иногда действия людей могут изменить ее. И не всегда в лучшую сторону.


Феномен Д.Л.Ч. или Таинственное исчезновение Костика Чебурашкина

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


По имени Шерлок (книга 1)

Мог ли представить главный герой, чем обернется для него участие в конкурсе виртуальных миров? Полные опасностей улицы ночного города, мистические культы, загадочные ритуальные убийства, поиски пропавших родителей - нет ничего, с чем бы не смог справиться человек, вооруженный интеллектом, наблюдательностью и интуицией. Но не стоит забывать и об опасностях, подстерегающих в реальном мире. Кто-то очень не хочет, чтобы наш герой победил. По велению долга, или все же есть личные причины?



Параллель 2

Цифровой мир переживает небывалый наплыв переселенцев. Реальность трещит по швам. Надвигается очередная волна кризиса, сверхдержавы грозятся друг другу санкциями и ядерными ракетами а люди миллионами переселяются в параллель. Но не все так радужно как кажется на первый взгляд и за красивой ширмой из дивных пейзажей и мнимого спокойствия, гремит нешуточный бой за контроль над молодыми миром.