Delphi. Учимся на примерах - [35]

Шрифт
Интервал

Полученная в результате форма должна соответствовать рис. 17.1.

Рис. 17.1. Форма программы для отправки SMS

Разработка программного кода

По нажатию кнопки Отправить будет выполняться следующий код:

>procedure TForm1.Button1Click(sender: TObject);

>var

> num: string; //адрес получателя

>begin

> NMSMTP1.PostMessage.Body.Clear; //очищаем текст письма

> //помещаем SMS в текст письма

NMSMTP1.PostMessage.Body.AddStrings(sms.Lines);

> //проверяем, какого оператора выбрал пользователь

> case oper.ItemIndex of

> 0: num:= '38066'+tel.text+'@sms.jeans.com.ua'; //Джинc

> 1: num:= '38050'+tel.Text+'@sms.umc.com.ua'; //UMC

> 2: num:= '38067'+tel.Text+'@sms.kyivstar.net'; //Киевстар

> end;

> NMSMTP1.PostMessage.ToAddress.Add(num); //адрес получателя

> NMSMTP1.Connect; //соединяемся с сервером

> NMSMTP1.SendMail; //отправляем почту

> NMSMTP1.Disconnect; //отсоединяемся от сервера

> //выводим сообщение об успешной отправке

> ShowMessage('Сообщение отправлено!' + num);

>end;

Сначала мы проверяем: какого оператора выбрал пользователь. Если "Джинc", то добавляем перед номером телефона "38066", если "UMC", то добавляем "38050", для "Киевстар" — "38067".

После того как мы узнали номер оператора, добавляем его к введенному номеру телефона и затем добавляем все это к адресу сервера оператора. Например, для отправки на номер "Джинc" 1565394, делаем связку "38066"+"1565394"+"@sms.jeans.com.ua".

После того как получен электронный адрес для отправки SMS, мы соединяемся с сервером, отправляем письмо и отсоединяемся. Если никаких ошибок не произошло, то мы получим сообщение об успешной отправке.

Для того чтобы пользователь видел, сколько символов он ввел, и мог контролировать длину SMS, реализуем подсчет символов при вводе сообщение. Для этого следует обработать событие sms. OnChange:

>procedure TForm1.smsChange(Sender: TObject);

>begin

> //количество введенных символов

> kolvo.Caption:= IntToStr(Length(sms.Text));

>end;

Количество введенных символов отображается в метке kolvo. Программа отправки сообщений SMS в действии представлена на рис. 17.2.

Рис. 17.2. Программа отправки SMS через Internet в действии

Полный исходный код модуля

Полный код модуля программы отправки SMS через Internet представлен в листинге 17.1.

Листинг 17.1. Модуль программы отправки SMS через Internet

>unit Unit1;


>interface


>uses

> Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, Psock, NMsmtp;


>type TForm1 = class(TForm)

> oper: TComboBox;

> sms: TMemo;

> Label1: TLabel;

> Label2: TLabel;

> tel: TEdit;

> Label3: TLabel;

> Button1: TButton;

> NMSMTP1: TNMSMTP;

> kolvo: TLabel;

> procedure Button1Click(Sender: TObject);

> procedure smsChange(Sender: TObject);

>private

> { Private declarations }

>public

> { Public declarations }

>end;


>var

> Form1: TForm1;


>implementation

>{$R *.dfm}


>procedure TForm1.Button1Click(sender: TObject);

>var

> num: string; //адрес получателя

>begin

> NMSMTP1.PostMessage.Body.Clear; //очищаем текст письма

> //помещаем SMS в текст письма

> NMSMTP1.PostMessage.Body.AddStrings(sms.Lines);

> //проверяем, какого оператора выбрал пользователь

> case oper.ItemIndex of

> 0: num:= '38066'+tel.text+'@sms.jeans.com.ua'; //Джинc

> 1: num:= '38050'+tel.Text+'@sms.umc.com.ua'; //UMC

> 2: num:= '38067'+tel.Text+'@sms.kyivstar.net'; //Киевстар

> end;

> NMSMTP1.PostMessage.ToAddress.Add(num); //адрес получателя

> NMSMTP1.Connect; //соединяемся с сервером

> NMSMTP1.SendMail; //отправляем почту

> NMSMTP1.Disconnect; //отсоединяемся от сервера

> //выводим сообщение об успешной отправке

> ShowMessage('Сообщение отправлено!' + num);

>end;


>procedure TForm1.smsChange(Sender: TObject);

>begin

> //количество введенных символов

> kolvo.Caption:= IntToStr(Length(sms.Text));

>end;


>end.

⊚ Все файлы проекта и исполняемый файл рассмотренной программы находятся на прилагаемом к книге компакт-диске в папке Chapter 17.

Глава 18

FTP-клиент

Постановка задачи

Разработать FTP-клиент. Программа должна соединяться с FTP-cepвером, проходить аутентификацию и предоставлять пользователю возможность работать с файлами, которые находятся на сервере. У пользователя должна быть возможность передавать и получать файлы, создавать и удалять каталоги и т.п. Также пользователь может выполнять свои собственные команды на сервере.

Разработка формы

Создайте новый проект Delphi. Приготовьтесь к тому, что форма получится довольно большой (ширина — около 800 пикселей) и будет содержать большое количество разных кнопок и полей ввода. Присвойте ей заголовок FTP-client (свойство Caption) и разместите компоненты согласно табл. 18.1.

Таблица 18.1. Свойства формы FTP-клиента

Компонент Свойство Значение Пояснение
Label1 (категория Standard) Caption FTP-сервер Надпись метки
Left 56 Отступ слева
Top 16 Отступ сверху
Label2 Caption Имя пользователя Надпись метки
Left 16 Отступ слева
Top 48 Отступ сверху
Label3 Caption Пароль Надпись метки
Left 72 Отступ слева
Top 80 Отступ сверху
Edit1 (категория Standard) Name ftpserver Новое имя компонента
Text ftp.narod.ru Адрес FTP-сервера
Left 120 Отступ слева
Top 8 Отступ сверху
Edit2 Name name Новое имя компонента
Text test6001 Имя пользователя
Left 120 Отступ слева
Top 40 Отступ сверху
Edit3 Name

Рекомендуем почитать
Графика DirectX в Delphi

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Вторая жизнь старых компьютеров

Сейчас во многих школах, институтах и других учебных заведениях можно встретить компьютеры старого парка, уже отслужившие свое как морально, так и физически. На таких компьютерах можно изучать разве что Dos, что далеко от реалий сегодняшнего дня. К тому же у большинства, как правило, жесткий диск уже в нерабочем состоянии. Но и выбросить жалко, а новых никто не дает. Различные спонсоры, меценаты, бывает, подарят компьютер (один) и радуются, как дети. Спасибо, конечно, большое, но проблемы, как вы понимаете, этот компьютер в общем не решает, даже наоборот, усугубляет, работать на старых уже как-то не хочется, теперь просто есть с чем сравнивать.


DirectX 8. Начинаем работу с DirectX Graphics

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.