Delphi. Учимся на примерах - [33]
Для того чтобы на сервере не возникало ошибок при аварийном выключении клиента, создайте обработчик события формы OnDestroy и добавьте в него следующий код:
>procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
>begin
> Client.Close; //закрываем соединение
> Client.Active:=False; //отключаемся от сервера
>end;
При аварийном завершении программы закрывается соединение и выполняется отключение от сервера.
Для уведомления пользователя об успешном соединении с сервером создайте обработчик события client.OnConnect:
>procedure TForm1.ClientConnect(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);
>begin
> ShowMessage('Connected!'); //показать сообщение
>end;
Для реализации аналогичного действия при отсоединении от сервера, следует создать обработчик события OnDisconnect:
>procedure TForml.ClientDisconnect(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);
>begin
> ShowMessage('Disconnected!'); //сообщение при отсоединении
>end;
Теперь обработаем событие OnTimer для компонента Timer:
>procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
>var
> cur:TPoint; //хранит координаты указателя мыши
>begin
> GetCursorPos(cur); //узнаем координаты указателя мыши
> //отправляем данные на сервер
> Client.Socket.SendText(IntToStr(cur.X) +'_' + IntToStr(cur.Y));
>end;
Каждые полсекунды мы будем получать координаты указателя мыши и отправлять их на сервер. Программа-клиент полностью готова. Теперь разработаем программу-сервер.
Разработка серверной программы
Создайте новый проект Delphi. Разместите на форме главный компонент программы — ServerSocket категории Internet и измените значение его свойства Port на 2801.
Первым делом, обеспечим нашей форме невидимость. Создайте обработчик события формы OnPaint и добавьте в него следующий код:
>procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
>begin
> Form1.Hide;
>end;
Для того чтобы активизировать сервер при запуске программы, необходимо обработать событие формы OnCreate:
>procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
>begin
> ServerSocket1.Active:= True; //активизировать сервер
>end;
Для того чтобы при выходе из программы сервер отключался, необходимо обработать событие формы OnDestroy:
>procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
>begin
> ServerSocket1.Active:= False; //отключаем сервер
>end;
Теперь осталось только обработать событие OnClientRead компонента ServerSocket. Это событие будет происходить каждый раз, когда будет поступать команда от клиента. Код обработчика этого события имеет следующий вид:
>procedure TForm1.ServerSocket1ClientRead(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);
>var
> str, x, y: string; //полученный текст и координаты
> //указателя по X и по Y
> i, j: integer; //счетчики циклов
> begin
> //обнуляем координаты курсора
> х := ' ';
> у := ' ';
> str:= Socket.ReceiveText; //полученный от клиента текст
> for i:=1 to Length(str) do begin
> if str[i] <> '_' then x:= x + str[i]; //координаты по х
> if str[i] = '_' then Break; //разделитель между
> //координатами указателя
> end;
> for j:= i+1 to Length(str) do у:= y+str[j]; //координаты по у
> //устанавливаем новые координаты указателя
> SetCursorPos(StrToInt(x), StrToInt(у));
>end;
При получении текста мы считываем в отдельные переменные значение координат указателя по X и по Y. Затем изменяем координаты на те, которые только что получили от клиента.
Теперь программа полностью готова, и для того чтобы протестировать ее, необходимо иметь хотя бы два компьютера, объединенные в локальную сеть или подключенные к Internet.
Полный исходный код модулей
Полный код модуля серверной программы представлен в листинге 16.1.
>unit Unit1;
>interface
>uses
> Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, ScktComp;
>type TForm1 = class(TForm)
> ServerSocket1: TServerSocket;
> procedure FormDestroy(Sender: TObject);
> procedure FormCreate(Sender: TObject);
> procedure ServerSocketlClientRead(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);
> procedure FormPaint(Sender: TObject);
>private
> { Private declarations }
>public
> { Public declarations }
>end;
>var
> Form1: TForm1;
>implementation
>{$R *.dfm}
>procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
>begin
> ServerSocket1.Active:= False; //отключаем сервер
>end;
>procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
>begin
> ServerSocket1.Active:= True; //активизировать сервер
>end;
>procedure TForm1.ServerSocket1ClientRead(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);
>var
> str, x, y: string; //полученный текст и координаты
> //указателя по X и по Y
> i, j: integer; //счетчики циклов
> begin
> //обнуляем координаты курсора
> х := ' ';
> у := ' ';
> str:= Socket.ReceiveText; //полученный от клиента текст
> for i:=1 to Length(str) do begin
> if str[i] <> '_' then x:= x + str[i]; //координаты по х
> if str[i] = '_' then Break; //разделитель между
> //координатами указателя
> end;
> for j:= i+1 to Length(str) do у:= y+str[j]; //координаты по у
> //устанавливаем новые координаты указателя
> SetCursorPos(StrToInt(x), StrToInt(у));
>end;
>procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
>begin
> Form1.Hide;
>end;
>end.
Полный код модуля клиентской программы представлен в листинге 16.2.
>unit Unit1;
>interface
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Сейчас во многих школах, институтах и других учебных заведениях можно встретить компьютеры старого парка, уже отслужившие свое как морально, так и физически. На таких компьютерах можно изучать разве что Dos, что далеко от реалий сегодняшнего дня. К тому же у большинства, как правило, жесткий диск уже в нерабочем состоянии. Но и выбросить жалко, а новых никто не дает. Различные спонсоры, меценаты, бывает, подарят компьютер (один) и радуются, как дети. Спасибо, конечно, большое, но проблемы, как вы понимаете, этот компьютер в общем не решает, даже наоборот, усугубляет, работать на старых уже как-то не хочется, теперь просто есть с чем сравнивать.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.