Delphi. Учимся на примерах - [19]

Шрифт
Интервал

>end;


>end.

⊚ Все файлы проекта и исполняемый файл рассмотренной программы находятся на прилагаемом к книге компакт-диске в папке Chapter 10.

Глава 11

Информация о памяти

Постановка задачи

Разработать программу, которая отображает информацию о физической, страничной и виртуальной памяти.

Разработка формы

Создайте новый проект Delphi и присвойте свойству Caption формы значение Memory Info.

Для вывода различной информации о памяти мы будем использовать компонент Label категории Standard. Разместите на форме один над другим семь таких компонентов, присвоив свойству Left каждого из них значение 230, а свойству Caption — значение 0.

Слева от этого столбца меток разместите в столбец еще семь компонентов Label, которые будут пояснять числа, отображаемые предыдущими семью метками. Присвойте их свойству Caption следующие значения (сверху вниз): Загруженность памяти:, Всего физической:, Свободно физической:, Всего страничной:. Свободно страничной:, Всего swap: И Свободно swap:.

Еще одним способом отображения загруженности физической памяти будет компонент Gauge категории Samples. Разместите этот компонент вдоль правого края формы и измените значение его свойства Kind на gkVerticalBar, чтобы изменения свойства Gauge.Progress отображались вдоль вертикальной шкалы.

Теперь обеспечим настройку автообновления данных о памяти. Для этого нам понадобится компонент Timer категории System. Пользователь будет задавать период обновления информация о памяти, с помощью компонента SpinEdit категории Samples. В его свойствах следует изменить значение MaxValue на 60, a MinValue — на 1. Это даст возможность пользователю задавать диапазон обновления от 1 до 60 секунд.

Слева от компонента SpinEdit разместите поясняющую метку с текстом Частота обновления:, а справа — метку с текстом секунд.

В правом нижнем углу формы разместите кнопку (компонент Button категории Standard) и присвойте ее свойству Caption значение Установить. По нажатию этой кнопки будет устанавливаться указанная в компоненте SpinEdit частота обновления информации.

Полученная форма должна соответствовать рис. 11.1.

Рис. 11.1. Форма для отображения информации о памяти компьютера

Разработка программного кода

В программе будет только две процедуры: первая — обработчик события Timer1.OnTimer, которая определяет и отображает информацию о памяти; вторая — обработчик события OnClick кнопки Установить для задания частоты обновления информации.

Создадим вначале главную часть программы — обработчик события Timer1.OnTimer:

>procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);

>var

> mem: TMemoryStatus; //хранит всю информацию о памяти

>begin

> mem.dwLength:= SizeOf(mem); //размер памяти

> GlobalMemoryStatus(mem); //узнаем всю информацию о памяти

> //выводим информацию в соответствующие метки

> with mem do begin

>  // Загруженность памяти

>  Label1.Caption:= IntToStr(dwMemoryLoad) + ' %';

>  Label2.Caption:= IntToStr((dwTotalPhys) div 1024) + 'Кбайт'; // Всего физической

>  Label3.Caption:= IntToStr((dwAvailPhys) div 1024) + 'Кбайт'; // Свободно физической

>  Label4.Caption:= IntToStr((dwTotalPageFile) div 1024) + 'Кбайт'; // Всего страничной

>  Label5.Caption:= IntToStr((dwAvailPageFile) div 1024) + 'Кбайт'; // Свободно страничной

>  Label6.Caption:= IntToStr((dwTotalVirtual) div 1024) + 'Кбайт'; // Всего swap

>  Label7.Caption:= IntToStr((dwAvailVirtual) div 1024) + ' Кбайт'; // Свободно swap

>  Gauge1.MaxValue:= dwTotalPhys; //определяем максимум

>  //отображаем процент загруженности памяти

>  Gauge1.Progress:= dwTotalPhys-dwAvailPhys;

> end;

>end;

Сначала мы объявляем переменную mem, которая служит для хранения информации о памяти, полученной с помощью функции GlobalMemoryStatus. После того как мы получили всю необходимую информацию о памяти, делим все значения на 1024, чтобы перевести данные в килобайты. Затем выводим информацию с помощью соответствующих меток, а также изменяем текущую позицию для компонента Gauge.

Осталось только реализовать изменение частоты обновления информации, для чего достаточно изменять значение свойства Timer1.Interval. Обработаем нажатие кнопки Установить:

>procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

>begin

> //установка интервала работы таймера

Timer1.Interval:= SpinEdit1.Value*1000;

>end;

Поскольку интервал для таймера задается в мс, а в SpinEdit мы вводим значение в секундах, то мы должны умножать значение свойства SpinEdit.Value на 1000.

Программа в действии показана на рис. 11.2.

Рис. 11.2. Программа отображения информации о памяти в действии

Полный исходный код модуля

Полный исходный код модуля программы отображения информации о памяти представлен в листинге 11.1.

Листинг 11.1. Модуль программы Memory info

>unit Unit1


>interface


>uses

> Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, Gauges, ExtCtrls, Spin;


>type TForm1 = class(TForm)

> Label1: TLabel;

> Label2: TLabel;

> Label3: TLabel;

> Label4: TLabel;

> Label5: TLabel;

> Label6: TLabel;

> Label7: TLabel;

> Gauge1: TGauge;

> Timer1: TTimer;

> Label8: TLabel;

> Label9: TLabel;

> Label10: TLabel;

> Label11: TLabel;

> Label12: TLabel;

> Label13: TLabel;

> Label14: TLabel;


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Pro Git

Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.


Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.


Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi

Книга "Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi" представляет собой уникальное учебное и справочное пособие по наиболее распространенным алгоритмам манипулирования данными, которые зарекомендовали себя как надежные и проверенные многими поколениями программистов. По данным журнала "Delphi Informant" за 2002 год, эта книга была признана сообществом разработчиков прикладных приложений на Delphi как «самая лучшая книга по практическому применению всех версий Delphi».В книге подробно рассматриваются базовые понятия алгоритмов и основополагающие структуры данных, алгоритмы сортировки, поиска, хеширования, синтаксического разбора, сжатия данных, а также многие другие темы, тесно связанные с прикладным программированием.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.


Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами

«Как пасти котов» – это книга о лидерстве и руководстве, о том, как первое совмещать со вторым. Это, если хотите, словарь трудных случаев управления IT-проектами. Программист подобен кошке, которая гуляет сама по себе. Так уж исторически сложилось. Именно поэтому так непросто быть руководителем команды разработчиков. Даже если вы еще месяц назад были блестящим и дисциплинированным программистом и вдруг оказались в роли менеджера, вряд ли вы знаете, с чего надо начать, какой выбрать стиль руководства, как нанимать и увольнять сотрудников, проводить совещания, добиваться своевременного выполнения задач.