Delphi. Учимся на примерах - [19]

Шрифт
Интервал

>end;


>end.

⊚ Все файлы проекта и исполняемый файл рассмотренной программы находятся на прилагаемом к книге компакт-диске в папке Chapter 10.

Глава 11

Информация о памяти

Постановка задачи

Разработать программу, которая отображает информацию о физической, страничной и виртуальной памяти.

Разработка формы

Создайте новый проект Delphi и присвойте свойству Caption формы значение Memory Info.

Для вывода различной информации о памяти мы будем использовать компонент Label категории Standard. Разместите на форме один над другим семь таких компонентов, присвоив свойству Left каждого из них значение 230, а свойству Caption — значение 0.

Слева от этого столбца меток разместите в столбец еще семь компонентов Label, которые будут пояснять числа, отображаемые предыдущими семью метками. Присвойте их свойству Caption следующие значения (сверху вниз): Загруженность памяти:, Всего физической:, Свободно физической:, Всего страничной:. Свободно страничной:, Всего swap: И Свободно swap:.

Еще одним способом отображения загруженности физической памяти будет компонент Gauge категории Samples. Разместите этот компонент вдоль правого края формы и измените значение его свойства Kind на gkVerticalBar, чтобы изменения свойства Gauge.Progress отображались вдоль вертикальной шкалы.

Теперь обеспечим настройку автообновления данных о памяти. Для этого нам понадобится компонент Timer категории System. Пользователь будет задавать период обновления информация о памяти, с помощью компонента SpinEdit категории Samples. В его свойствах следует изменить значение MaxValue на 60, a MinValue — на 1. Это даст возможность пользователю задавать диапазон обновления от 1 до 60 секунд.

Слева от компонента SpinEdit разместите поясняющую метку с текстом Частота обновления:, а справа — метку с текстом секунд.

В правом нижнем углу формы разместите кнопку (компонент Button категории Standard) и присвойте ее свойству Caption значение Установить. По нажатию этой кнопки будет устанавливаться указанная в компоненте SpinEdit частота обновления информации.

Полученная форма должна соответствовать рис. 11.1.

Рис. 11.1. Форма для отображения информации о памяти компьютера

Разработка программного кода

В программе будет только две процедуры: первая — обработчик события Timer1.OnTimer, которая определяет и отображает информацию о памяти; вторая — обработчик события OnClick кнопки Установить для задания частоты обновления информации.

Создадим вначале главную часть программы — обработчик события Timer1.OnTimer:

>procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);

>var

> mem: TMemoryStatus; //хранит всю информацию о памяти

>begin

> mem.dwLength:= SizeOf(mem); //размер памяти

> GlobalMemoryStatus(mem); //узнаем всю информацию о памяти

> //выводим информацию в соответствующие метки

> with mem do begin

>  // Загруженность памяти

>  Label1.Caption:= IntToStr(dwMemoryLoad) + ' %';

>  Label2.Caption:= IntToStr((dwTotalPhys) div 1024) + 'Кбайт'; // Всего физической

>  Label3.Caption:= IntToStr((dwAvailPhys) div 1024) + 'Кбайт'; // Свободно физической

>  Label4.Caption:= IntToStr((dwTotalPageFile) div 1024) + 'Кбайт'; // Всего страничной

>  Label5.Caption:= IntToStr((dwAvailPageFile) div 1024) + 'Кбайт'; // Свободно страничной

>  Label6.Caption:= IntToStr((dwTotalVirtual) div 1024) + 'Кбайт'; // Всего swap

>  Label7.Caption:= IntToStr((dwAvailVirtual) div 1024) + ' Кбайт'; // Свободно swap

>  Gauge1.MaxValue:= dwTotalPhys; //определяем максимум

>  //отображаем процент загруженности памяти

>  Gauge1.Progress:= dwTotalPhys-dwAvailPhys;

> end;

>end;

Сначала мы объявляем переменную mem, которая служит для хранения информации о памяти, полученной с помощью функции GlobalMemoryStatus. После того как мы получили всю необходимую информацию о памяти, делим все значения на 1024, чтобы перевести данные в килобайты. Затем выводим информацию с помощью соответствующих меток, а также изменяем текущую позицию для компонента Gauge.

Осталось только реализовать изменение частоты обновления информации, для чего достаточно изменять значение свойства Timer1.Interval. Обработаем нажатие кнопки Установить:

>procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

>begin

> //установка интервала работы таймера

Timer1.Interval:= SpinEdit1.Value*1000;

>end;

Поскольку интервал для таймера задается в мс, а в SpinEdit мы вводим значение в секундах, то мы должны умножать значение свойства SpinEdit.Value на 1000.

Программа в действии показана на рис. 11.2.

Рис. 11.2. Программа отображения информации о памяти в действии

Полный исходный код модуля

Полный исходный код модуля программы отображения информации о памяти представлен в листинге 11.1.

Листинг 11.1. Модуль программы Memory info

>unit Unit1


>interface


>uses

> Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, Gauges, ExtCtrls, Spin;


>type TForm1 = class(TForm)

> Label1: TLabel;

> Label2: TLabel;

> Label3: TLabel;

> Label4: TLabel;

> Label5: TLabel;

> Label6: TLabel;

> Label7: TLabel;

> Gauge1: TGauge;

> Timer1: TTimer;

> Label8: TLabel;

> Label9: TLabel;

> Label10: TLabel;

> Label11: TLabel;

> Label12: TLabel;

> Label13: TLabel;

> Label14: TLabel;


Рекомендуем почитать
Графика DirectX в Delphi

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Вторая жизнь старых компьютеров

Сейчас во многих школах, институтах и других учебных заведениях можно встретить компьютеры старого парка, уже отслужившие свое как морально, так и физически. На таких компьютерах можно изучать разве что Dos, что далеко от реалий сегодняшнего дня. К тому же у большинства, как правило, жесткий диск уже в нерабочем состоянии. Но и выбросить жалко, а новых никто не дает. Различные спонсоры, меценаты, бывает, подарят компьютер (один) и радуются, как дети. Спасибо, конечно, большое, но проблемы, как вы понимаете, этот компьютер в общем не решает, даже наоборот, усугубляет, работать на старых уже как-то не хочется, теперь просто есть с чем сравнивать.


DirectX 8. Начинаем работу с DirectX Graphics

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.