Чужие игры - [80]
Молчаливый альбинос важно кивнул и начал отдавать необходимые распоряжения.
Пока небольшой отряд опытных убийц выдвигался на позиции, к битве неожиданно подключились маги и многочисленная анхорская пехота. Выстроившись на второй городской стене, стихийники наносили точные и смертоносные удары. Благо они не могли развернуться в полную силу боясь задеть союзников и не желая причинять излишний ущерб городу, но все же их действия причиняли значительный вред. Худшее развитие событий сложно было представить.
К счастью, император имел возможность не ограничивать себя в методах.
— Вводите резерв, — приказал он.
Аттиан мысленно связался с драконом, подсказывая тому приоритетную цель. Нужно внести смятение в ряды анхорских магов, отвлечь и запугать их. Подчинившись воле правителя, зверь спикировал на вторую стену, поливая её огнем. Изумрудное пламя, яркими искрами разбилось о защитный купол, не причиняя ущерба, но главная цель была достигнута — потоки атакующих заклинаний иссякли, а маги переключились на поддержание защиты и попытки отбиться от дракона.
Неожиданно, в стройных рядах рыцарей Дасмира возникло странное замешательство.
— Приказ выполнен, — важно обронил советник из рода Кан'Сарош, объясняя присутствующим суть произошедшего.
Застывшие в шатком равновесии чаши весов дрогнули, и темное войско начало теснить противника. На подмогу первой тысяче уже спешили свежие силы, и это позволяло возродиться надежде на скорый успех. Но дальнейшие события поставили под вопрос успешность всего сражения.
Когда дракон опустился низко, собираясь в очередной раз обрушиться на надвратную башню, небо рассекла яркая бледная молния. Зверь только-только раскрыл пасть, но вместо потока изумрудного огня издал душераздирающий вопль. Грациозное тело утратило легкость и великий зверь камнем рухнул на землю, руша богатые дома. Все произошло настолько быстро, что мало кто сумел осмыслить событие. Дракон повержен? Но как анхорские маги смогли достичь подобного результата? Южное светило палило нещадно, но по телу Аттиана прокатилась волна озноба.
Примененное заклинание оставило удивительно знакомые следы, так непохожие на все остальные типы энергии, и столь редкие, что впору было задуматься о правильности сделанных выводов. Древняя магия почти забытого бога, единственная, что могла нанести реальный вред призванному дракону и изгнать его из Солара обратно в глубины Тьмы — магия ашуров.
Вторая вспышка подтвердила всю реальность последних мгновений. Анхорские маги, при помощи старинной магии, пытались уничтожить главный козырь темного войска, неся нешуточную угрозу планам императора. Дракон был слишком важен для него и достался слишком большой ценой, чтобы его потерять.
— Все на защиту дракона! — заорал Аттиан, активировав заклинание связи, отчего его прямую команду услышали все. — Всем магам, построить защитный купол против ашурской магии! Спасайте дракона!
Императору пришлось выбирать: спасение зверя или дальнейшее продвижение армии. В эти мгновения у него был шанс прижать противника и захватить вторые ворота, обеспечив себе путь внутрь города. Но тогда беззащитный раненый дракон будет уничтожен. И Аттиан сделал выбор.
Избранные маги, моментально подчинились приказу и создали барьер вокруг зверя, защитив его от очередной атаки, которая могла стать последней для дракона.
Но, лишившись магической поддержки, атака армии Тэнэриса захлебнулась и войска противника смогли организовано отойти к воротам, перекрыв доступ внутрь городских стен. Храм Тьмы остался под контролем анхорцев и, несмотря на великолепные действия магов и солдат, битва оказалась проиграна.
Улыбка исчезла с лица Аттиана. Он осмысливал принятое решение и пока не мог оценить его последствия. Возможно, он поступил верно, а может быть потерял единственный шанс на победу. Как бы то ни было, сделанного не вернуть.
— Оцените потери и приготовитесь к осаде, — сипло отдал распоряжение правитель. — Мы обязаны взять это город.
Командующие принялись отдавать соответствующие приказы, а советники решили сохранять молчание.
— Меня предали… — одними губами прошептал правитель, ни к кому не обращаясь.
Этот вывод напрашивался сам собой.
Дополнения
Тьма — одно из старейших божеств Солара. Поклоняются Тьме в основном жители Тэнэриса (юг материка), кроме этого редкие очаги приверженцев культа можно найти на территории бывших имперских колоний. На момент повествование, влияние в мире низкое из-за малой популярности самой империи Тэнэрис. Известность искусственно снижена приверженцами других религий и магами Анхора. Хотя история помнит периоды огромного влияния и распространения этого культа. Дарит истинным последователям невиданное долголетие, магическую силу и повышает физические возможности. Остальные верующие получают значительно меньше.
Аскарот, или как его называют приверженцы культа — «Указующий путь» — верование распространено в стране Ра'аммос, иногда встречается среди степных кочевых племен и, в очень редких случаях, среди Вольных городов. Распространение ограничено из-за высокого влияния церкви Дасмира — извечного соперника Аскарота. Аскарот щедро одаривает силой своих жрецов.
На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.
Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.
Основываясь на творчестве одного из величайших писателей в жанре фэнтези, Narnia Solo Games™ (и форум книг-игр forum.myquest.ru) приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, — превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!
На волне все возрастающей моды на северную мифологию и историю некоторые наши современники полюбили при случае рассуждать о приятном и единственно «достойном» посмертии в раю древних скандинавов и прочих викингов — Вальхалле. Почему-то им кажется, что там будет по-настоящему здорово, все будет бесплатно, все будет в кайф. Не отстают от них и многочисленные авторы фэнтези, герои которых чувствуют себя среди северных богов как дома, походя братаются с героями-викингами и пачками влюбляют в себя красавиц-валькирий.
В нашей Вселенной много тайн, одна из которых параллельные миры, и мы можем только догадываться о них. Мир в который попал Марк, странный тем что он полностью игровой. Пытаясь разобраться что к чему, Марк сам того не желая наткнулся на то, о чем никому не следовало знать…
Здравствуйте, вы, когда нибудь задумывались, что бы вы делали, если в ваши руки попал целый огромный мир. Мир с цивилизацией, множеством рас, богов, монстров, животных, магии. И вам дали этот мир в ваши руки. Вы в нем всесильны и можете делать почти все что угодно. И что вы станете делать? Станете править им как бог? Или будете наблюдать и направлять? А можете, обрушите его в хаос? Этот рассказ не про то, как отважный герой борется со злом, а про человека, которому предстоит решить этот вопрос.