Черные мастерские дайсы. Часть 2 - [45]

Шрифт
Интервал

Кровь, везде только кровь. Её тяжелый запах, железный привкус, фантомное ощущение её на своей коже, как она сворачивается и стягивает её, сопровождает каждый мой шаг. Это выматывает, когда же уже закончится это испытание на выживание, в которое я влез по собственной дурости, ёж твою медь?! Освещённые коридоры сменяются темными, приходится использовать «Зрение» — снять со стены и прихватить с собой факел не удаётся, а бои и не думают прекращаться! Воины-люди, зеленомордые, скелеты и зомби, часто волнами, идущие одна за другой. Едва успеваю перевести дыхание между этими боями, тремор пальцев постоянный, устал и есть хочется неимоверно! Точно следующую тварь просто загрызу насмерть, хочу мяса!

Коридор выводит меня в освещённый круглый зал, из него ведут несколько проходов. Пока я размышляю куда идти, появляется новый противник — хрупкая девушка с двуручным мечом, сразу бросающаяся на меня. Всякого ожидал, но точно не такого — удар ей меча буквально отшвыривает меня на стену. Ой-ё, чую, если бы не «Доспех», то лежать расчудесному мне двумя половинами в быстро увеличивающейся луже крови!

Шаг в сторону и остриё меча девушки высекает крошки со снопом искр из стены. «Ярость», рывок вперёд и удар в живот. Успевает среагировать и просто в нечеловеческом прыжке уходит от меня, разрывая дистанцию.

Яростный рёв, исторгнутый девушкой, изменяет траекторию полёта «Игл», у меня же на секунду-другую случается ступор.

Я цел благодаря «Доспеху», моя же противница обзаводится только несколькими неглубокими и мало кровоточащими порезами: всё же двуручный меч в помещении это не лучший выбор оружия. Только мастерство нивелирует этот недостаток, как и тот факт, что эта оглобля порхает в её руках словно пушинка, да ещё и этот рёв!

Сейчас же стоим по разным сторонам зала, думая, как закончить этот бой. Пока перевожу дыхание и думаю, как закончить этот бой, параллельно рассматриваю свою противницу — нельзя спускать с неё глаз! Не ослепительно красивое, просто милое, немного скуластое лицо, выразительные глаза, в них отражаются неизменные факелы, короткие волосы цвета соли с перцем, доспеха нет. Вместо него платье из темно-зелёной тонкой кожи, с коротким, до колена, разделённым подолом, оставляющим отрытым ровные ноги до верха бедра. Вырез спереди тоже весьма глубокий, но тут грудь не впечатляет размерами — не то, что до Кары, даже до Златы, округлости девушки в этом вопросе не дотягивают. Создаётся впечатление, что весь этот откровенный наряд, держится только на двух брошках в виде звериных морд, по одной на каждое плечо. Обуви нет, украшений тоже, судя по виднеющемуся телу, нижнее белье тоже отсутствует! И я был не прав, не хрупкая, она жилистая, отчетливо выделяются рельефные мышцы. Опасна даже на вид, девушка крайне опасна, меня спасает лишь «Доспех крови». Интересная такая амазонка…

Живая или очередная материальная иллюзия? Слишком нетипично действует, неужели… Додумать эту мысль не успеваю — девушка вновь издаёт яростный рёв и бросается в атаку.

Вот я прижат к стене и на меня обрушивается град ударов. Рубящий удар нанести она не может, обходится режущими и работой эфесом, да и про ноги не забывает — так и бьёт под колени и в пах, никакого представления о честном бое, ну и, конечно же, этот её коронный рёв! Теперь понимаю, что чувствовала Злата при нашем повторном знакомстве, не имея возможности дать отпор и с единственной защитой в виде чар крови!

«Ярость», удар баклером в правую грудь — болезненная гримаса девушки, очередной рёв и всё, лишь усиливает напор, прижимая меня спиной плотнее к камням, не давая возможности контратаковать.

Нет, так дело не пойдёт! «Пылающая кровь» поверх «Доспеха». Рёв и девушка отскакивает, подол платья на мгновение взмывает вверх. Я прав, нижнего белья на ней нет! А так хотелось увидеть на ней кольчужные трусы, а не вот это, эх. Тьфу, вот о чём я сейчас думаю?! Вперёд, в атаку!

Много крови использовано, слишком расточительно, но всё же эта хрупкая девица-краса сгорает в моих крепких пламенных объятиях!

Три прохода, куда же мне идти? Сказочного путеводного камня с надписями о каждом ответвлении не наблюдается. Из того появилась та скромная девушка с двуручным мечом, проверить его? Или подбросить монету и выбрать один из двух оставшихся? Кары с её «весёлым» нарядом здесь нет, монета не застрянет ребром в каком-нибудь дереве!

Это не смешно! Единственная, едва заметная трещина — стык между плитами или блоками, не знаю, из чего здесь пол, и именно в неё попадает монета, встав на ребро! Что ж, посмотрим, что там, куда приведёт меня левый проход.

Неизменные и привычные коридоры, такие же факелы или полное отсутствие света, твари, двуногие и на четырёх лапах, желающие растерзать и подзакусить моей плотью.

Зал, яркий свет и мой очередной противник. «Доспех крови», катар и баклер. Моё отражение, точнее двойник. Это будет интересно… Он так же оскаливается в предвкушении этого боя или нет?

Срываюсь на бег, запуская в двойника «Иглы» — как простые, так и «приправленные» другими чарами. Он поступает так же. По факту выходит соревнование ловкости, меткости и выносливости: кто раньше истощит «Доспех» противника и потратит меньше крови, тот и останется в живых. Хотя есть ещё и ближний бой…


Еще от автора Антон Лисицын
Сталью и магией

Как говорится, не везет в любви, повезет в игре.Артему на день рождения друзья подарили абсолютно новую игру — «Сталью и магией». Живой виртуальный мир, полная свобода и вседозволенность на пути к единственной цели — вершине власти! Тут и началось… Сначала выбрана интересная раса — полугоблин, ведь эльфы разной окраски надоели хуже горькой редьки. Дальше — больше: с луком наперевес он начинает изучать окружающую реальность, обзаводится фамильяром — пещерным хомяком, по прихоти богов оказывается женат и ищет комплект доспехов легендарного Черного Стрелка.


Закат эпохи

Чужой мир и такое же тело? Не страшно. Клятва о мести за уничтоженный орден охотников за нежитью? У тебя всегда были странные представления о морали, гордости и чести. Попадаешь из одной неприятности в другую и жизнь делится на короткие промежутки отдыха между боями? Так сталь клинка только так и можно закалить. Ты и есть этот клинок, который принесет возмездие врагам, правда, если сможешь все это выдержать. Но ты сможешь во имя Предвечной Тьмы!


Между мирами

Жизнь у Артема налаживается — как в реальности, так и на просторах игрового мира «Сталью и магией».Отношения с Алисой — Эри идут своим чередом: она великолепна в игре и незаменима в его жизни. В другом мире тоже все отлично: обнаружены еще три вещи из комплекта Черного Стрелка, девушка и фамильяр обзавелись крыльями, клан становится сильнее и богаче, квесты с уникальной наградой ждут своего исполнения. Вот только тревожат странные события: например, предсказание рыночной гадалки в том мире и записка с предупреждением на пороге квартиры — в этом.


Урок в некрополе

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Черные мастерские дайсы

Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Рекомендуем почитать
Твари в пути

Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…


Край мира

Прошло два года с тех пор, как Рю потерял приемного отца, и он осмеливается надеяться, что нашел покой. Но клинки ночи живут с мечом, и когда новый вид воинов угрожает Южному Королевству, Рю и Морико попадают в разные края известного мира, чтобы раскрыть тайны, которые никто не трогал сотни лет. Три Королевства охватывает хаос, два клинка ночи должны решить, где их место. Прятаться негде, и тайны, которые они раскроют, смогут изменить мир навеки.


Хаос

Под полным контролем Джури и в абсолютном хаосе, Лила погружается в пучины ада, чтобы освободить Малачи от существ, которые десятилетиями жаждали мести. Но у Судьи своеобразный взгляд на ведение дел, и Лиле приходится работать на пару с Анной — новым капитаном, у которой очень личная миссия. Вместе они проникают в самое ужасное царство, с которым она когда-то встречалась в Царстве Теней — суровая местность, управляемая Мазикиными.Ставки как никогда высоки, и Лиле приходится принять помощь — и любовь — от людей, которых она едва ли знает или доверяет.


Вольный Флот - Энциклопедия

Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.


Малютка Эдгар

Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.


Санитар

Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.