Чёрное Сердце: Дэмиан Риверс - [158]

Шрифт
Интервал

Если все упростить, то ее еще в Советском Союзе додумались ввести в использовании после технического скачка, в середине тридцатых годов. А конкретно в 1935 году даже провели большие учения Киевский против Харьковского военных округов. Где были задействованы все новинки военного дела, все виды войск, кроме разве что морских сил и новая тактика, там даже были наблюдатели из нескольких иноземных государств. Правда эта теория для Советского Союза в первые дни Великой Отечественной себя не оправдала — «Только наступать!», вот в чем была одна из главных ошибок тех дней. Грамотная расстановка приоритетов, слаженная работа людей и если нужно организованное отступление никому еще никогда не мешали.

Но разве может войско страны, что «впереди планеты всей» ОТСТУПАТЬ?!

Эх, не время сейчас конечно вспоминать Вторую Мировую, но вот если не допускать тех ошибок, что допустило советское командование, то все может пройти вполне хорошо.

Сущность этой теории заключается в нанесении удара по всей глубине обороны противника, взлом её в нескольких ключевых местах и введении в прорыв высокомобильных частей для развития тактического прорыва в оперативный успех операции.

В соответствии с концепцией «глубокой наступательной операции», роль ударной силы отводилась механизированным корпусам, но у нас такой нет, и не будет еще долгое время. Так что их заменит конница и группы наших особых сил с арбалетами и «Пламенем Блэкхарта», которых тренировал Рекс, хотя их тут и не так много. Сюда можно отнести и великанов с мамонтами, эти даже полноценные «танки», хе-хе.

Основная идея теории состояла в нанесении удара по всей глубине обороны противника с использованием артиллерии, авиации, бронетанковых войск и воздушных десантов с целью нанести поражение всей оперативной группировке противника. В ходе глубокой операции достигались бы две цели — прорыв фронта обороны противника одновременным ударом на всю его тактическую глубину и немедленный ввод группировки подвижных войск для развития тактического прорыва в оперативный успех.

За артиллерию у нас работают катапульты, скорпионы, требушеты, «Пламя Блэкхарта» и первые три были серьезно модифицированные Квиберном из-за чего они стали разборными и более легкими, не говоря уже про повышения точности и убойности благодаря моим знаниям в баллистике. Авиации никакой у нас нет кроме Джейхейриса и его Джейхериона, которые должны появиться только через несколько дней по моим расчетам, но одним драконом все дыры не закроешь, хотя это и не нужно. Нам же не нужно все замки захватывать тактика предусматривает точечные удары, а не каждый замок или лагерь противника. Бронетанковые войска нам не нужны, хотя такими служат у нас опять выше упомянутые великаны с мамонтами. Эти сомнут любой строй и порядок… Десанта нам не видать про него сразу можно забыть.

Воинов ударной группы войска предполагалось после моего пояснения нюансов этой тактики применять в несколько этапов и направлениях:

1-й этап состоит из самой сложной части, наверное, из подготовки почвы для масштабной атаки. Включая синхронную диверсию всех наших агентов и шпионов, а так же тех групп диверсантов, что мы зашлем после совещания. Они должны будут не просто в нужный момент передавать нам данные, но и попросту уничтожить важные ключевые мосты и переправы на реках Черноводная, Камнегорке, Серебрянной, Ключи, Золотой, а так же потравить или перерезать как можно больше коней противника. Последние два пункта самые важные. Ведь при уничтожении нужных переправ и мостов противнику придется либо строить новые, что невозможно в данных обстоятельствах, либо же что более вероятно следовать другим путем, который выгоден нам. Ведь мы не собираемся уничтожать все переправы и мосты, до которых у нас есть допуск. А когда Ланнистеры лишатся рыцарской конницы или мобильных разведотрядов, у которых самые быстрые лошади, то их связь и передача приказов будет еще больше хромать.

2-й этап это наступление по ключевым точкам, а именно Эшмарк, Сарсфилд, Утес Кастерли, Ключи, Хаммерхолл и Глубокая Нора. Серебряный Холм и замок Клиганов мы не будем трогать, после захвата вышеуказанных замков это просто не потребуется. Ланнистеры просто потеряют контроль над Западом, а бастард покойного лорда Серетта и Сандор уж точно переметнутся к нам. После чего нам останется только зачистить регион и приняться за столицу. Кроме того, как говорил отец Александра Македонского — Филипп: «Осёл, груженный золотом, возьмёт любую крепость!». И это правда многие рода и дома обеднели или разорились, некоторые лишились своих мест, к примеру, в Риверран сбежались даже отдельные лорды и леди из самого Простора от того, что их дальние родственники или недруги воспользовались суматохой и нагло отжали их земли. И ведь Дейв их проверил, они не засланные казачки, а просто в отчаянии. На Западе при желании можно отыскать и таких, и с ними работать. К примеру, лорд Крейкхолл кажется, весьма амбициозен и желает стать Хранителем Запада. Эту его амбицию можно удовлетворить. Дейв даже сообщал, что он его однажды четыре месяца назад принимал на тайных переговорах, но хоть договоренностей они не достигли, тот его отпустил с миром. А это хороший знак.


Еще от автора Alex31
Я калечу, но я же и лечу!

Обычный захудалый городок в глубинки России и парень четырнадцати лет, что может быть интересного? Может, если в один прекрасный момент, у этого парня его унылая и далеко не счастливая жизнь изменится благодаря вмешательству Высших, которые в угоду своим интересам дали ему уникальную возможность измениться самому как личности и даже изменить свою жизнь. Но никто не говорил, что он станет героям, впрочем как и злодеем. Он выберет свой путь, только вот к чему вот это приведет, никто не знает…Направленность: ГетАвтор: Alex31Беты (редакторы): Sofi_coffeeФэндом: DC Comics, Бэтмен, Лига справедливости (кроссовер)Рейтинг: NC-17Жанры: Фэнтези, Даркфик, POV, ПопаданцыПредупреждения: OOC, Мэри Сью (Марти Стью), ОМПРазмер: Макси, 297 страницКол-во частей: 33Статус: законченПубликация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика.Примечания автора: Эта работа пишется, по большей части для меня самого.


Игрок DC: Антигерой

Игрок DC: Антигерой.Направленность: ГетАвтор: Alex31Беты (редакторы): Fluktlight, Sidava Spes, Эльдар_228Фэндом: DC Comics, Юные титаны, The Gamer, Лига справедливости (кроссовер)Рейтинг: NC-17Жанры: Фэнтези, POV, AU, ПопаданцыПредупреждения: OOC, Групповой секс, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, Полиамория, Элементы фемслэшаРазмер: Макси, 245 страницКол-во частей: 42Статус: законченПубликация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчикаПримечания автора: Продолжение моей первой работы по вселенной комиксов ДС — Игрок ДС.


Игрок DC: Крутой легавый

Игрок DC: Крутой легавый.Направленность: ГетАвтор: Alex31Беты (редакторы): Крылатый ящер, Sidava Spes, Сэмюэль_Дронт, Спящий Пожиратель.Фэндом: DC Comics, Бэтмен, Лига справедливости, Чудо-Женщина, The Gamer, Люцифер (кроссовер)Пейринг или персонажи: Айзек Динклейдж и думаю наверное гарем)Рейтинг: NC-17Жанры: Фантастика, POV, AU, Стёб, ПопаданцыПредупреждения: OOC, Групповой секс, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, Полиамория, Элементы фемслэшаРазмер: Макси, 337 страницКол-во частей: 63Статус: законченПубликация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчикаПримечания автора: Это моя первая работа с кроссовером "The Gamer", поэтому надеюсь вы нас с бетой поддержите и сильно хейтить не будете!) https://vk.com/club107090747 — это моя группа, здесь находятся арты к этому фику и моим другим Описание: Шел, упал, очнулся… Система Игрока.


Темный маг

Темный магНаправленность: ГетАвтор: Alex31Беты (редакторы): T_RiceФэндом: Fairy Tail, High School DxD (кроссовер)Пейринг или персонажи: Иссей/гарем Зереф/ГаремРейтинг: NC-17Жанры: Романтика, Юмор, Фэнтези, Мистика, Пародия, AU, Мифические существа, Стёб, Учебные заведенияПредупреждения: BDSM, OOC, Мэри Сью (Марти Стью), Полиамория, Элементы фемслэшаРазмер: Миди, 104 страницыКол-во частей: 21Статус: законченПубликация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчикаПримечания автора: Впервые пишу, что-то серьезное не связанное с историей об Апельсине.


V - значит Виктория!

Шла, плакала, материлась, упала в канализационных люк в дерьмо… Куда еще хуже? А это возможно, если за ее жизнь возьмутся профессионалы. Знакомьтесь — Виктория Зеленская, она же попаданка в Марвел. Правда сама по началу этого еще не поняла…V — значит Виктория!Направленность: СмешаннаяАвтор: Alex31Беты (редакторы): Wuxia_Xiaxia, Не совсем ТотФэндом: Тор, Marvel Comics, Железный человек, Первый мститель, Люди Икс, Мстители (кроссовер)Рейтинг: NC-17Жанры: Пародия, POV, AU, Попаданцы, Исторические эпохиПредупреждения: OOC, Групповой секс, Мэри Сью (Марти Стью), ОЖП, Секс с использованием посторонних предметов, Полиамория, Элементы фемслэшаПосвящение: Своим бетам и фанатам!)Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика.


Рекомендуем почитать
Чёрная вода

Новогодний подарок — тёмная, зимняя, северная сказка.


Дервиш

Вернувшись домой после службы в армии, Глеб Савёлов занялся любимым делом — вместе с друзьями он создал спортивно-туристический клуб «Искатель». Ребята организовывали походы в аномальные зоны, активно их исследовали в поисках мифической точки перехода. Познакомившись на международной конференции с профессором из Англии, ребята договорились о совместном походе. С этого момента их жизнь наполнилась необъяснимыми событиями и мистикой. Искатели начинают подозревать, что профессор не тот за кого себя выдаёт, а он, тем временем, неожиданно и совершенно незаметно начинает руководить экспедицией.


Бронзовые звери

Венеция. XIX век. После мнимого предательства Северина крепкий союз распался. Владея лишь частью информации и подсказками, команда прокладывает путь через шумную и магическую Италию. Тем временем Северину необходимо отыскать карту, которая приведет его в храм на Чумном острове, где он сыграет на Божественной лире и завладеет силой богов. В запасе есть всего десять дней, за которые все загадки должны быть разгаданы, иначе Лайлу будет уже не спасти. Северину и его союзникам предстоит столкнуться с трудностями на пути к острову, побывать на смертельном венецианском маскараде и ступить на земли храма.


Королевство душ

Наследница могущественных колдунов, Арра жаждет обрести собственную силу. И все же она терпит неудачу, когда призывает магию костей в помощники. Под неодобрительным взглядом собственной матери, самой могущественной жрицы и провидицы Королевства, она понимает, что никогда не будет достаточно хороша для своей семьи. Но когда дети Королевства начинают исчезать, Арра в отчаянии прибегает к запретному ритуалу… и у нее выходит призвать силу. Вот только вместе с силой пробуждается Король Демонов. Готова ли она отдать ему то, что он попросит?


Похищенные души

После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.


Вершитель Судеб!

Эй ты! Да-да ты! По ту сторону экрана! Я всё ещё жив! Ты правда думал, что от меня так легко избавиться?! Ха! Всё не так легко, мой дорогой друг... Все заслуживают права на третий шанс - неизвестная фраза, ныне известного Автора. Её можно применить и к нашему Главному Герою. Всё оказалось не так просто, законы мира всё же добрались до разума Александра, но... Всё не будет так легко, как прежде. Мир изменится, ведь ныне Я - Вершитель Судеб!


Дочь Рек

Риверран был лучшим местом во всём Вестеросе, его алеющие на закате маки, солнечные искры на береговых валунах и песни пересмешников в густых кронах древ волновали душу. А чего стоили ирисы, ромашки, васильки и колокольчики? Кэт гордилась разнообразием душистых цветов и плела из них корону. Корону для королевы любви и красоты, которую её львиный муж так бесчестно отдал Хранительнице Севера, Свету Запада, Жене Зимы, прекрасной Серсее Ланнистер.


Пламя и Кровь

То, о чём не мог рассказать архимейстер Гилдейн в своей итории о Таргариенах, королях Вестероса. Сборник драбблов по мотивам романа «Fire and Blood». Истории выстроены в хронологическом порядке, хотя могут быть добавлены в разное время.


Победить или умереть

— В Игре Престолов побеждаешь либо умираешь. Третьего не дано…v 1.0 — создание.


Милость короля

Судьба фрейлины — умереть со своей госпожой, но Эшара пережила и Элию, и Рейенис, и своего брата. И осталась стоять на краю пропасти — вместе с драконьим королём. Он сжимал ее руку и обещал-обещал-обещал… Слова лились, как раскаленная смола, как елей, как сладостный нектар девственных цветов, обволакивал зияющую пустоту в их душах. Они остались вдвоем на обломках былого величия: мать без своего дитя и король без короны.