Человек - [48]
Аглая выходит не просто меня выбрала, как она там сказала "не за помощь, а чтобы в себе разобрался". Выходит, когда я притащил юнца извиняться, а не просто деньги забрал, то поступил не как все. По совести, обидел - извинись.
И надо признать их философию я отлично понимаю, даже успел почувствовать на своей шкуре. Здесь их территория, там других и никого над игроками нет. Нечего бояться. Случай с отрубанием ладоней и корректировка жизненных нитей это исключение. Всем остальным, а тут их уже миллионы совершенно нечего бояться. И мне предлагают вступить в ряды тех, кого такое положение дел не устраивает. Да, меня тоже не устраивает.
И дело тут не в ментовской должности, а в том, что блин меня это реально бесит. Как бесило и поведение того лучника, что считал, что можно что угодно делать и чувствовать свою безнаказанность.
Еще посидел, подумал, но никаких более возражений против предложения не появилось, а те, что были померкли.
- Согласен, - твердо произнес я.
Старик скупо улыбнулся.
- Что ж давай амулет, - произнес старик, - Настрою на тебя.
Я молча подал амулет. Тот его взял, накрыл ладонями, закрыл глаза и замер. Спустя минуту амулет сильно засветился, просвечивая старческие ладони. Старик устало открыл глаза и небрежно бросил мне амулет:
- Лови.
Я поспешно поймал.
Всплыло сообщение:
Вы подняли амулет Охотника за игроками.
Вы не можете потерять амулет.
При вашем убийстве при любом счетчике ПК амулет на выпадает.
Амулет невозможно с Вас снять.
При нахождении менее 50 метров до цели амулет покажет направление к цели.
Прочность: неуничтожимо.
Я немного приоткрыл варежку, читая сообщения, как выпало следующее:
Поздравляем вы получили пассивный навык "опознавание"
Теперь при желании вы можете увидеть ник любого персонажа. Скрыть его от Вас невозможно никакими заклинаниями или навыками.
Для активации навыка на персонаже необходимо задержать взгляд более 4 секунд.
Я посмотрел на старика и появился его ник - Себастьян.
- Будем знакомы, Себастьян, - весело произнес я.
- Будем, охотник Беззом, - радостно ответил старик. - Ты первый из бессмертных, кто вступил в наши ряды.
Я охнул.
- Так может и моих ребят возьмете? - спросил я с надеждой.
Старик поморщился.
- Охотник передает свой амулет другому. Никому из наших они пока что не приглянулись, - невесело ответил старик. - Но все впереди. Сам сможешь их посвятить, когда подрастешь. Если к тому времени еще захочешь это делать.
- А как пользоваться амулетом? - спросил я.
- Очень просто, обхвати его ладонями, - ответил старик и лукаво улыбнулся.
В первую секунду я даже побоялся взяться за амулет, но потом устыдился трусости. И взял амулет в ладони.
Все пространство перед глазами заполнила огромная таблица, в которой тысячи строк. А также куча столбцов, в которых значились суммы, описания чего-то и рядом иконка видеоплеера. А также тысячи разных ников, но без уровней, только имена, если такими можно считать ники.
Я ткнул наугад в строку, она подсветилась и мне выдалось сообщение.
"Взять задание? Да/Нет"
Я провел дальше взглядом и ткнул в изображение видеофайла.
Мир преобразился.
Я почувствовал себя в теле какого-то мужика в поле. Впереди меня огромный буйвол, а я давлю на железяку, чтобы взрыхлить землю. Где-то отдаленно промелькнула мысль - пахарь. Как внезапно с тонким свистом прилетела стрела и попала в живот буйволу. Тот закричал. Но буквально сразу еще три стрелы впились в бок животному. Буйвол было хотел побежать, как в него попала стрела, от которой разило холодом и мясо вокруг раны стало превращаться в лед. И за пару мгновений прилетело еще невесть сколько стел и буйвол пал. Ко мне подошла гомонящая толпа. Вышел один странных парень с двумя мечами и произнес:
- Зацените мое новое комбо.
И дальше вспышка боли пронзила все тело и последнее, что увидел, как смотрю совсем не долго, но под очень странным углом, будто голова далеко от тела. Последнее, что запомнил, заливистый смех компании.
Запись закончилась, меня всего передернуло от болевых ощущений. Прокрутил подальше. но на этот раз какой-то маг меня загнал в небольшой водоем, а потом огненными шарами согревал воду.
Последнее, что запомнилось, так это слова мага:
- Эх, долго то так. Надо будет еще уровень навыка поднять, а то против водных чую не выстою.
Запись оборвалась.
Я еще далеко прокрутил, на этот раз пришлось смотреть, как мою дочь насилуют, а когда мои нервы не выдержали, то меня просто зарубили, чтобы не мешался.
Запись оборвалась.
Больше куда-либо тыкать у меня желания не возникло.
Я отнял ладони от амулета, таблица исчезла.
Старик сочувственно на меня посмотрел и протянул кружку с чем-то пахучим, отдающим полевыми травами и чем-то терпким.
Я отхлебнул, горячим ком протолкнулся в горле, но горечь все равно осталась, но не от напитка.
- Там только одни убийства? - спросил я.
- Нет, почему же, - ответил старик. - Дальше листай. Чем дальше тем мельче.
- Так я и так достаточно листал, - ответил я.
Старик ничего не ответил. Рассчитывая, что сам пойму. Ну да, не сразу. но я понял, что даже одни только садистские убийства надо очень долго прокручивать. Настроение испортилось.
Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности. Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер. Когда добровольцев нет, то их назначают.
Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.
Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.
Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.
Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.
Парень, студент, попадает в фильм "Гарри Поттер и узник Азкабана". Книги о Гарри Поттере уже подзабыты, а выдать себя как не-волшебника нельзя — случится что-то очень нехорошее. И нашему герою приходится занимать место под солнцем волшебного мира…
Что может довести до состояния крайнего бешенства уравновешенного ангела, да еще и заставить его объединиться с давно заклятыми врагами — парочкой пакостных демонов? А вывести из себя бесстрастных некромантов и хладнокровного убийцу из клана эльфов ночи? А перевернуть все с ног на голову у заядлого охотника на драконов, милой и доброй до поры до времени девушки, заядлого вора, неуправляемой ведьмы проклятий и одного трусливого дракона? Только одно — опека над недоученной ведьмой, которая ведьмой то становиться не хотела, но по воле случая приобрела дар, одного могущественного врага и совершенно случайно накричала на самого Бога Смерти…
Сборник из 17 притч для взрослых, написанных автором в форме сказок. Тесно переплетаются миры христианства и язычества, реальности и вымысла в книге Дмитрия Ефимова. Но сказки в сборнике с изящными графическими рисунками скорее хочется назвать притчами. Каждая — заставляет переживать истории, похожие на сказочные, происходящие в нашей, обычной жизни. И думать… о том, что каждый человек может стать и ангелом-хранителем, и волшебником, и драконом… «Драконы владели знаниями, накопленными тысячелетиями.
Решила я для разнообразия и отдыха написать что-то лёгкое и несерьёзное. Получилось только отчасти. Тут можно и посмеяться и чуточку побояться) ══ Обновлено 13.09 ══.
Новая виртуальная игра «Unlimited world», стала прорывом в области VRMMO. Миллионы людей по всему миру ждут ее выхода. Как и все, Джон тоже решил поиграть в эту игру. Но погрузившись один раз, трудно не вернуться снова.. Книга не вычитана. Это 5-я часть Безграничного мира.
Авантюрист, бывший наемник, разбойник, волею судьбы встретил на большой дороге вампира, и не простого, а тот сделал предложение, от которого было сложно отказаться. И началась история одного вампира…