Человек - [47]

Шрифт
Интервал

   - Воздушник, донес значит письмо Аглае?

   - Да, - сухо ответил я.

   - И чем она с тобой поделилась? - спросил старик.

   Я показал ему амулет, но протягивать не стал, все-таки это уже моя собственность. Это не Юра, которому доверяю, как себе.

   Брови старика полезли на лоб, даже кряхтеть забыл. Было подался вперед, но я убрал амулет и он сразу очнулся.

   - Удивил, - задумчиво произнес он. - Ваши задания закончены, можете идти.

   Мы все поднялись.

   - А ты воздушник останься, потолковать еще надо, - проскрипел старик.

   Выпало сообщение о получении опыта и получении 10 золотых. Ребята переглянулись со мной и вышли на улицу. Я присел обратно в кресло.

   - Откуда у тебя этот амулет? - настойчиво спросил старик.

   - Аглая подарила, - ответил я.

   - Прямо так взяла сама и подарила? А жива ли она еще? - спросил старик и прищурился. И в его неуловимом движении на стуле как-то пропала дряхлость, возникло ощущение туго стянутой пружины.

   - Да, сама. И жива бабуля, что за идиотские вопросы? - рассерженно спросил я.

   - Что же ты ей такого сделал, что она тебе э-этот амулет сама подарила?

   - Да вроде бы мелочь. Один лучник у нее горшки побил, она попросила взыскать с него за разрушенное. Я сбегал нашел нахала, забрал деньги, вернул бабуле.

   - И как ты их забрал? - пытливо спросил старик.

   - Знаете, мне уже надоели эти вопросы, - сказал я и встал.

   - Сядь, - грозно рявкнул старик.

   Я остался стоять, но далось это с трудом.

   - Сядь, - более спокойно, но также холодно произнес старик.

   - Нет, - ответил я, пытаясь вернуть себе контроль. - Сначала скажите, что за дурацкий допрос.

   Дедок хмыкнул и достал из-за запазухи точно такой же амулет. Не знаю, что бы это могло значит, но предпочел сесть, чтобы узнать продолжение истории.

   - Сначала лучник не хотел отдавать, поэтому я его притащил к бабуле и заставил извинится, помимо выплаты за разрушенное.

   - Ах, вот оно в чем дело, - усмехнулся старик и внутреннее напряжение его покинуло и он старческой квашней откинулся на спинку стула.

   Я не стал мешать, а старик закрыл глаза и о чем-то помечтал, или повспоминал. Потом взял себя в руки и опять выпрямился, насколько у него это получается.

   - Что ж видимо Аглая стала совсем старой, раз решила свой амулет передать, - начал старик. - Поздравляю юноша.

   - С чем? - спросил я.

   - Вы оказались достойным вступить в наши ряды, - произнес старик и обвел пустое помещение рукой.

   Я промолчал. Он немного выждал паузу, видимо захотелось пафоса и продолжил:

   - Мы это "Охотники за игроками". Часто еще их называют бессмертными, но бессмертных в этом мире хватает и без вашего участия. Желаешь ли вступить в наши ряды?

   Я вопросительно глянул на старика, но тот вроде бы не шутит.

   - Так вроде бы я такой же игрок, как и остальные, - ответил я. - Разве это допустимо.

   - Допустимо все, - лаконично ответил старик. - Так что скажешь?

   - Сначала я хотел бы узнать, что вы за сборище такое?

   Старик поморщился.

   - Слово то какое подобрал. Мы организация.

   - Ага, организация, - хмыкнул я. - Только я в ней вижу одного старика, да бабку, что всучила мне этот амулет.

   - Так значит твой ответ нет? - внезапно спросил старик.

   - Я этого не говорил. Не надо передергивать, - жестко произнес я. - На мой вопрос ты еще не ответил.

   - Мы организация, цель у которой выслеживать нарушителей среди игроков. И применять к ним наказание.

   - Что же они нарушили? - спросил я.

   - У каждого свои преступления.

   - К примеру? - спросил я.

   - Каждый раз разное. Если у Аглае лишь горшки побили, то у других могут и корову как монстра прибить, лишь бы мясо достать бесплатно. Много чего игроки вытворяют. Очень много всякого.

   - А мне какой резон их выслеживать и наказывать?

   - Награда, - спокойно ответил старик. - За каждого пойманного игрока будешь получать обещанную награду.

   Я хмыкнул:

   - И опять же в чем выгода? Я за ворота могу выйти и там монстров будет хоть отбавляй и от каждого какая-то награда. А игрока еще найти надо, да и думаю, не каждый захочет стоять и ждать пока я его наказывать буду.

   Старик заулыбался.

   - В верном направлении думаешь. Вот только ответ наверно уже сам нашел. Я не спешу, можешь докумекать самостоятельно.

   Я озлился, но раз дали время подумать, то почему бы и не раскинуть мозгами.

   "Кто-то из игроков делает что-то плохое. Мне предлагают его найти и наказать. Больно на полицию какую-то смахивает. Не легавым же мне становится. Хотя тут это называется охотниками. Вроде как обещают награду за каждого пойманного. Но это тратить время, силы, да еще не пойми где искать и как наказывать, когда преступник может среди друзей в замке сидеть"

   Посидел, подумал. Все мысли так и вертелись вокруг образа некоего полицейского. Размышляя над предложением, окинул зал взглядом, огромный дом, пустой, практически пустой, если не считать одинокого старика.

   "А где все остальные? Реально не может быть, чтобы организация состояла лишь из одного старика и старухи?"

   И тут вспомнилось название организации "Охотники за игроками". Значит вряд ли создавалась организация самими игроками. Всем плевать на то, что какой-то юнец разбил горшки у старухи или непутевый тролль с голодухи сожрал на поле корову. Все лишь посмеются и пойдут дальше. Никому нет дела. А если кому и было, то скорее всего при атаке игроков, то сами же и погибали.


Еще от автора Евгений Александрович Осьминожкин
Наказан играть

Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности.  Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер.  Когда добровольцев нет, то их назначают.


Двойная реальность

 Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.


Многоликие - 2

Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.


Многоликие

Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.


Проклятие магии

Аннотация убежала из-за неграмотности автора.


Играют все

Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.


Рекомендуем почитать
Гарри Грейнджер, узник экрана

Парень, студент, попадает в фильм "Гарри Поттер и узник Азкабана". Книги о Гарри Поттере уже подзабыты, а выдать себя как не-волшебника нельзя — случится что-то очень нехорошее. И нашему герою приходится занимать место под солнцем волшебного мира…


Золото и Пламя

Что может довести до состояния крайнего бешенства уравновешенного ангела, да еще и заставить его объединиться с давно заклятыми врагами — парочкой пакостных демонов? А вывести из себя бесстрастных некромантов и хладнокровного убийцу из клана эльфов ночи? А перевернуть все с ног на голову у заядлого охотника на драконов, милой и доброй до поры до времени девушки, заядлого вора, неуправляемой ведьмы проклятий и одного трусливого дракона? Только одно — опека над недоученной ведьмой, которая ведьмой то становиться не хотела, но по воле случая приобрела дар, одного могущественного врага и совершенно случайно накричала на самого Бога Смерти…


Сказки человека, который дружил с драконом

Сборник из 17 притч для взрослых, написанных автором в форме сказок. Тесно переплетаются миры христианства и язычества, реальности и вымысла в книге Дмитрия Ефимова. Но сказки в сборнике с изящными графическими рисунками скорее хочется назвать притчами. Каждая — заставляет переживать истории, похожие на сказочные, происходящие в нашей, обычной жизни. И думать… о том, что каждый человек может стать и ангелом-хранителем, и волшебником, и драконом… «Драконы владели знаниями, накопленными тысячелетиями.


Гимназия С.О.Р. Чёртов побег

Решила я для разнообразия и отдыха написать что-то лёгкое и несерьёзное. Получилось только отчасти. Тут можно и посмеяться и чуточку побояться) ══ Обновлено 13.09 ══.


Подземное царство гномов

Новая виртуальная игра «Unlimited world», стала прорывом в области VRMMO. Миллионы людей по всему миру ждут ее выхода. Как и все, Джон тоже решил поиграть в эту игру. Но погрузившись один раз, трудно не вернуться снова.. Книга не вычитана. Это 5-я часть Безграничного мира.


Гриесс: история одного вампира

Авантюрист, бывший наемник, разбойник, волею судьбы встретил на большой дороге вампира, и не простого, а тот сделал предложение, от которого было сложно отказаться. И началась история одного вампира…