C++. Сборник рецептов - [22]
>> bjam libjohnpaul link=static
Однако написание исходного кода для библиотеки, которая может быть собрана и как статическая, и как динамическая, является нетривиальной задачей, что показано в рецепте 1.9.
Рецепты 1.3, 1.11 и 1.16.
1.9. Сборка динамической библиотеки с помощью Boost.Build
Вы хотите использовать Boost.Build для сборки динамической библиотеки из набора исходных файлов С++, таких как перечисленные в примере 1.2.
В директории, где вы хотите создать динамическую библиотеку и, если надо, библиотеку импорта, создайте файл Jamroot. В файле Jamroot вызовите правило >lib, объявляющее целевую библиотеку, указав в качестве исходных файлов свои файлы .cpp и используя в качестве требования свойство >shared. Чтобы указать директорию поиска заголовочных файлов библиотеки, т.е. директорию, относительно которой должны разрешаться директивы >include для заголовочных файлов этой библиотеки, добавьте требование к использованию в виде >. Если исходные файлы включают заголовки от других библиотек, то чтобы сказать компилятору, где искать заголовочные файлы, вам может потребоваться добавить несколько требований в виде >. Чтобы гарантировать, что символы вашей динамической библиотеки будут экспортированы в Windows с помощью директивы >__declspec(dllexport), вам также может потребоваться добавить одно или несколько требований в виде >. Наконец, в директории, содержащей Jamroot, запустите bjam, как описано в рецепте 1.7.
Например, чтобы собрать из исходных файлов, перечисленных в примере 1.2, динамическую библиотеку, создайте в директории georgeringo файл с именем Jamroot, показанный в примере 1.12.
Пример 1.12. Jam-файл для сборки динамической библиотеки georgeringo.so, georgeringo.dll или georgeringo.dylib
># Jamfile для проекта georgeringo
>lib libgeorgeringo
> : # исходники
> george.cpp ringo.cpp georgeringo.cpp
> : # требования
> shared
>
> : # сборка-по-умолчанию
> : # требования-к-использованию
>
> ;
Чтобы собрать библиотеку, введите:
>> bjam libgeorgeringo
Как обсуждалось в рецепте 1.8, правило >lib используется для объявления цели, представляющей статическую или динамическую библиотеку. Использование требования > освобождает проект, который зависит от вашей библиотеки, от необходимости явно указывать в своих требованиях директорию заголовочных файлов вашей библиотеки. Требование >shared указывает, что цель должна всегда собираться как динамическая библиотека. Если вы хотите иметь возможность собирать библиотеку и как статическую, и как динамическую, опустите требование >shared и укажите это свойство в командной строке или в требованиях цели, которая зависит от вашей целевой библиотеки. Однако написание библиотеки, которая может быть собрана и как статическая, и как динамическая, требует особого внимания, так как для правильного экспорта символов в Windows требуется использовать директивы препроцессора. Хорошим упражнением является переписывание примера 1.2 так, чтобы его можно было собрать и как статическую, и как динамическую библиотеку.
Рецепты 1.4, 1.12, 1.17 и 1.19.
1.10. Сборка сложного приложения с помощью BoostBuild
Вы хотите использовать Boost.Build для сборки исполняемого файла, зависящего от нескольких статических и динамических библиотек.
Выполните следующие шаги.
1. Для каждой библиотеки, от которой зависит исполняемый файл, — при условии, что она не распространяется в виде готового бинарного файла, — создайте Jam-файл, как описано в рецептах 1.8 и 1.9.
2. В директории, где вы хотите создать исполняемый файл, создайте файл Jamroot.
3. В файле Jamroot вызовите правило exe, объявляющее целевой исполняемый файл. Укажите свои файлы .cpp и цели библиотек, от которых исполняемый файл зависит как от источников. Также, если требуется, добавьте свойства вида >, чтобы сказать компилятору, где искать заголовочные файлы библиотек.
4. В файле Jamroot вызовите правило >install, определяющее в качестве требований свойства >, > и >.
5. В директории, содержащей Jamroot, запустите bjam, как описано в рецепте 1.7.
6. Например, чтобы собрать из исходных файлов, перечисленных в примере 1.3, исполняемый файл, создайте в директории hellobeatles файл с именем Jamroot, показанный в примере 1.13.
Пример 1.13. Jam-файл для сборки исполняемого файла hellobeatles.exe или hellobeatles
># Jamfile для проекта hellobeatles
>exe hellobeatles
> : # исходники
> ../johnpaul//libjohnpaul
> ../georgeringo//libgeorgeringo
> hellobeatles.cpp
> ;
>install dist
> : # исходники
> hellobeatles
> : # требования
>
>
>
>
> ;
Теперь введите:
>> bjam hellobeatles
находясь в директории hellobeatles. В результате этого вначале будут собраны два проекта, от которых зависит цель hellobeatles, а затем будет собрана цель >hellobeatles. Наконец, введите:
>>
Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.
Эта книга предназначена для всех, кто желает освоить СУБД MySQL. Для ее чтения вам не нужны никакие специальные знания – достаточно быть пользователем Windows. Вы узнаете, как установить и запустить MySQL, как создать собственную базу данных, как работать с данными при помощи команд SQL, как администрировать базу данных и оптимизировать ее работу. Разработчики веб-приложений на языках PHP, Perl и Java найдут в этой книге полезные сведения по использованию базы данных MySQL в соответствующих приложениях.
РАССЫЛКА ЯВЛЯЕТСЯ ЧАСТЬЮ ПРОЕКТА RSDN, НА САЙТЕ КОТОРОГО ВСЕГДА МОЖНО НАЙТИ ВСЮ НЕОБХОДИМУЮ РАЗРАБОТЧИКУ ИНФОРМАЦИЮ, СТАТЬИ, ФОРУМЫ, РЕСУРСЫ, ПОЛНЫЙ АРХИВ ПРЕДЫДУЩИХ ВЫПУСКОВ РАССЫЛКИ И МНОГОЕ ДРУГОЕ.
Хорошее программное обеспечение создается людьми. Так же как и плохое. Именно поэтому основная тема этой книги — не аппаратное и не программное обеспечение, а человеческий фактор в программировании (peopleware). Первое издание «Constantine on Peopleware» признано классическим трудом в области информационных технологий. Новая книга Ларри Константина включает все 52 легендарные статьи из предыдущей книги и 25 новых эссе.Peopleware охватывает все аспекты, связанные с ролью людей в разработке программного обеспечения.
Очень часто под рукой не оказывается ни отладчика, ни дизассемблера, ни даже компилятора, чтобы набросать хотя бы примитивный трассировщик. Разумеется, что говорить о взломе современных защитных механизмов в таких условиях просто смешно, но что делать если жизнь заставляет?..