C++. Сборник рецептов - [24]

Шрифт
Интервал

. В мастере Win32 Application Wizard перейдите в раздел Application Settings (Параметры приложения), выберите Static library, отключите опцию Precompiled header (Прекомпилированные заголовочные файлы) и нажмите на Finish (Готово). Теперь у вас должен иметься пустой проект с двумя конфигурациями сборки — Debug и Release, и первая будет активной.

Затем, сделав щелчок правой кнопкой мыши на Solution Explorer и выбрав Properties, отобразите страницы свойств проекта. Перейдите в раздел Configuration Properties (Свойства конфигурации)→Librarian (Библиотекарь)→General (Общие) и в поле с именем Output File (Выходной файл) введите имя и путь выходного файла проекта. Директория этого пути должна указывать на директорию binaries, созданную в начале этой главы, а имя должно быть libjohnpaul.lib.

Наконец, чтобы добавить в проект исходные файлы из примера 1.1, используйте Add Existing Item (добавить существующий элемент) из меню Project. Теперь страницы свойств проекта должны содержать узел с именем «C/C++». Перейдите к Configuration Properties→C/C++→Code Generation (Генерация кода) и укажите в качестве библиотеки времени выполнения Multi-threaded Debug DLL (многопоточная отладочная динамическая библиотека). Теперь можно собрать проект, выбрав в меню Build пункт Build Solution. Проверьте, что в директории binaries был создан файл с именем libjohnpaul.lib.

Вместо использования опции Add Existing Item, добавляющей в проект исходные файлы из примера 1.1, можно использовать Add New Item (Добавить новый элемент), добавляющую в проект пустые исходные файлы. После этого во вновь созданные файлы требуется ввести или вставить через буфер обмена содержимое из примера 1.1. Аналогичные замечания действительны и для других IDE.

Обсуждение

IDE различаются гораздо больше, чем инструментарий. Каждая IDE предоставляет свой собственный способ создания проекта, указания свойств конфигурации и добавления в него файлов. Тем не менее после того, как вы узнаете, как использовать несколько разных IDE, изучение использования еще одной IDE будет довольно простым.

При изучении того, как использовать новую IDE, вам следует обратить особое внимание на следующие моменты.

• Как создать новый проект.

• Как указать тип проекта (исполняемый файл, статическая библиотека или динамическая библиотека).

• Как добавить в проект существующий файл.

• Как создать и добавить в проект новый файл.

• Как указать имя выходного файла проекта.

• Как указать пути для включаемых заголовков.

• Как указать пути для поиска библиотек.

• Как указать библиотеки, от которых зависит проект.

• Как собрать проект.

• Как организовать набор проектов в группу и указать их зависимости.

Этот рецепт демонстрирует многие из этих функций. Большая часть других функций описывается в рецептах 1.12 и 1.13.

Теперь давайте посмотрим на то, как собрать статическую библиотеку с помощью CodeWarrior, C++Builder и Dev-C++.

CodeWarrior

В меню File выберите New… и в диалоге New выберите вкладку Project. В качестве имени проекта введите >libjohnpaul.mcp, выберите место для сохранения настроечных файлов проекта и дважды щелкните мышью на Mac OS C++ Stationery. В диалоге New Project раскройте узел Mac OS X Mach-O and Standard Console, а затем дважды щелкните на C++ Console Mach-O. Теперь у вас должен быть проект с двумя целями — Mach-O C++ Console Debug и Mach-O C++ Console Final, и активной должна быть первая из них.

Так как при создании проекта, зависящего от этого проекта, вам придется ссылаться на эти цели по их имени, им следует дать понятные имена. Сейчас переименуйте только отладочную цель. Выберите вкладку Targets окна проекта и дважды щелкните мышью на имени отладочной цели, чтобы: отобразить окно Target Settings (Параметры цели). Затем перейдите к Target→Target Settings и в первом поле Target Name (Имя цели) введите >libjohnpaul Debug.

Далее в окне Target Settings перейдите к Target→PPC Mac OS X Target. В качестве Project Туре (Тип проекта) укажите Library, а в поле с именем File Name (Имя файла) введите >libjohnpaul.а. Чтобы указать в качестве места для создания выходного файла libjohnpaul.a директорию binaries; перейдите к Target→Target Settings и нажмите на Choose….

Наконец выберите вкладку files окна проекта и удалите существующие исходные файлы и файлы библиотек, перетащив их в Trash (корзину). Затем, чтобы добавить в проект исходные файлы из примера 1.1, используйте Add Files (Добавить файлы) из меню Project. Теперь можно собрать проект, выбрав в меню Project пункт Make. Проверьте, что в директории binaries был создан файл с именем libjohnpaul.a.

C++Builder

В меню File выберите New→Other и выберите Library. Теперь у вас должен иметься пустой проект. В меню File выберите Save Project As, выберите директорию для сохранения настроечных файлов проекта и в качестве имени проекта введите libjohnpaul.bpr.

Затем, чтобы отобразить диалог Project Options (Параметры проекта), в меню Project выберите Options. Затем перейдите в Directories and Conditionals (Директории и условия) и используйте элемент управления рядом с надписью Final output (Окончательный вывод), чтобы указать, где должен создаваться выходной файл


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Pro Git

Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.


Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.


Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi

Книга "Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi" представляет собой уникальное учебное и справочное пособие по наиболее распространенным алгоритмам манипулирования данными, которые зарекомендовали себя как надежные и проверенные многими поколениями программистов. По данным журнала "Delphi Informant" за 2002 год, эта книга была признана сообществом разработчиков прикладных приложений на Delphi как «самая лучшая книга по практическому применению всех версий Delphi».В книге подробно рассматриваются базовые понятия алгоритмов и основополагающие структуры данных, алгоритмы сортировки, поиска, хеширования, синтаксического разбора, сжатия данных, а также многие другие темы, тесно связанные с прикладным программированием.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.


Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами

«Как пасти котов» – это книга о лидерстве и руководстве, о том, как первое совмещать со вторым. Это, если хотите, словарь трудных случаев управления IT-проектами. Программист подобен кошке, которая гуляет сама по себе. Так уж исторически сложилось. Именно поэтому так непросто быть руководителем команды разработчиков. Даже если вы еще месяц назад были блестящим и дисциплинированным программистом и вдруг оказались в роли менеджера, вряд ли вы знаете, с чего надо начать, какой выбрать стиль руководства, как нанимать и увольнять сотрудников, проводить совещания, добиваться своевременного выполнения задач.