C++. Сборник рецептов - [21]

Шрифт
Интервал

Когда собирается целевой исполняемый файл, или цель, соответствующая статической или динамической библиотеке, файл, соответствующий этой цели, создается в директории, дочерней по отношению к директории, содержащей Jam-файл. Относительным путь этой директории зависит от инструментария и конфигурации сборки, но он всегда начинается с bin. Например, исполняемый файл из примера 1.8 может быть создан в директории bin/msvc/debug.

Для простоты я попросил вас создать Jam-файл из примера 1.8 в той же директории, в которой находится исходный файл hello.cpp. Однако в реальных проектах вам часто придется хранить исходные и двоичные файлы в различных директориях. В примере 1.8 Jam-файл можно поместить в любое место при условии, что вы укажете путь hello.cpp так, что он будет указывать на реальный файл hello.cpp.

Правило >install указывает Boost.Build скопировать один или несколько файлов, указанных как имена файлов или как имена главных целей, в указанное место. Вызов этого правила имеет вид, показанный в примере 1.10.

Пример 1.10. Вызов правила install

>install имя-цели

> : файлы

> : требования

> : сборка-по-умолчанию

> : требования-к-использованию

> ;

Здесь >имя-цели — это имя объявляемой цели, а >файлы — это список из одного или более файлов или целей, которые требуется скопировать. Остальные аргументы — >требования, >сборка-по-умолчанию и >требования-к-использованию — имеют такие же значения, как и в примере 1.9.

Место, куда файлы должны быть скопированы, может указываться либо как имя цели, либо как значение свойства >location требований цели. Например, в примере 1.8 можно написать цель >install следующим образом.

>install . : hello ;

Затем установка исполняемого файла выполняется так:

>> bjam .

Однако метод, использованный в примере 1.8, предпочтителен, так как проще запомнить именованную цель, чем путь файла.

Наконец, давайте быстро взглянем на синтаксис командной строки bjam. Чтобы собрать цель >xxx, используя инструментарий по умолчанию, введите команду:

>> bjam xxx

Чтобы собрать цель >xxx, используя инструментарий >yyy, введите команду:

>> bjam xxxtoolset=yyy

Чтобы собрать цель >xxx, используя версию >vvv инструментария >yyy, введите команду:

>> bjam хххtoolset=yyy-vvv

Чтобы в командной строке указать использовать при сборке стандартную библиотеку >zzz, используйте синтаксис:

>> bjamxxxstdlib=zzz

Чтобы собрать несколько целей одновременно, введите в командной строке несколько имен целей, а чтобы собрать все цели данного проекта, не указывайте целей. Следовательно, чтобы собрать и установить исполняемый файл из примера 1.9, просто введите:

>> bjam

Чтобы удалить все файлы, созданные в процессе сборки, включая исполняемый файл, введите:

>> bjam --clean

Свойство в виде ><функция>значение может быть указано в командной строке как >функция=значение.

Смотри также

Рецепты 1.2 и 1.15.

1.8. Сборка статической библиотеки с помощью Boost.Build

Проблема

Вы хотите использовать Boost.Build для сборки статической библиотеки из набора исходных файлов С++, таких как перечисленные в примере 1.1.

Решение

В директории, где вы хотите создать статическую библиотеку, создайте файл Jamroot. В файле Jamroot вызовите правило >lib, объявляющее целевую библиотеку, указав в качестве исходных файлов свои файлы .cpp и используя в качестве требования свойство >static. Чтобы указать директорию поиска заголовочных файлов библиотеки, т. е. директорию, относительно которой должны разрешаться директивы >include для заголовочных файлов этой библиотеки, добавьте требование к использованию в виде >путь. Чтобы указать компилятору, где искать включенные заголовки, может потребоваться использовать несколько директив вида >путь. Наконец, в директории, содержащей Jamroot, запустите bjam, как описано в рецепте 1.7.

Например, чтобы собрать статическую библиотеку из исходных файлов, перечисленных в примере 1.1, ваш Jamroot может выглядеть как в примере 1.11.

Пример 1.11. Jam файл для сборки статической библиотеки libjohnpaul.lib или libjohnpaul.a

># Jamfile для проекта libjohnpaul

>lib libjohnpaul

>: # исходники

>john.cpp paul.cpp johnpaul.cpp

>: # требования

>static

>: # сборка-по-умолчанию

>: # требования-к-использованию

>..

>;

Чтобы собрать библиотеку, введите:

>> bjam libjohnpaul

Обсуждение

Правило >lib используется для объявления цели, представляющей статическую или динамическую библиотеку. Как показано в примере 1.9, оно имеет такой же вид, что и правило exe. Использование требования >.. освобождает проект, который зависит от вашей библиотеки, от необходимости явно указывать в своих требованиях директорию заголовочных файлов вашей библиотеки. Требование >static указывает, что ваша цель должна всегда собираться как статическая библиотека. Если вы хотите сохранить возможность сборки целевой библиотеки как статической и как динамической, опустите требование >static. Должна ли библиотека собираться как статическая или как динамическая, может быть указано в командной строке или в требованиях цели, которая зависит от целевой библиотеки. Например, если в примере 1.11 требование >static опустить, то чтобы собрать цель


Рекомендуем почитать
JavaScript с нуля

JavaScript еще никогда не был так прост! Вы узнаете все возможности языка программирования без общих фраз и неясных терминов. Подробные примеры, иллюстрации и схемы будут понятны даже новичку. Легкая подача информации и живой юмор автора превратят нудное заучивание в занимательную практику по написанию кода. Дойдя до последней главы, вы настолько прокачаете свои навыки, что сможете решить практически любую задачу, будь то простое перемещение элементов на странице или даже собственная браузерная игра.


Как хорошему разработчику не стать плохим менеджером

В этой книге автор, сам прошедший путь от разработчика до менеджера в сфере IT, рассказывает неочевидные моменты, которые являются критически важными для правильного управления. Почему разработчики увольняются после повышения зарплаты? Как делать FixedPrice проекты? Почему Scrum не упрощает менеджмент? Книга содержит ответ на эти и многие другие вопросы. В книге есть много баек, которые показывают тяжёлую, но интересную жизнь менеджера в разработке. Иллюстратор обложки: Ксения Ерощенко. Иллюстрации в тексте книги авторские.


Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.



MySQL 5.0. Библиотека программиста

Эта книга предназначена для всех, кто желает освоить СУБД MySQL. Для ее чтения вам не нужны никакие специальные знания – достаточно быть пользователем Windows. Вы узнаете, как установить и запустить MySQL, как создать собственную базу данных, как работать с данными при помощи команд SQL, как администрировать базу данных и оптимизировать ее работу. Разработчики веб-приложений на языках PHP, Perl и Java найдут в этой книге полезные сведения по использованию базы данных MySQL в соответствующих приложениях.


Программирование на Visual C++. Архив рассылки

РАССЫЛКА ЯВЛЯЕТСЯ ЧАСТЬЮ ПРОЕКТА RSDN, НА САЙТЕ КОТОРОГО ВСЕГДА МОЖНО НАЙТИ ВСЮ НЕОБХОДИМУЮ РАЗРАБОТЧИКУ ИНФОРМАЦИЮ, СТАТЬИ, ФОРУМЫ, РЕСУРСЫ, ПОЛНЫЙ АРХИВ ПРЕДЫДУЩИХ ВЫПУСКОВ РАССЫЛКИ И МНОГОЕ ДРУГОЕ.