C++. Сборник рецептов - [198]

Шрифт
Интервал

поддерживает иерархический синтаксис ссылок на элементы, атрибуты и текстовые узлы на основе использования их имен, атрибутов, текстового содержимого, отношений наследования и других свойств. Кроме работы с наборами узлов язык XPath может обрабатывать строки, числа и булевы значения. XPath версии 2.0, которая в настоящее время не поддерживается библиотекой Xalan, использует даже более сложную модель данных, основанную на рекомендациях XML Schema. (См. рецепт 14.5.)

XPath-выражения вычисляются в контексте узла документа XML, называемого контекстным узлом, который используется для интерпретации связанной с ним конструкции, например, >parent, >child и >descendant. В примере 14.23 я указал корень (>root) документа XML в качестве контекстного узла; этот узел является родительским по отношению к корневому элементу документа XML, а также к любой инструкции обработки и комментариям верхнего уровня. При вычислении выражения с использованием корневого узла в качестве контекстного узла выражение пути >animalList/animal/name/child::text() соответствует всем текстовым узлам, дочерним по отношению к элементам name, родительским элементом которых является >animal, и чьим «дедушкой» является элемент >animalList.

Метод >evaluate() класса >XPathEvaluator возвращает >XObjectPtr, представляющий результат вычисления выражения XPath. Тип данных, на который ссылается >XObjectPtr, можно узнать путем его разыменования с получением >XObject и вызова метода >getType(); затем можно получить доступ к базовым данным при помощи вызова >num(), >boolean(), >str() или >nodeset(). Поскольку XPath-выражение в примере 14.23 представляет набор узлов, я использовал метод >nodeset() для получения ссылки на >NodeRefListBase, который обеспечивает доступ к узлам в наборе с помощью его методов >getLength() и >item(). Метод >item() возвращает указатель на узел >XalanNode, метод >getNodeValue() которого возвращает строку с интерфейсом, похожим на интерфейс >std::basic_string.

Поскольку XPath обеспечивает простой способ определения местоположения узлов в документе XML, возникает естественный вопрос о возможности применения выражений Xalan XPath для получения экземпляров >xercesc::DOMNode из >xercesc::DOMDocument. На самом деле это возможно, но не совсем удобно, а кроме того, по умолчанию узлы >xercesc::DOMNodes, полученные таким способом, представляют дерево документа XML с возможностями только чтения, что уменьшает пользу от применения XPath в качестве средства манипулирования DOM. Существуют способы, позволяющие обойти это ограничение, однако они достаточно сложны и потенциально опасны.

К счастью, библиотека Pathan реализует XPath, совместимый с Xerces и позволяющий легко манипулировать Xerces DOM. Пример 14.24 показывает, как можно использовать Pathan для определения места расположения и удаления узла слона Herby из документа XML, приведенного в примере 14.1, с помощью вычисления XPath-выражения >animalList/animal[child::name='Herby']. Сравнение этого примера с примером 14.10 ясно показывает, насколько мощным является язык XPath.

Пример 14.24. Определение местоположения узла и удаление его с использованием библиотеки Pathan

>#include

>#include // cout

>#include

>#include

>#include

>#include

>#include

>

>#include

>#include "xerces_strings.hpp" // Пример 14.4


>using namespace std;

>using namespace xercesc;


>/*

> * Определить XercesInitializer, как это сделано в примере 14.8, а также

> * CircusFrrorHandler и DOMPtr, как это сделано в примере 14.10

> */


>int main() {

> try {

>  // Инициализировать Xerces и получить DOMImplementation.

>  XercesInitializer init;

>  DOMImplementation* impl =

>   DOMImplementationRegistry::getDOMImplementation(

>    fromNative("LS").c_str()

>   );

>  if (impl == 0) {

>   cout << "couldn't create DOM implementation\n";

>   return EXIT_FAILURE;

>  }

>  // Сконструировать DOMBuilder для синтаксического анализа

>  // документа animals.xml.

>  DOMPtr parser =

>   static cast(impl)-> createDOMBuilder(

>    DOMImplementationLS::MODE_SYNCHRONOUS, 0

>   );

>  CircusErrorHandler err;

>  parser->setErrorHandler(&err);

>  // Выполнить синтаксический анализ

>  animals.xml. DOMDocument* doc =

>   parser->parseURI("animals.xml");

>  DOMElement* animalList = doc->getDocumentElement();

>  // Создать XPath-выражение.

>  auto_ptr

>   evaluator(XPathEvaluator::createEvaluator());

>  auto_ptr

>   resolver(evaluator->createNSResolver(animalList));

>  auto_ptr xpath(

>   evaluator->createExpression(FromNative(

>    "animalList/animal[child::name='Herby']" ).c_str(), resolver.get()

>   )

>  );

>  auto_ptr evaluator(XPathEvaluator::createEvaluator());

>  auto_ptr resolver(evaluator->createNSResolver(animalList));

>  auto_ptr xpath(evaluator->createExpression(

>   fromNative("animalList/animal[child::name='Herby']").c_str(),


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


MFC и OpenGL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.