C++. Сборник рецептов - [199]

Шрифт
Интервал

>   resolver.get()

>  ));

>  // Вычислить выражение.

>  XPathResult* result = xpath->evaluate(doc,

>   XPathResult::ORDERED_NODE_ITERATOR_TYPE, 0

>  );

>  DOMNode* herby;

>  if (herby = result->iterateNext()) {

>   animalList->removeChild(herby);

>   herby->release(); // optional

>  }

>  // Сконструировать DOMWriter для сохранения animals.xml

>  DOMPtr writer =

>   static_cast(impl)->createDOMWriter();

>  writer->setErrorHandler(&err);

>  // Сохранить animals.xml.

>  LocalFileFormatTarget file("circus.xml");

>  writer->writeNode(&file, *animalList);

> } catch (const DOMException& e) {

>  cout << toNative(e.getMessage()) << "\n";

>  return EXIT_FAILURE;

> } catch (const XPathException &e) {

>  cout << e.getString() << "\n";

>  return EXIT_FAILURE;

> } catch (const exception& e) {

>  cout << e.what() << "\n";

>  return EXIT_FAILURE;

> }

>}

Пример 14.24 использует Pathan 1, который реализует рекомендации XPath 1.0; библиотекой Xalan в настоящее время поддерживается именно эта версия. Pathan 2, который в настоящее время доступен в бета-версии, обеспечивает предварительную реализацию рекомендаций XPath 2.0. Pathan 2 представляет собой более точную реализацию стандарта XPath; я рекомендую использовать Pathan 2 вместо Pathan 1, как только станет доступна не бета-версия.

Смотри также

Рецепт 14.7.

14.9. Применение XML для сохранения и восстановления набора объектов

Проблема

Требуется иметь возможность сохранения набора объектов C++ в документе XML и считывания их потом обратно в память.

Решение

Используйте библиотеку Boost Serialization. Эта библиотека позволяет сохранять и восстанавливать объекты, используя классы, называемые архивами. Для использования этой библиотеки вы должны сначала сделать каждый из ваших классов сериализуемым (serializable), что просто означает возможность записи экземпляров класса в архив (это называется сериализацией) и их обратного считывания в память (это называется десериализацией). Затем на этапе выполнения вы можете сохранить ваши объекты в архиве XML, используя оператор ><<, и восстановить их, используя оператор >>>.

Чтобы сделать класс сериализуемым, добавьте шаблон функции-члена >serialize со следующей сигнатурой.

>template

>void serialize(Archive& ar, const unsigned int version);

В реализации >serialize необходимо обеспечить запись каждого данного-члена класса в указанный архив в виде пары «имя-значение», используя оператор >&. Например, если вы хотите сериализовать и десериализовать экземпляры класса >Contact из примера 14.2, добавьте функцию-член >serialize, как это сделано в примере 14.25.

Пример 14.25. Добавление поддержки сериализации в класс Contact из примера 14.2

>#include // пара "имя-значение"


>class Contact {

> ...

>private:

> friend class boost::serialization::access;

> template

> void serialize(Archive& ar, const unsigned int version) {

>  // Записать (или считать) каждое данное-член в виде пары имя-значение

>  using boost::serialization::make_nvp;

>  ar & make_nvp("name", name_);

>  ar & make_nvp("phone", phone_);

> }

>...

>};

Аналогично можно обеспечить сериализацию класса >Animal из примера 14.2, как это сделано в примере 14.26.

Пример 14.26. Добавление поддержки сериализации для класса Animal из примера 14.2

>...

>// Включить поддержку сериализации для boost::gregorian::date

>#include

>...


>class Contact {

> ...

>private:

> friend class boost::serialization::access;

> template

> void serialize(Archive& ar, const unsigned int version) {

>  // Записать (или считать) каждое данное-член в виде пары имя-значение

>  using boost::serialization::make_nvp;

>  ar & make_nvp("name", name_);

>  ar & make_nvp("species", species_);

>  ar & make_nvp("dateOfBirth", dob_);

>  ar & make_nvp("veterinarian", vet_);

>  ar & make_nvp("trainer", trainer_);

> }

> ...

>};

Теперь вы можете сериализовать Animal, создавая архив XML типа >boost::archive::xml_oarchive и записывая информацию о животном в архив, используя оператор ><<. Конструктор >xml_oarchive в качестве аргумента принимает >std::ostream; часто этим аргументом будет поток вывода, используемый для записи в файл, однако в общем случае для записи данных может использоваться ресурс любого типа. После сериализации экземпляра >Animal его можно считать обратно в память, конструируя архив XML типа boost::archive::>xml_iarchive, подключая его к тому же самому ресурсу, который использовался первым архивом, и применяя оператор >>>.

Пример 14.27 показывает, как можно использовать Boost.Serialization для сохранения вектора >std::vector, состоящего из объектов >Animal, в файле animals.xml и затем для загрузки его обратно в память. В примере 14.28 показано содержимое файла animals.xml после выполнения программы из примера 14.27.

Пример 14.27 Сериализация вектора std::vector, состоящего из объектов Animal

>#include

>#include // Архив для записи XML

>#include // Архив для чтения XML

>#include // Средства сериализации вектора

>#include "animal.hpp" // std::vector


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Pro Git

Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.


Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.


Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi

Книга "Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi" представляет собой уникальное учебное и справочное пособие по наиболее распространенным алгоритмам манипулирования данными, которые зарекомендовали себя как надежные и проверенные многими поколениями программистов. По данным журнала "Delphi Informant" за 2002 год, эта книга была признана сообществом разработчиков прикладных приложений на Delphi как «самая лучшая книга по практическому применению всех версий Delphi».В книге подробно рассматриваются базовые понятия алгоритмов и основополагающие структуры данных, алгоритмы сортировки, поиска, хеширования, синтаксического разбора, сжатия данных, а также многие другие темы, тесно связанные с прикладным программированием.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.


Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами

«Как пасти котов» – это книга о лидерстве и руководстве, о том, как первое совмещать со вторым. Это, если хотите, словарь трудных случаев управления IT-проектами. Программист подобен кошке, которая гуляет сама по себе. Так уж исторически сложилось. Именно поэтому так непросто быть руководителем команды разработчиков. Даже если вы еще месяц назад были блестящим и дисциплинированным программистом и вдруг оказались в роли менеджера, вряд ли вы знаете, с чего надо начать, какой выбрать стиль руководства, как нанимать и увольнять сотрудников, проводить совещания, добиваться своевременного выполнения задач.