C++. Сборник рецептов - [197]

Шрифт
Интервал

> LocalFileInputSource src(место-расположения-документа);

> XalanDocument* doc = liaison.ParseXMLStream(doc);

> ...

>}

Можно поступить по-другому и использовать парсер Xerces DOM для получения указателя на >DOMDocument, как это сделано в примере 14.14, и затем использовать экземпляры >XercesDOMSupport, >XercesParserLiaison и >XercesDOMWrapperParsedSource, каждый из которых определяется в пространстве имен >xalanc для получения указателя на >XalanDocument, соответствующего документу >DOMDocument.

>#include

>#include

>#include

>#include

>...


>int main() {

> ...

> DOMDocument* doc = ...;

> XercesDOMSupport support;

> XercesParserLiaison liaison(support);

> XercesDOMWrapperParsedSource src(doc, liaison, support);

> XalanDocument* xalanDoc = src.getDocument();

> ...

>}

На следующем шаге получите указатель на узел, выполняющий роль узла контекста при вычислении выражения XPath. Это можно сделать с помощью интерфейса DOM документа >XalanDocument. Сконструируйте >XPathEvaluator для вычисления выражения XPath и >XalanDocumentPrefixResolver для разрешения префиксов пространств имен в документе XML. Наконец, вызовите метод >XPathEvaluator::evaluate(), передавая в качестве аргументов >DOMSupport, контекстный узел, XPath-выражение и >PrefixResolver. Результат вычисления выражения возвращается в виде объекта типа >XObjectPtr; тип допустимых операций над этим объектом зависит от типа его данных XPath, который можно узнать при помощи метода >getType().

Например, пусть требуется извлечь список имен животных из документа animals.xml, представленного в примере 14.1. Вы можете это сделать, выполняя синтаксический анализ документа и вычисляя XPath-выражение >animalList/animal/name/child::text() с использованием корня документа в качестве контекстного узла. Это проиллюстрировано в примере 14.23.

Пример 14.23. Вычисление ХРаth-выражения, используя Xalan

>#include // size_t

>#include

>#include // cout

>#include

>#include

>#include

>#include

>#include

>#include

>#include

>#include

>#include

>#include

>#include "animal.hpp"

>#include "xerces_strings.hpp"


>using namespace std;

>using namespace xercesc;

>using namespace xalanc;


>// Утилита RAII, которая инициализирует парсер и процессор XPath, освобождая

>// ресурсы при выходе из области видимости

>class XPathInitializer {

>public:

> XPathInitializer() {

> XMLPlatformUtils::Initialize();

> XPathEvaluator::initialize();

>}

>~XPathInitializer() {

> XpathEvaluator::terminate();

> XMLPlatformUtils::Terminate();

>}

>private:

> // Запретить копирование и присваивание

> XPathInitializer(const XPathInitializer&);

> XPathInitializer& operator=(const XPathInitializer&);

>};


>// Получает уведомления об ошибках

>class CircusErrorHandler : public DefaultHandler {

>public:

> void error(const SAXParseException& e) {

>  throw runtime_error(toNative(e.getMessage()));

> }

> void fatalError(const SAXParseException& e) { error(e); }

>};


>int main() {

> try {

>  // Инициализировать Xerces и XPath и сконструировать парсер DOM.

>  XPathInitializer init;

>  XercesDOMParser parser;

>  // Зарегистрировать обработчик ошибок

>  CircusErrorHandler error;

>  parser.setErrorHandler(&error);

>  // Выполнить синтаксический анализ animals.xml.

>  parser.parse(fromNative("animals.xml").c_str());

>  DOMDocument* doc = parser.getDocument();

>  DOMElement* animalList = doc->getDocumentElement();

>  // Создать XalanDocument на основе doc.

>  XercesDOMSupport support;

>  XercesParserLiaison liaison(support);

>  XercesDOMWrapperParsedSource src(doc, liaison, support);

>  XalanDocument* xalanDoc = src.getDocument();

>  // Вычислить XPath-выражение для получения списка

>  // текстовых узлов, содержащих имена животных

>  XPathEvaluator evaluator;

>  XalanDocumentPrefixResolver resolver(xalanDoc);

>  XercesString xpath =

>   fromNative("animalList/animal/name/child::text()");

>  XObjectPtr result =

>   evaluator.evaluate(

>    support,       // поддержка DOM

>    xalanDoc,      // контекстный узел

>    xpath.c_str(), // XPath-выражение

>    resolver);     // функция разрешения пространства имен

>  const NodeRefListBase& nodeset = result->nodeset();

>  // Просмотр списка узлов и вывод имен животных

>  for (size_t i = 0, len = nodeset.getLength(); i < len; ++i) {

>   const XMLCh* name = nodeset.item(i)->getNodeValue().c_str();

>   std::cout << toNative(name) << "\n";

>  }

> } catch (const DOMException& e) {

>  cout << "xml error: " << toNative(e.getMessage()) << "\n";

>  return EXIT_FAILURE;

> } catch (const exception& e) {

>  cout << e.what() << "\n";

>  return EXIT_FAILURE;

> }

>}

Обсуждение

XPath — это язык поиска по образцу (pattern matching language), предназначенный для извлечения информации из документов XML. Основная конструкция XPath —


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


MFC и OpenGL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.