Бильярд - [37]

Шрифт
Интервал

За правильное сыгрывание шаров присуждаются призовые очки. Их количество зависит от того, какой из шаров был положен в лузу:

а) за красный шар – 3 очка;

б) за биток соперника – 2 очка;

в) за свой биток, отраженный от красного шара, – 3 очка;

г) за свой биток, отраженный от битка соперника, – 2 очка;

д) за карамболь – 2 очка;

е) за карамболь и кладку в лузу двух шаров: сначала красного, затем битка противника – 5 очков (3 очка + 2 очка);

ж) за карамболь и сыгрывание двух шаров: сначала битка соперника, затем красного – 4 очка (2 очка + 2 очка).

В том случае, если сыгранным оказался красный шар, его вновь ставят на игровой стол (на точку красного шара), после чего продолжают игру по общим правилам. Если же сыгранным оказался биток соперника, после проведения удара шар вновь устанавливают на исходную точку.

После того как в лузе окажется биток, его возвращают на игровой стол и выставляют в любой точке «дома». Вновь играть «свой» шар в лузу можно лишь при игре «с рук» и только в дальние угловые лузы. В том случае, если два шара остановились в «доме», то удар по ним должен быть направлен со стороны борта, находящегося напротив, и с позиции, лежащей за 3-й точкой стола.

Удары (без карамболей) по красному шару можно наносить не более 15 раз. Счет ударам ведет судья, который и извещает участников о выполнении 10-го удара.

После каждого карамболя подсчет сыгранных красных шаров ведется с начала. В «Трехшаровой партии Кэнон» разрешается проводить не более 75 карамболей. О 70-м ударе должен заранее предупредить судья.

В том случае, если игрок провел более 75 карамболей и положил в лузу более чем 15 красных шаров, провинившийся наказывается 2 штрафными очками. Штрафные очки снимаются с игрока и поступают на счет его соперника.

Штраф в 2 очка назначается и в том случае, если спортсмен положил в лузу красный шар три раза подряд с его исходной точки. Однако, если красный шар сам остановится на своей точке стола, то его можно класть три раза подряд.

В игре нередки и такие ситуации, когда красный шар оказался загнанным в лузу, а на его месте остановился другой шар. В такой ситуации красный шар возвращают на игровой стол и выставляют в 3-й точке. Если же та занята, то шар ставят на 2-ю точку стола.

С этих позиций красный шар можно играть не более двух раз подряд.

Часто новички при игре в «Кэнон» используют такой прием: стараются положить в лузу свой биток так, чтобы тот по пути не коснулся ни одного шара, находящегося на столе. Такой удар наказывается 2 штрафными очками.

После 15 подобных кладок игрок должен вернуть свой биток на игровой стол и поставить его на центральную точку в «доме» (в случае, если та занята, то на правую точку стола).

Кроме того, штрафные санкции в виде 2 очков взимаются с игроков в таких случаях:

1) проведение удара по шарам во время движения по игровому столу шаров, пущенных предыдущим ударом;

2) нанесение удара по прицельному шару не битком, а другим играемым;

3) выполнение удара не наклейкой, а боковой стороной или турняком кия;

4) туш одеждой или рукой шаров, находящихся в игре;

5) выполнение чрезмерно сильного удара, в результате которого какой-либо из шаров оказался за бортом игрового стола;

6) проведение удара с отрывом обеих ступней от пола.

Игры системы пул

В настоящее время существует множество игр, входящих в систему пул. Однако особенной популярностью среди игроков пользуются три: «Восьмерка», «Девятка» и «14+1».

Все игры, представляющие систему пул, проходят за малыми столами. В игре участвуют 16 шаров, диаметр которых составляет 62 мм. Все шары в пуле имеют различную окраску: биток белого цвета, шары «1» – «8» закрашены полностью, а шары «9» – «15» имеют цветные полоски.

Восемь цветных шаров окрашивают так: «1» – желтый, «2» – синий, «3» – красный, «4» – фиолетовый, «5» – оранжевый, «6» – зеленый, «7» – вишневый, «8» – черный. На поверхность каждого из них нанесен порядковый номер.

Полосатые шары раскрашивают так: «9» – белый с желтой полосой, «10» – белый с синей полосой, «11» – белый с красной полосой, «12» – белый с фиолетовой полосой, «13» – белый с оранжевой полосой, «14» – белый с зеленой полосой, «15» – белый с вишневой полосой. Эти шары, так же как и цветные, нумеруют по порядку от 9 до 15.

Перед началом игры участники должны разыграть между собой право первого удара. Розыгрыш проводят по тем же правилам, что и в игре «Трехшаровая партия Кэнон».

«Восьмерка»

Игру ведут 16 шарами. Победителем объ-является тот из спортсменов, кто первым положит в лузу «восьмерку». Этот шар перед началом партии размещают в центре пирамиды. При этом сыграть «восьмерку» может только игрок, загнавший в лузы все полосатые или цветные шары.

Перед началом игры участники должны установить, какие шары будет играть каждый из них. Для этого объявляется начало партии, и первый игрок выполняет первый удар. Если в результате первого хода в лузу оказался загнанным цветной шар, то спортсмен продолжает играть все цветные шары, а его соперник, соответственно, – полосатые.

Перед нанесением каждого удара игрок должен сделать заказ играемых шаров и лузу, в которую он намеревается положить прицельный шар.


Рекомендуем почитать
Классические будзюцу [Боевые искусства и боевые пути Японии]

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Неизвестные мгновенья их славы

Алла Зубова очень верно назвала свою книгу. Ее герои — это золотой фонд российской культуры ХХ века. О них много написано. Но журналисту А. Зубовой выпало счастье соприкоснуться с их судьбой долгой дружбой, личным знакомством, а с иными быть связанной незримыми нитями памяти. Истории об интересных случаях, эпизодах, мгновениях жизни героев книги многие годы хранились на страницах дневников автора и никогда ранее не публиковались. Теперь читателю первому доверены маленькие тайны больших людей.


Черная полоса "Спартака"

Если бы не поток лжи и демагогии, который обрушился на болельщиков «Спартака» из уст и «чернильниц» закомплексованных «писателей» и хищных бизнесменов от футбола, эта книга не родилась бы. Одни «болеют» за «Спартак» ради денег, другие ради карьеры и личной славы. Отвести подозрения от себя и реальных виновников на какой-то момент у них получилось. Но именно эти люди, а не Федун, Первак, Старков или кто-то еще довели «народную команду» до паперти. Наконец-то у болельщика появятся факты вместо выдумок.


Просто wasy и Спартак

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Танцующий феникс: тайны внутренних школ ушу

Первая в мире книга подобного рода, которая столь полно и достоверно освещает традиции и тайные методы внутренних школ китайского ушу. Эта книга — шаг из царства мифов в мир истинных ценностей и восточных реалий, которая удовлетворит самые взыскательные требования тех, кто интересуется духовной традицией, историей и тайнами боевых искусств. Зачем следует заниматься изучением внутренних стилей ушу? Как древнейшие принципы трансформаций реализуются в боевой практике? Почему методам психических и энергетических способностей человека уделяется основное внимание во внутренних школах ушу? Как развивают мастерство проникать в мысли противника и выигрывать поединок еще до его начала? Что такое «искусство отравленного взгляда»? Как выполнять полноценный выброс внутреннего усилия при ударе и научиться понимать символическое значение каждого приема? Все это и многое другое в новом бестселлере А.А.Маслова.


Джим Кларк. Легенда гонок. Галерея 2

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.