Бигра - [18]

Шрифт
Интервал

Тут же на ум пришло – а вдруг монеты еще пригодятся?!

Сомнения обуревали, но по итогам раздумий все-таки решил скупить все, что нужно, иначе какой смысл вообще вбухивать на счет дополнительные ресурсы. Раз мы решились хорошенько стартовать, то нужно этим пользоваться. Я выбрал меч, лук, щит, шлем и кирасу. Покупка увеличила разные параметры на один пункт. Меч, лук и щит повысили атаку с защитой, кираса, почему-то, силу магии, а шлем добавил единицу знания.

Теперь передо мной предстал вполне приличный обликом воин с моим лицом и телесными параметрами. Переминаясь с ноги на ногу, он с довольным выражением даже подмигивал мне.

Невольно порадовался хитрости разработчиков игры. Предложив раньше времени всякие внешние ненужные прибамбасы, они заставляли глупых игроков избавиться от монет до вложения в нужные вещи. Благо сам не попал на эту удочку.

«Ознакомьтесь с интерфейсом игры…»

Мой персонаж заменился текстом. На этот раз приятный женский голос стал разъяснять устройство передачи всей полезной информации. Так в нижнем левом углу отображалась карта местности в виде малого круга, которая раскрывалась при моем перемещении. По необходимости она могла увеличиваться в размере и масштабе. В правом нижнем углу находились дата и часы. В верхнем правом углу продолжало висеть состояние моего счета. Под ним в строчку были указаны все мои текущие параметры.

Подумал, что они будут постоянно мешать обзору, и те погасли. Под счетом появились лишь две зеленые полоски, отражающие число ходов за день и уровень магии.

Дальше мне предъявили закрома. Появилось огромное окошко с надписью «дополнительно». Справа было пятнадцать слотов для используемых артефактов. Под ними склад ненужных артефактов также на пятнадцать единиц. В левой части находилось десять слотов с навыками. Два из них были уже заняты логистикой и стрельбой.

«Ознакомьтесь с полезной информацией об игре…»

Дальше женский голос принялся рассказывать о всяких полезных штуках. Стало известно, что опыт в игре появляется за счет здоровья побежденных противников. Повысить уровень атаки, защиты, силы магии и знания можно с помощью оружия, артефактов или посещая различные постройки в городах и деревнях. Скорость увеличивается от силы магии. Сама магия добавляется десятками за каждую единицу полученного знания. При растрате она ежедневно восстанавливается на пять единиц. Вернуть ее на максимальное значение можно после ночевки в населенных пунктах, где есть храм, или испив воды из обычных колодцев. Число ходов за день увеличивает навык логистики. Когда падает активность, она превращается в усталость. Поднять ее можно с помощью краткого отдыха. Здоровье поправляется обычным сном или с помощью магии. Уровень активности повышается при увеличении атаки с защитой. Для повышения уровня здоровья требуется увеличить силу магии со знанием. Монеты добываются в игре просто – достаточно одержать победу над противником, и те сыплются на счет.

Мои опасения касаемо возможной размолвки с Максом и Жориком, к счастью, не оправдались. Можно отправлять сообщения, правда, за каждое нужно заплатить десять монет. В каждом городе есть порталы, с помощью которых за десять тысяч монет можно перемещаться куда угодно. Конечно, стоимость громадная, но в нашем случае, равно как и для остальных групп, реально выручалка.

В случае умерщвления ничего не теряется. Воскрешение происходит на площади последнего посещенного населенного пункта, который будет значиться на маршруте как контрольная точка.

Напоследок голос посоветовал заглянуть в местный храм и купить за тысячу монет книгу заклинаний, чтобы можно было пользоваться магией.

Голос закончил ознакомление, и появилось долгожданное сообщение:

«Желаете войти в игру? Да/Нет»

Я удовлетворился всеми полученными сведениями. Пока что все было ясно и понятно за исключением одного – с кем предстояло сражаться прямо сейчас? Не хотелось биться со всеми игроками подряд, прямо так сразу, только войдя в игру. Но об этом «Бигра» стоически молчала.

Белизна перед глазами стала исчезать. Я очутился в центре площади в окружении толпы таких же вновь появившихся игроков. На всякий случай, я крепко схватился за рукоятку меча, висевшего слева, готовый сейчас же оголить клинок, если потребуется. Все приходили в себя после входа в игру и длительного предисловия. Ошалелыми глазами игроки бегло осматривали все вокруг. Стоял шум, гам, общая суматоха.

Поразила реалистичность представшего мира. Не было ни угловатости персонажей, ни нарушений цветности. Я посмотрел на собственные руки. Отставив в покое меч, пощупал их. Попробовал сжать кулаки, дотронулся до лица. Даже ущипнул себя больно за щеку. Все выглядело и ощущалось как в настоящей жизни.

Прежние виртуальные миры, в которых я бывал, не шли ни в какое сравнение с «Бигрой» по качеству. «ОZорник» явно потрудился на славу и переплюнул всех конкурентов, создав эту игру. Мое изучение мира прервалось грудой посыпавшихся сообщений от самой игры:

«Бигра» приветствует нового игрока»

«Вам следует подготовиться к походу и выдвинуться по дороге на север. Следующая контрольная точка – деревня Лесная Опушка»


Еще от автора Вадим Сагайдачный
Дайте шанс! Том 1 и Том 2

Первый том — БЕСПЛАТНО Жизнь Артема — бесконечная череда картинок от темно-серых до кроваво-черных. Ему часто приходится испытывать судьбу. Драться, заранее зная, что проиграет, что бой может оказаться последним. Но неожиданно появляется шанс. Не…


Дайте шанс! Том 3

Нелегко прошло для Артема лето. Зато оно принесло отличные плоды. Он успел привыкнуть и к новому облику, и к новому имени. Почти привык к осознанию того, что больше не одиночка и у него есть семья. Он даже приобрел друзей, которых у него никогда не было. Заполучил вторую способность. Еще и какую! Впрочем, о ней он предпочитает не распространяться. Та получилась с подвохом. Теперь Артема ждет Москва и учеба в Императорском университете. Пока он полагает, что будет получать образование, жить спокойной жизнью студента, чьи будни иногда разбавляются умеренными развлечениями.


Противостояние

Несмотря на предчувствие будущих разногласий, вопреки собственному желанию править, Рей Гилберт возвращает в Скалистый Берег старшего брата Даниэля. Княжество вновь обретает своего законного правителя. Ну а герою приходится отойти на второй план и стать для него помощником. Ведь он еще не достиг положенного совершеннолетия. Мир на пороге войны. В такое непростое время княжеству требуется полноценный правитель. Вот только между братьями вспыхивает вражда. С каждым днем она нарастает и делается сильнее.


Третий сын

Третьи сыновья всегда пустышки. Им не даются способности воина или мага. Они не становятся наследниками. Но Великая Система щедра. Она всякому дает шанс. Достаточно скопить 100 удачи и принести их в дар Системе и можно заполучить способность стать воином или магом. Сын князя Скалистого Берега Рей не собирается мириться с выпавшей судьбой. Он поставил цель – накопить удачу и достичь невозможного для пустышки – стать сильным магом и воином одновременно. Ведь не зря жрецы говорят, что Великая Система благосклонна ко всем целеустремленным.


Война против всех

Это пятая и заключительная книга серии. Все начинает складываться хуже, чем можно было предположить. День ото дня над княжеством Скалистый Берег сгущаются темные тучи. Ожидание начала войны весной и надежды, что есть время на подготовку, не…


Стремительное падение

Со смертью отца для семьи Гилбертов будто кто-то выбил из-под ног каменную глыбу, на которой они возвышались над остальными княжествами мира. Рей чувствует — это не все, надвигаются новые удары судьбы. Предстоит выдержать, изловчиться в игре, где любая ошибка может привести к падению.


Рекомендуем почитать
Черный мечник с двумя клинками

— Кто... ты такой? После третьей Конференции Семи Королей, созванной после окончания инцидента с ISS комплектами, Черноснежка и Нега Небьюлас принимают решение покончить с Белой Королевой Вайт Космос и ее легионом Осциллатори Юниверс раз и навсегда. Однако прежде чем они вызовут на бой Белый Легион, им необходимо выполнить условие. Поскольку территории Нега Небьюласа и Белого Легиона не граничат друг с другом, то, по правилам Брейн Бёрста, атаковать территорию они не могут. Для того, чтобы преодолеть эту трудность, Черноснежка предлагает тайный план – перемирие и альянс с Зеленым Легионом Грейт Волл. Харуюки вместе с остальными отправились в зону Сибуя, в самое сердце Зеленых, чтобы встретиться с Зеленым Королем Грин Гранде и его офицерами, Шестью Бастионами. Однако перед самым началом их встречи появляется неожиданный человек. И этот бёрст линкер с глубокими связями в обоих Легионах предлагает Королям невероятный план... В то же самое время, Красная Королева Скарлет Рейн решает действовать самостоятельно, думая о будущем Красного Легиона и всего Ускоренного Мира! И неужели мы, наконец, увидим уровень "Космос"?! Долгожданное продолжение!


Не та прокачка

Эта фигня случилась в мире, где игровые условности существуют наравне с обычной реальностью. Юный нагибатор Макс одолел главного злодея и освободил принцессу из заточения в башне. Но в тот момент, когда оставалось лишь отпраздновать победу и укатить в «долго и счастливо», всё пошло наперекосяк. Принцесса попыталась убить своего спасителя, основной квест оброс нелепыми ответвлениями, а изученные высокоуровневые навыки в мгновение ока обесценились. Ну что же, зато характер нагибатора никуда не делся.


Системщик

Когда ты безвылазно живешь на космической станции, деля пространство с тысячам подобных тебе доходяг, Игра, выход в виртуальный мир, кажется тебе единственным средством избавления от тягот существования. Тем более что было обещано – Игра позволит создать новый мир, терраформировать необитаемую планету, превратив ее в новый дом для беженцев с Земли. Но все выглядит иначе, если ты – Системщик, обычный трудяга, человек, призванный поддерживать мир и порядок на Станции, следить, чтобы не рассыпалась, как карточный домик, хрупкая конструкция нового существования не очень-то стремящихся мирно жить бок о бок двуногих.


Империя Луриона

Он был уверен, что больше никогда не станет играть... Но внезапная возможность пробуждает былые пороки. Что движет им теперь? Какие тайны скрывает прошлое? Грани реальности размываются, в Империи ничто не проходит бесследно. Это уже не просто игра... Мир Унталирии зародился.


Тизер 2

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Мир Утренней звезды

Эй, ты! Да, да, ты! Я к тебе обращаюсь! Знаешь, что я хочу тебе сказать? Не трать время на сон! Как, ты ещё не в курсе, что такое возможно? Ха! Так ведь благодаря гениальному ученому пану Влодеку совершен настоящий прорыв в области нейрохирургии. Новая технология даёт любому человеку возможность прожить вторую жизнь! Так что не медли и как можно скорее заказывай себе билет в уникальную вселенную Утренней Звезды, наполненную настоящими, неподдельными приключениями на абсолютно любой вкус! Не трать время на сон, живи полной жизнью! А ещё… Все рецепты блюд, свойства металлов и даже характеристики растений имеют аналог в реальном мире.


Беспредел

Продолжение книги "Бигра" Приключения трех приятелей, принявших участие в "Бигре", продолжаются. Первый этап игры позади, начинаются сложности на полную катушку. Мало того, что читы больше не работают и разрешены поединки между игроками, так ещё появился союз крупных групп, именуемый картелем. Это сборище вздумало забрать все призы. Пока лучшие игроки картеля мчатся к финалу, остальные не дают всем остальным ходить по дорогам. Обычные игроки тоже не отстают. Каждый хочет прокачаться за счет слабого и забрать выпавший лут.