Бигра - [17]
Я попытался представить, что может выбрать Жорик. Выходили Рэвен или Лесная Глушь. Еще, пожалуй, Пятигорье. В другие города он бы вряд ли сунулся. Но какой из трех, я не имел понятия. С Максом вышло еще хуже. Я вообще представить не мог, куда ему взбредет в голову податься. При таких обстоятельствах лучшим выбором казалось идти туда, куда самому хочется, в надежде, что и остальные там окажутся.
Понравившаяся картинка Рэвена стала увеличиваться, стоило вновь на нее обратить внимание.
– И как тут сказать, что выбрал? – сказал или подумал я, при этом отчетливо слыша свой голос.
Все картинки разом погасли. Передо мной появился целый ряд новых картинок и пояснительных записей к ним, тянущийся сверху вниз. Это оказались персонажи города Рэвена, из которых мне предстояло выбрать для себя того, кем стану в игре. Меня позабавило, что были предложены женские и мужские облики. Таким образом, можно было заделаться в другой пол. Похоже, в игре предстояло быть поосторожнее в знакомствах.
Первыми значились бесплатные, полностью нулевые варианты парня и девушки в нарядах крестьян, вооруженные вилами. Все остальные стоили по три тысячи монет.
Однозначно мы не прогадали, вложив в игру дополнительные ресурсы. Мы оказались в плюсе по отношению к безденежным игрокам. И это радовало.
Только сейчас я заметил в верхнем углу справа запись – «60.000 монет».
Откуда на счету взялось столько?
Стоило мне задуматься, и появилась расшифровка:
«Личные средства – 50.000 монет, выдано на старте – 10.000 монет, итого – 60.000 монет»
Надо же, денег дали за просто так…
Обнаруженный бонус порадовал. Я вернулся мыслями к выбору персонажей, и голова забилась изучением различных нюансов, коих оказалось громадье.
У всех было заложено по четыре основных параметра – нападение, защита, сила и знание. Каждая единица в нападении увеличивала урон, наносимый мной неприятелю, а защита его снижала. Следующие пункты относились чисто к магии. Сила увеличивала значимость заклинаний на единицу, а знания добавляли по десять единиц расходуемой магии.
Персонажи делились по классам – воины и маги. Думал, они будут исповедовать что-то одно, но ошибся. Биться и использовать магию могли все, но каждый класс давал изначальные преимущества в указанном направлении. При этом каждый из них имел специальность и навыки.
Просмотрев всех, я завис, не зная, на ком остановить выбор. Каждый был по-своему хорош. В итоге поступил проще. Меня не привлекали всякие маги, посему их отбросил. Осталось выбрать из половины. Основная часть были воины с мечами и лишь несколько специализировались на стрельбе из лука. Именно они понравились мне больше всего.
Если нашей крохотной команде удастся воссоединиться, то лучник будет как раз кстати. Макс однозначно выберет себе какого-нибудь громилу с мечом, а Жорик, никогда не любивший всякие драки, предпочтет стать магом.
Из четырех лучников двое оказались женского пола. Их я даже не стал рассматривать и тоже отбросил. Остались старый, похожий на ветерана, пожилой мужик и романтической внешности парень. На последнем и остановился, конечно же не из внешних данных, а из-за сопутствующих навыков, где опять же значилась стрельба из лука первой степени, увеличивающая урон, наносимый противнику, на десять процентов, и логистика первой степени, увеличивающая скорость перемещения в игре на пятьдесят процентов. Специальность стрелка увеличивала урон, наносимый от стрел, еще на двадцать пять процентов. У ветерана вторым навыком значилось разведка, позволяющая незначительно видеть дальше, что мне показалось не особо полезным. Еще, пожалуй, порадовали неплохие параметры: защита с атакой по две единице и по одной – силы магии и знания.
Подумал о том, как покупать персонажа, и появилось окошко.
«Желаете купить? Да/Нет»
Согласился, и передо мной появился купленный персонаж с моим лицом и телесными данными в скромном одеянии.
«Параметры:
Уровень – 0 (обобщенный показатель величины полученного опыта)
Атака – 2 (урон, наносимый противнику)
Защита – 2 (снимает урон, наносимый противником)
Сила магии – 1 (добавляет урон к заклинаниям)
Знания – 1 (добавляет количество магии на 10 единиц)
Скорость – 6 (максимальная скорость передвижения героя)
Магия – 10/10 (уровень магии)
Число ходов – 15/15 (уровень пройденного пути за день)
Еда – 10/10 (уровень сытости)
Активность – 10/10 (уровень физических сил)
Здоровье – 10/10 (уровень состояния здоровья)»
Цифра счета после покупки персонажа уменьшилась до пятидесяти семи тысяч монет. Даже порадовался скромным тратам и уже приготовился войти в игру.
И тут началось…
«Бигра» начала вымогать у меня монеты на изменение лица, тела, даже размера мужского причиндала и, конечно же, незамысловатой одежды. Предлагались десятки различных вариантов по каждому наименованию.
На автомате отказавшись от всех предложенных вариантов, я перескочил на следующую стадию. Вот здесь уже оказалось то, ради чего стоило потратиться – разное оружие в виде мечей, топоров, молотов, луков в комплекте с колчанами стрел и дубин, а еще щиты, шлемы, кирасы. По каждому наименованию ассортимент баловал разнообразием дизайна. Стоимость начиналась от тысячи до трёх тысяч монет. Ближайшее рассмотрение показало, что стоимость зависит всего лишь от дизайна. Я прикинул в уме нужное вооружение, если брать по минимуму. Получалось всего пять тысяч монет.
Первый том — БЕСПЛАТНО Жизнь Артема — бесконечная череда картинок от темно-серых до кроваво-черных. Ему часто приходится испытывать судьбу. Драться, заранее зная, что проиграет, что бой может оказаться последним. Но неожиданно появляется шанс. Не…
Нелегко прошло для Артема лето. Зато оно принесло отличные плоды. Он успел привыкнуть и к новому облику, и к новому имени. Почти привык к осознанию того, что больше не одиночка и у него есть семья. Он даже приобрел друзей, которых у него никогда не было. Заполучил вторую способность. Еще и какую! Впрочем, о ней он предпочитает не распространяться. Та получилась с подвохом. Теперь Артема ждет Москва и учеба в Императорском университете. Пока он полагает, что будет получать образование, жить спокойной жизнью студента, чьи будни иногда разбавляются умеренными развлечениями.
Несмотря на предчувствие будущих разногласий, вопреки собственному желанию править, Рей Гилберт возвращает в Скалистый Берег старшего брата Даниэля. Княжество вновь обретает своего законного правителя. Ну а герою приходится отойти на второй план и стать для него помощником. Ведь он еще не достиг положенного совершеннолетия. Мир на пороге войны. В такое непростое время княжеству требуется полноценный правитель. Вот только между братьями вспыхивает вражда. С каждым днем она нарастает и делается сильнее.
Это пятая и заключительная книга серии. Все начинает складываться хуже, чем можно было предположить. День ото дня над княжеством Скалистый Берег сгущаются темные тучи. Ожидание начала войны весной и надежды, что есть время на подготовку, не…
Третьи сыновья всегда пустышки. Им не даются способности воина или мага. Они не становятся наследниками. Но Великая Система щедра. Она всякому дает шанс. Достаточно скопить 100 удачи и принести их в дар Системе и можно заполучить способность стать воином или магом. Сын князя Скалистого Берега Рей не собирается мириться с выпавшей судьбой. Он поставил цель – накопить удачу и достичь невозможного для пустышки – стать сильным магом и воином одновременно. Ведь не зря жрецы говорят, что Великая Система благосклонна ко всем целеустремленным.
Со смертью отца для семьи Гилбертов будто кто-то выбил из-под ног каменную глыбу, на которой они возвышались над остальными княжествами мира. Рей чувствует — это не все, надвигаются новые удары судьбы. Предстоит выдержать, изловчиться в игре, где любая ошибка может привести к падению.
Компьютерные технологии в наше время развиваются с бешенной скоростью, всё больше расширяя свои возможности. Прогресс не прошел мимо и игровой индустрии, что привело к выходу игры нового поколения. Новая ММОРПГ вобрала в себя всё лучшее от своего жанра, и завоевала сердца не только отчаянных игроманов, но и обычных неискушенных людей. Игроки стали первооткрывателями и исследователями в новом мире, выбирая для себя пути воителей, правителей, торговцев и ремесленников. Какой же дорогой пойдет наш главный герой, что погрузился в новый мир не из любопытства и погони за новыми ощущениями, а избегая отчаяния? Как изменятся его ценности под влиянием соблазнов, обязательств и случайных событий? И самое главное — найдет ли он своё спасение и душевное спокойствие?
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Классическое ЛитРПГ. Хотя и не лишено оригинальности. ПМСМ.:) Пара коментов показала, что до объяснения: кто попал, почему — не дочитывают. Предупреждаю: оно позже типичных книг, но оно есть.
Если бы нужно было описать эту серию двумя словами, то я бы наверное назвал ее - "Фантастической повседневностью". В списке я не нашел подобного жанра, но это не значит что его не может быть. В этих "книгах" нет толп харизматичных персонажей, хитрых злодеев, будоражащих разум загадок или запутанного сюжета. Здесь есть лишь некий герой, споткнувшийся на, казалось бы ровном, пути своей жизни. Он все же смог подняться (Ну он же герой, а не так просто, погулять вышел) и вступил на новую неизведанную тропу. И не важно что эта тропа виртуальная.
Продолжение книги "Бигра" Приключения трех приятелей, принявших участие в "Бигре", продолжаются. Первый этап игры позади, начинаются сложности на полную катушку. Мало того, что читы больше не работают и разрешены поединки между игроками, так ещё появился союз крупных групп, именуемый картелем. Это сборище вздумало забрать все призы. Пока лучшие игроки картеля мчатся к финалу, остальные не дают всем остальным ходить по дорогам. Обычные игроки тоже не отстают. Каждый хочет прокачаться за счет слабого и забрать выпавший лут.