Бездна Фанмира - [59]

Шрифт
Интервал

Но до вылупления краба еще целых полтора дня, а значит, мне снова пора отправляться под воду.

Погружение прошло успешно, но потом все пошло наперекосяк.

У самого выхода в безопасную комнатку, меня поджидал косяк рыбин размером с руку.

Серебристая мурена (монстр), рыба 10-го уровня.

Здоровье: 120/120

Сильные стороны: водное существо.

На самом деле даже пять штук этих малюток для меня не особо опасны, вот только... Сражаться-то мне нечем! Свитки дефицит, да и в основном у меня там воздушные и огненные заклинания, которые под водой бесполезны. Молитвы расходуют бесценную Благодать, ну а про пращу и вспоминать смысла нет.

На самом деле находясь под водой я не испытывал особого дискомфорта – все же, игра лишь в упрощенном виде имитировала физику среды. Выражалось это просто в некоторой скованности движений и длина шагов была вдвое выше, я не шел, почти прыгал. Просто при попытке использовать некоторые умения или заклинания, система сообщала, что это действие запрещено.

Пришлось доставать лопату.

Атаковали монстры одновременно, двигаясь так ловко и быстро, что сразу стало понятно – бежать бесполезно, с моей-то скоростью!

Серебистая мурена наносит вам 20 урона (30 — 10Б, физический).

Серебистая мурена наносит вам 23 урона (33 — 10Б, физический).

Серебистая мурена наносит вам 18 урона (28 — 10Б, физический).

Серебистая мурена наносит вам 15 урона (25 — 10Б, физический).

Здоровье: 215/291

Терпимо. А ну-ка, держите ответную пролетарскую!

Серебристая мурена уклоняется!

М-да. Кажется, меня сейчас скушают!

Вы задыхаетесь! Здоровье: -29 (186/291).

Или нет – я задохнусь раньше.

И пяти секунд не прошло, а я уже успел убедиться в собственной несостоятельности как боевика-подводника. И помирать ну совсем не хочется. В крайнем случае можно включить «Щит Веры» и кое-как дотопать до выхода, но это уже в сааамом крайнем случае.

А пока я решил использовать свой любимый способ уходить от проблем.

«Закопаться!»

Мигающая красным цветом иконка, которая отмечала нехватку воздуха, тут же погасло, а здоровье и энергия начали восстанавливаться. Даже морское дно стало для меня надежным убежищем, что не могло не радовать.

Выждав примерно час, чтобы откатилось умение, я съел одну из водорослей, получив в свое распоряжение еще две лишние минуты.

«Выкопаться!»

Я огляделся – от мурен и следа не осталось, хотя, откуда им взяться под водой-то, да еще и от рыбы? Хотя вру! Есть следы, да еще и какие!

Похоже, что мурены пытались до меня добраться, потому что прямо под моими ногами песок был изрыт, и получившаяся у рыбин яма внушала уважение – еще час-два, и им бы удалось выкопать довольного свежего и бодрого покойника в моем лице!

К счастью, им то ли сил не хватило, то ли что-то отвлекло мурен, но они бросили раскопки и исчезли в неизвестном направлении. А под моими ногами сверкнуло что-то, лежавшее под слоем песка.

Вы обнаружили спрятанный предмет!

Ну, допустим, не я, а мурены.

Я поднял блестящую штуковину и посмотрел ее описание.

Закрыл окно с информацией, зажмурился.

Открыл глаза.

Снова глянул описание предмета.

Кувшин с джинном

(Тип: артефакт)

Внутри этого кувшина заточен древний могущественный джинн, способный исполнить любое желание. Но будьте осторожны, джинны – коварные и опасные существа!

Уровень джинна: 12.

Кажется, мне пора на свежий воздух...

Глава 16.

Первое правило некроманта

Аарама я застал за любопытным занятием – стиркой! Тот усердно пытался оттереть пятно крови с капитанской треуголки.

– А я знал, что она тебе понравилась!

Десятый вздрогнул. Десятки жировых складок на его теле образовали локальный шторм, заходив ходуном, а треуголка вырвалась из рук и упала в чан.

– Я готов стать твоим наставником в некромантии, земляной червяк, только для того, чтобы ты поднял парочку вечно голодных гулей, которым я тебя скормлю с огромным удовольствием!

– Когда начнем обучение?

Но колдун не отозвался, всем своим видом давая понять, что ученичество не светит мне в ближайшие лет триста-четыреста и то, при хорошем поведении.

– Ы-ы-ы, – я протянул ему кувшин с джинном.

– Ого! Неужели там и такие штуковины водятся? Кажется, мне пора немного поплавать...

– Что это?

– Джинн, разумеется. Может исполнить любое заклинание... Правда, может и не исполнить... И не любое, к сожалению. Была у меня парочка таких, правда, куда более могущественных.

Судя по всему, «непись» имел в виду уровень своих кувшинчиков.

– Он сможет нам помочь?

– Значит так. Тварь, что сидит внутри, вредная, хитра, но действительно может выполнить ограниченный набор желаний, если у него хватит сил на это. И если у тебя хватит воли, чтобы заставить сделать это. Твоя игрушка, – он указал на кувшин в моих руках, – для меня бесполезна, а вот ты можешь рассчитывать на исполнение одного желания.

– Из ограниченного набора?

– Верно. Джинн внутри слабоват, так что на особо мощные чудеса не рассчитывай.

И он вкратце рассказал о том, как работают кувшины.

Джинн мог полностью восстановить ману, энергию или здоровье – разумеется, однократно. Мог снять или наложить любой эффект, а так же дать предмет, небольшую сумму в золоте, или переместить в любое место – разумеется, все эти манипуляции были ограничены уровнем исполнителя желаний.


Еще от автора Иван Владимирович Магазинников
Пивной Барон

Прототип военного Искусственного Интеллекта оказывается в виртуальной фэнтезийной игре, в самом захолустье Заповедника Гоблинов. Имея в своем распоряжении крошечный трактир, маленькую пивоварню и тело трактирщика 1-го уровня, он приступает к свой главной миссии - к захвату мира! Машинная логика, математический анализ и уникальный алгоритм самообучения - против магии, игровой экономики и миллионов игроков.


Атаман

Бывший трактирщик стал вольным атаманом, получив доступ к умениям воровского класса и собственную шайку головорезов в подчинение. Военный ИИ – в роли криминального авторитета, грезящего захватом мира? Почему бы и нет! А походная пивоварня и модульная система расширений помогут ему установить свои порядки, основанные на страхе и/или уважении.


Узник Фанмира

Чего может добиться молодой предприимчивый программист, которого из-за того, что он слишком много знал, заперли в виртуальном мире? А если он, при этом, зомби, замертво похороненный в богами забытом месте? С вырванным языком, без каких либо умений, и единственный параметр, который он может развивать — бесполезное «Восприятие»? При этом он не имеет доступа к внешнему миру, магазину, игровым чатам и вообще администрация игры и есть те, кто его запер в виртуальном «Мире фантазий»!?LitRPG!Книга завершена (за 48 дней)! Вычитки не было и не будет.


Мертвый инквизитор

Иван Селезнев, молодой предприимчивый программист компании «Виртуком», и не подозревал, что созданный им виртуальный интерфейс «Нить жизни», при помощи которого игроки могут общаться между собой внутри игровой реальности, принесет ему бездну проблем. И это еще слабо сказано! Иван и глазом не успел моргнуть, как оказался в положении зомби, замертво похороненного в богами забытой локации популярнейшей игры «Мир фантазий». Лишенный каких-либо умений, кроме бесполезного «Восприятия», он должен найти выход из виртуальной могилы, которая вполне может оказаться реальной…


Боги Фанмира

Приключения бывшего программиста корпорации «Виртуком» в виртуале продолжаются!Теперь Иван Селезнев, он же темный инквизитор, он же зомби под ником Бес, пытается отыскать и освободить своего неожиданного союзника, используя оставленные им подсказки. Только вместе им удастся покинуть Фанмир и отыскать свои тела в реальном мире. Из помощников у темного инквизитора – дохлая кошка да забытый болотный бог, и Бес даже не подозревает, куда приведет его этот путь…


Владетель

Бывший атаман шайки разбойников стал «хозяином» Леса Гоблинов: обзавелся замком и завистливыми соседями. Насколько военный Искусственный Интеллект хорош в управлении собственными землями и в политических играх? Сможет ли он склонить на свою сторону других баронов, или грядет новая война за власть? Лишенный связи с глобальной сетью, Шардон продолжает покорять виртуальный мир…


Рекомендуем почитать
Остров Мрака

После крушения самолета инженер-электронщик попадает на необитаемый остров, где находит портал в иные миры - и вместе с ним путеводитель по некоторым наиболее ярким реальностям. И он, выбирая между жизнью Робинзона Крузо и возможностью увидеть что-то новое, решает отправиться в это рискованное путешествие... К каким последствиям это приведет? Сумеет ли он однажды спастись с острова, откуда началась его дорога?..


Демпфер

Фантастический роман в нескольких книгах о приключениях майора полиции Андрея Климова, который по воле судьбы избегает смерти от рук кошмарного создания, преследовавшего его с самого детства, и попадает в ряды специального межгалактического подразделения, призванного предотвращать последствия вмешательства представителей иных миров не только в жизнь землян, но и других цивилизаций. Черный юмор и неожиданные повороты сюжета помогут отвлечься от насущных проблем и приятно провести время.


Серый кукловод. Часть 1

Запись от 28 Мая 2023 года. Улицы почти опустели, народные волнения и протесты остались в прошлом, человечество больше не живёт, а существует в мире виртуальных иллюзий. Они не хотят думать, даже поднять взгляд не желают, движимые лишь жаждой звериных потребностей, разум их уже трудно назвать человеческим. Однако, пытаясь освободить мир от иллюзий, я понял, что угроза превращения человечества в стадо, лишь самая незначительная из катастроф, которые готовит нам дивный новый мир...


Фрактал. Четыре демона

Моё творение — вам на обозрение! Магия и сражения, РеалРПГ, но без игровых интерфейсов! Конец эпохи едва не стал закатом человечества, мы многое потеряли, но не мало и приобрели. Нам помогли, показали новый, светлый путь, но пойдут ли по нему люди — большой вопрос. Старинные легенды и мифы оказались правдой — магия существует, она всегда окружала нас, пропитывая планету. А Земля — далеко не центр Вселенной, есть более древние, сильные расы, и каждая в первую очередь преследует свои интересы. Каков будет выбор людей — общее светлое завтра или всем привычное вчера, выгодное лишь узкому кругу алчных управленцев? В центре сюжета компания близких друзей, незаурядных, но никогда и не помышлявших о героизме.


Тройственный союз

Не прошло и месяца после первого столкновения с суйтцами, когда их крейсер, неожиданно атаковавший корабль обслуживания Космической Федерации, получил отпор и взорвался. Люди спасли выживших чужаков. А поскольку среди тех имелись раненые, в качестве жеста доброй воли командование решило вернуть пленных домой. Вот так и вышло, что старший лейтенант Виталий Юрьевич Чур с группой дипломатов был направлен для установления первого контакта между расами. Но не заладилось…


Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.


Мертвый Инквизитор. Рассказы

Сборник рассказов по серии «Мертвый Инквизитор». Каждый рассказ посвящен главному герою, редкому артефакту или персонажу одной из книг, чуть больше раскрывая их историю и характер. Среди героев гном Табар, некромант Аарам, бог Ойельфифинелль, гоблины Гварл и Мургл, игрок Алекс и другие. Планируется еще 2 рассказа по 5-ой книге серии. Подписывайтесь!


Гибель Фанмира

Бесу удалось внедриться в клан Орден Золотого Дракона, который активно сотрудничает с игровой администрацией, получая от них «особые услуги». Таким образом он рассчитывает получить доступ к управляющим системным функциям и вытащить заточённых в Фанмире игроков. Готовы ли главы топовых кланов потерять свою власть и деньги, но сохранить человечность? Бросят ли боги Фанмира вызов своим Творцам, или и дальше будут грызть глотки друг другу за крупицы могущества? Начинается настоящая игра, ставкой в которой становится не только жизнь самого Ивана и его союзников, но и четырёх сотен других узников «Мира Фантазий».


Кланы Фанмира

Бесу-Инквизитору удалось вырваться из виртуального плена, но сотни узников все еще томятся взаперти, бесконечно погибая и возрождаясь, без шанса на возвращение в реальный мир. И поэтому Ивану приходится снова погрузиться в виртуальность и примерить робу Темного Инквизитора. Но теперь он не узник, а свободный игрок, и его цель - внедрение в сильнейший клан "Фанмира", созданный представителями администрации. Зомби-одиночка должен стать командным игроком, скрывая при этом свою зловещую тайну...