Бета-тестер. Переплетение реальностей - [34]

Шрифт
Интервал

– Уф-ф. – Я опустила уставшие руки, задвинула за спину автомат и глубоко вдохнула: – Чтоб ему!

– Сковородка побольше досталась! – охотно поддержал меня Бонд, подходя вплотную. – Берсяра, ты как?

– Ну. – Я подняла с асфальта свой пистолет, заменила обойму, убрала его в кобуру и только после этого ответила. – Живая. Он меня не задел.

– Это радует, – улыбнулся Яр, тоже подходя, но не выпуская из поля зрения остальную улицу. Я молча кивнула, понимая, что будь тут одна, то была бы инфицирована этой дрянью. А значит, Игра бы закончилась. Одиночке здесь не пройти.

– Ребята! – Джейд подлетела к нам, невесть как спустившись без посторонней помощи с козырька. – Атас! Зомбухи идут! Много!

– Черт! – Бонд и Яр синхронно посмотрели наверх. – На крышу! Живо!!!

Джип стартанул первым. Буквально через несколько секунд мы уже сидели на крыше, забравшись по удобным трубам и проигнорировав лестницу внутри здания, и молча ожидали развития событий. До лестницы бежать было дальше. Зато зомби сработали как часы, появившись практически со всех сторон. Их было много.

Очень много.

– Кто-то направил? – тихо поинтересовался Яр, выцеливая в оптику отбившегося от группы.

– Вряд ли, – отозвалась я, внимательно изучая, как зомби шатаются по улице без какой-либо конкретной цели. Они наверняка чувствовали присутствие живых, но не могли определить, где мы находимся, – вроде по сценарию так, но точно не знаю.

– Вот и я гадаю. – Паук качнул головой, плавно нажимая на спуск. Глушитель сработал исправно, выстрел обозначился лишь негромким хлопком и упавшим вслед за этим на асфальт зомби. Половина головы была снесена напрочь. Тело билось в конвульсиях и пыталось что-то сделать, но быстро умирало. Клетки без головного мозга долго не проживут, что дает шанс игроку удрать подальше, либо добить монстра. Остальные неживые не обратили на произошедшее никакого внимания, с настойчивостью отбойного молотка долбясь в еще целые двери и окна и сшибая оставшиеся целыми скамейки и автоматы.

– Какая гадость, – поморщилась Джейд. – Поскользнешься еще на остатках гнилых мозгов.

– А ты хочешь туда идти? – сквозь зубы процедил Ярослав, выцеливая еще одного.

– Нет.

– Тогда молчи…

– Тихо! – Бонд стукнул ладонью по спине Джейд, другой рукой нажимая на ствол винтовки, тем самым заставив Яра опустить оружие и направить дуло в бортик. – Хватит. И пререкаться, и отстреливать. Толку нет ни от того, ни от другого. На всех патронов не напасешься.

– Ладно. – Паук нехотя подчинился.

Ди кивнула.

– Ты прав. Увлеклись. Что дальше?

– Думаем, – коротко отозвался Дмитрий.

Все замолчали, гадая, что теперь делать. Карта ведь не собрана полностью, у нас всего пять кусков из десяти, а идти дальше надо. И как тут быть?

– Леш, – позвал вдруг Джип, – а, прости, какого хрена нам нужно в мэрии?

– Сейв! – моментально ответил Лис. – И дальнейшее указание к действию. Обойти нельзя. Там документы и картагорода.

– Придется идти. – Джейд оглянулась и хмыкнула: – Ребят, там всего три метра расстояния. Допрыгнуть можно.

Мы синхронно посмотрели в указанную сторону. Она была права, расстояние до соседней крыши было всего три метра. Если с разбегу, то допрыгнем точно.

– Идет! – Бонд кивнул Яру, моментально приняв решение. – Давай, Паук, ты первый!

– О'кей! – Яр встал, закрепил автомат за спиной и, чуть попереминавшись с ноги на ногу, рванул вперед.

Разбег.

Три метра пропасти.

Прыжок.

Ярослав приземлился на полусогнутые ноги по всем правилам и перекатился дальше, амортизируя удар, и когда он встал на колено, то в руках уже был автомат, нацеленный на дверь, ведущую внутрь здания.

Тишина…

Карта услужливо развернулась, показывая пустое здание. Яр обернулся к нам и жестом показал, что все в порядке.

– Берс! – Бонд легонько хлопнул меня по плечу.

– Угу. – Я беспрекословно встала и отошла на максимальное расстояние для разбега. Да, хоть я вроде как и считаюсь перспективным лидером, среди Тестеров я им не являюсь. Официально, по крайней мере. Я предпочитаю тень – руководить из-за спины. И то не факт, что я на это могу согласиться. Это все объясняется просто. Я слишком долго была одна. И именно поэтому я одиночка по натуре.

Одиночество – это не когда ты один, одиночество – это когда проходящим мимо и окружающим тебя людям нет до тебя никакого дела.

Одиночество трудно принять.

Одиночество трудно понять.

С одиночеством трудно смириться.

Но еще трудней научиться находить в нем прелесть…

Тестеры умеют…

И все-таки я не люблю подчиняться…

Однако здесь я все-таки предпочитаю выполнять приказы Дмитрия. В подобных вылазках он более опытен, нежели я. И я ему верю, не до конца, но верю… Разбег закончился, и я оттолкнулась от бортика, взмыв в воздух. По какой-то дебильной прихоти память, воспроизведя результаты школьной физкультуры столетней давности, подсунула данные: прыжок с разбега – 2, 67 метра!

Не хватает!

Паника не успела родиться, как полет закончился. Я прекрасно допрыгнула и, перекатившись, встала на ноги, выхватив пистолет и наставив его на дверь.

– Тихо пока, – прошептал Паук, не разжимая губ.

– Угу. – Я встала и прошла до двери, чутко прислушиваясь к каждому звуку и развернув карту. На ней были зомби, но пока только внизу. На улице. Подвох?


Рекомендуем почитать
S.T.A.L.K.E.R. Судьба зенита

Текст написан под впечатлением от прохождения игр серии «S.T.A.L.K.E.R.» и возникшего желания поиграть в игрушку, в которой были бы собраны в одном сюжете все локации серии. Надеюсь этот текст подтолкнет разработчиков серии на создание такой игры.


Месть за отчуждение

Вторая катастрофа на ЧАЭС разрушила все представления людей об окружающем мире, продиктовав свои законы. Но смертоносные аномалии, беспощадные монстры и другие угрозы не воспрепятствовали освоению людьми Зоны. В Зону отправились охотники за артефактами, гонимые законом преступники, авантюристы и обычные наивные глупцы. В Зоне их называют сталкерами. Нахождение в Зоне нелегально, но, ни военные кордоны, ни козни самой Зоны не смогли остановить сталкеров. Каждый сталкер приходит в Зону по разным причинам. В основном ради прибыли от продажи артефактов.


Герои былых времён

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Ужасный механический человек Джона Керлингтона

1865 год. Дело южан кажется безнадежно проигранным. И только упрямый изобретатель Джон Керлингтон не желает сдаваться. Он сконструировал огромного металлического робота, вооруженного револьверами, и надеется, что его изобретение поможет южанам переломить ход войны.


Обреченные на жизнь

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


СТАЛКЕР-ПОЭТ. Выпуск 2

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.