Бестиарий, термины, расы и география мира Зезвы Ныряльщика - [3]

Шрифт
Интервал


44. "Вернемся к нашим дэвам..." - то же самое, что и "вернемся к нашим баранам"


45. Корпус Следящих (Следящие, Слуги Божьи) - некогда могущественная военизированная церковная организация, во время элигерской оккупации Мзума прославившаяся гонениями на еретиков, а также чудов, джуджей и ткаесхелхов. После восстановления Мзумского королевства активно занимались поиском ведьм, колдунов и каджей. Славились жестокостью на весь Мзум. По приказу короля Роина, отца королевы Ламиры, расформированы, сама организация запрещена, личный состав распущен. Лидеры частью эммигрировали, частично оказались в тюрьме. Малая часть отошла от дел, отрекшись от бывших товарищей. По данным элигерской разведки отдельные группы Следящих до сих пор функционируют во всей стране, находясь в подполье.


46. Барады (ударение на второй слог) - одно из многочисленных племен, населяющих южные провинции Элигершдада. Покорены Директорией несколько столетий назад, в результате так называемой Южной Войны. Почти половина родов барадов бежали и поселились в Эстане и Баррейне. Оставшиеся подверглись сильной ассимиляции и теперь являются верными подданными Элигера. Этнически родственны душевникам


47. Ыги - племя, обитающее на юге Элигера, возле западной границы с Мзумом. Соседи барадов. Участвовали в Южной Войне на стороне Директории. Этнически родственны душевникам и барадам.


48. Устранители - корпус убийц и диверсантов на службе Директории Элигершдад. Подчиняются напрямую исключительно главе разведки Кержу Удаву.Количество, этнический и расовый состав, средства, методы, имена - засекречены.


49. Тень или Смотрящие - Мзумские спецслужбы, разведка. Глава Тени - Гастон Черный, он же Главный Смотрящий.


50. Окрон - мзумская золотая монета.


51. Манат - баррейнская монета. Большой манат - золотой. Малый манат - из серебра.


52. Урра - большая река. Берет начало в Баррейне, пересекает весь Мзум и впадает в Арранское море далеко на востоке.


53. Гарава - река во Мзуме и Джуве. Берет начало в Большом Хребте, течет через страну джуджей, и соединяется с Уррой рядом со столицей Мзума.


54. Чач - виноградная водка, самогон. Широко используется также для дезинфекции.


55. Маймун - обезьяна


56. Гелкац(гел) по-мзумски, гызмаал (по-душевному) - оборотень, человек-волк.


57. "Ваша!" - боевой клич мзумских солдат, эквивалент "ура"


58. Крабовая болезнь - рак


59. Кафедра - резиденция мзумского первосвященника. Расположена в столице.


60. Аыг - язык ыгов, родственнен барадскому и душевному.


61. Названия месяцев:


Январь ИГНИС

Февраль СУР

Март МЕРКАН

Апрель ЭГРИ

Май ВЕРД

Июнь МКАН

Июль ТИБ

Август МАРЕН

Сентябрь ЭНКЕН

Октябрь ВИННЫЙ

Ноябрь ГОРГИЗ

Декабрь ОРМАЗ


62. Полет стрелы - единица времени, около 1,5 минуты (90 секунд). То есть, время, за которое взрослый человек обычным шагом пройдет расстояние примерно в 90-100 метров - дальность полета стрелы (навесная стрельба из простого лука длиной в 100-140 см)


63. Гютферан - джувское ругательство, буквально "мужеложец", "пидор"


64. Чантлах - джувское ругательство, буквально "чмо", "урод"


65. Элигерский огонь - в мире Зезвы примерно то же самое, что и Византийский огонь в нашем мире


66. "Баранья нога" - железный рычаг для натягивания стрелы джувского самострела (арбалета)


67. Баллиста - в мире Зезвы аналог античной баллисты, то есть камнемет, двуплечевая машина торсионного действия для метания тяжелых камней, в основном применяется для разрушения крепостных стен.


68. Катапульта - в мире Зезвы аналог ранней античной катапульты, стреляющей небольшими камнями или большими стрелами только по настильной траектории. Применяется в основном для уничтожения живой силы противника.


69. Кат - палач


70. Чура - на джувском жаргоне - классная баба:)


71. Вачаб, Авачабу, Вачаби - "Черный ужас" - одно из самых страшных порождений Грани, "черный демон". Обычно вызывается каджами, изредка кудиан-ведьмами. Появляется из воды: реки, лужи, моря, озера. Являет собой сгусток черной материи Грани, после материализации в нашем мире требует пищи, пожирает органику, плоть, всё живое.Способен вселяться в любой организм.


72. Тихий Лес - большой лесной массив к северо-западу от города Цум


73. Каласская Стена - остатки древних крепостных сооружений времен Войны Кровавой Зари. Сооружены ткаесхелхами в последний период войны. Почти полностью разрушены людьми.


74. Роин (от имени короля Роина Мзумского, профиль которого изображен на монете)- мзумская серебрянная монета, наряду с золотым окроном - основная валюта страны.Подверглась значительной порче и искусственному обесцениванию во время мятежа Влада Картавого.


75. Элар - выведенная королем Роином из оборота обесценившаяся серебряная монета, имевшая хождение во Мзуме во времена элигерского господства и баррейнских войн.


76. Постица - внешний продольный брус платформы для гребцов, на который опираются весла боевой галеры


77. Мужлук - палуба боевой галеры делится на три части (нос, среднюю часть и корму) поперечными досками - мужлуками.


78. "Трави таран!" - боевой морской клич, наподобие "На абордаж!"


79. Хумста - река в городе Цум


80. Лурджа - демон из Грани, в материальном мире появляется в облике гигантского коня темно-синего окраса.


Еще от автора Eldar Morgot
Тень на Солнце

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Дорога Смерти

Нет мира в Солнечном Королевстве. Война продолжается: мятежники, под предводительством Влада Картавого, готовятся к решительному штурму города Цум. Директория Элигершдад оказывает душевникам помощь оружием и людьми. Королева солнечников Ламира, невзирая на распространяемые слухи, приближает к себе тех, кого боятся обычные люди. Кудиан-ведьмы ведут свою игру, каджи продолжают собственные интриги. Новые порождения Грани, дуэли спецслужб, обесцененные деньги, морские и сухопутные столкновения, поиск утерянного дара и волшебный конь — третья книга про Зезву Ныряльщика.


Звезда Даугрема

Друзья, первая книга про Зезву вызвала довольно оживленные споры. Предмет этих споров касался, прежде всего, аллюзий и параллелей с нашей действительностью, которыми, по мнению внимательных читателей, так и кишит этот опус. Поэтому хотел бы заявить следующее:1. Директория Элигершдад — это НЕ Россия, НЕ США, НЕ Англия, НЕ Франция, НЕ Альфа Центавра.2. Солнечное королевство Мзум — это НЕ Россия, НЕ Грузия, НЕ Югославия, НЕ Корея.3. Если Вам показалось, что некоторые события в книге напоминают вам события новейшей истории, то Вы правы и не правы одновременно.4. Комментарии, в которых будут обвинять автора в русофилии/русофобии, грузинофобии/грузинофилии, американофилии/американофобии будут вежливо, но твердо удаляться.


Хроника моффской войны

Сборник научно-фантатических рассказов.


Реаниматоры

Аннотация:Во время т.н. Последней Смуты, ввергнувшей Землю в хаос и беззаконие,группа ученых улетает с планеты, захватив с собой тысячи и тысячи детей. Куда они улетели и для каких целей им понадобились дети? Лишь спустя много лет земляне вспомнили о Невозвращенцах, отправив разведчиков в район Диких Звёзд: именно там к местным пиратам явился таинственный незнакомец с удивительной просьбой - найти и привезти еще детей...


Страны, народности, нелюди, бестиарий и термины Мира Солнечной Зари.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
Королевство Адальир. Просветление

Приключения продолжаются. Отряд Брелова распался, власть в Фаур-Касте сменилась. Гиртрон жаждет сотворить новое воплощение, а Вавилон готовится к большой войне. Силий ищет новых воинов для противостояния вооружённым до зубов армиям Свиртенгралля, в то время как жители королевства и не подозревают о надвигающейся опасности. Как и прежде судьбы целого мира зависят лишь от горстки одухотворённых героев, чья вера в себя стала мерилом победы… Вторая часть, называющаяся «Просветление», тем не менее получилась довольно кровожадной.


Наследие Предка

Все попаданки попадают в другие миры через смерть, или по приглашению, а Лилию Светличную угораздило попасть по наследству. И что прикажете делать? Да ничего нового. Пройти квест, спасти мир и вернуться домой к своим прерваным жизненным планам. Так думала молодая и наивная девушка не подозревающая, что планы жизни имеют тенденцию кардиально меняться.


Портал

Какие тайны хранит старинный готический особняк? С чем столкнулись его прежние обитатели и что ждет нового владельца? И сможет ли человек, который стремился всего лишь к спокойной жизни наедине с природой, посмотреть в глаза порождению Тьмы и выдержать его взгляд?Эти вопросы занимают читателя с первой страницы романа и держат в напряжении до самого его конца. В книге, которую вы сейчас откроете, много тайн, и разгадать их вы сможете не сразу, но тем увлекательнее чтение. История о путешествии в иные миры, о магии и вере в свои силы, без которой даже самая сильная магия не имеет смысла, всегда завораживает.


Чему быть, того не миновать

Можно ли совершить невозможное? Готфрид считает, что да. Он человек, во всем дошедший до края, рыцарь, намеревающийся победить Богов. Готфрид путешествует по миру вечного затмения в компании соратников. Затмение — мир тьмы, страшных, завораживающих чудес и ужасающих тварей. Волей случая путешественники оказываются втянуты в войну гигантских механических машин, и гибель в этой чужой войне кажется неминуемой. Когда их путешествие прерывается вспышкой ядерного взрыва, Готфрид, глядя на нее, невольно вспоминает, как дошел до такой жизни.


Когда вскипели камни

В этом мире земля, истерзанная катаклизмами, порождает магов, чтобы они исцелили ее раны. Но у магов на этот счет другие планы. Обретя силу, они не спешат использовать ее на благо своего края. Ведь для этого им сначала нужно научиться выживать.Две верные подруги-колдуньи беззаботно шагают по жизни, совершенствуя свои магические умения и вмешиваясь в схватки между лордами-феодалами за деньги. Они и не подозревают, что являются частью жестокого плана. Умелая рука самого грозного мага на протяжении долгих лет ведет их к смертельной ловушке.Выстоят ли любовь и дружба против холодного расчета?..


Одна сотая секунды

Она не помнит, как попала в этот мир — мир, в котором небеса покоряют драконы, а земля изрезана железными дорогами, в котором телепортам присвоены серийные номера, а таблетки избавляют от магических воздействий. И этот мир не позволил остаться в стороне и спокойно за всем наблюдать, ведь он балансирует над пропастью и нуждается в самом элементарном спасении. Проблема лишь в том, что если женщина, называющая себя Кармой, вспомнит забытое, то может произойти что-то непоправимое. Но она начала вспоминать…