Бесконечная Игра - [23]
Треск за спиной не стихал, голем ломился за мной, видя цель и не замечая препятствий. Как эту стихию угомонить без противотанковой мины я не знал, а оторваться настолько, чтобы он не успел заметить портала, не получалось. Голова, приплюснутый камень с чем-то вроде глаз, возвышалась метра на четыре, и шаг у чудища был соответственный. Я бежал, он быстро шел, но расстояние потихоньку сокращалось… Ладно, чего тут думать.
Уронив багор на бегу отогнул край перчатки, тот соскользнул обратно. Чертыхнувшись, рывком содрал ее до пальцев, а потом, выцарапав из-под напульсника стилус, быстро и как-то привычно нарисовал вместо часов единственную изученную руну, после чего отпрыгнул в сторону и замер.
Чур, я в домике.
Оказывается, если ты невидим со стороны, то сам вполне хорошо себя различаешь. Пот стекал по лицу, не замечая ни очков, ни маски — а может, мне казалось. Я стоял, вытянувшись и прижав руки к бокам, словно приближающийся голем был генералом с проверкой моего поста. Нет меня, уйди нафиг пожалуйста…
Голем замедлился, потом остановился метрах в тридцати, водя «башкой» туда-сюда. Смотреть на него прямо было страшно, вдруг почует, а краем глаза удавалось лишь разглядеть в общих чертах. Не водоросли — вместо связок у камней были старые корни, опутывающие валуны. Перерубить такой с одного удара моим тесаком можно даже не пытаться.
После пробежки хотелось согнуться и дышать полной грудью, сплюнуть, вытереть лицо, наконец! Вместо этого я продолжал искоса любоваться грудой камней, что-то имеющей ко мне. В какой-то момент воздуха в груди не хватило, я кашлянул и голем тут же с треском и шелестом развернулся ко мне.
Тише-тише-тише… все нормально, вот, видишь? Не видишь? Ну и хорошо…
Не дышать, не двигаться, не думать. Тридцать метров, если поставить портал на вон том дереве, то он и наполовину не успеет развернуться. И что остается? Ждать ночи? А если у него не глаза, что-то другое? Дурак, у меня невидимость оптическая и она на нем работает, то есть ночью будет шанс, что не заметит.
Надо же, как быстро соображаешь, если припрет.
Камни со стремительной неторопливостью развернулись, «голова» уставилась куда-то за меня, чуть в сторону. Но практически сразу кто-то начал высвистывать на дудочке тихую мелодию из нескольких нот и голем замер.
Так, прибыла подмога. Пока не ясно, мне или голему, но вмешались новые игроки… Наверное — игроки, я не видел, потому что разглядеть их можно лишь повернувшись, а я боюсь. Звуки заунывной музыки постепенно приближались, в десятке шагов от меня остановились несколько человек. Пятеро? Жаль, что как бы я не старался скосить глаза и увидеть больше, разглядеть как следует не получалось.
— Это — земляной элементаль. Одновременно самая опасная и самая простая тварь в этой части песочницы. Ближе подходить не стоит, смотрите внимательней. Опасность очевидна, неподготовленной группе с ним ничего не поделать, даже гранатами закидать не выход, слишком быстрый и прочный. Но если правильно собрал экипировку, то подобные встречи хлопот не доставляют.
Пока один говорил, второй так же спокойно продолжал дудеть в свою свистелку что-то ритмичное. Я уже понял, что их двое, а остальные, замершие на краю видимости, это новички вроде меня.
— Дудочка с успокоителем отлично работает, артефакт не очень редкий, хотя и синего грейда. Требований нет, надо лишь научиться хоть одной мелодии. На складе выдадут, лишь если вы продемонстрируете навыки музыканта, иначе она бесполезна. Как видите, успокаивает в лесной песочнице практически всех, давая возможность спокойно уничтожить. В зелени-синьке срабатывает только по мелочи, в данжах не работает вообще, но там и не на ком. Тактика простая, отвлекли-убили.
Он сделал несколько шагов вперед, кивнув музыканту, спокойно вытащил из подсумка что-то, чего я не разглядел, без опаски подошел к элементалю и сунув руку в мешанину камней, быстро пробежал мимо меня обратно. Туристы спрятались за деревья, музыкант осторожно присел… Бухнуло, элементаль брызнул гранитной крошкой и осел в себя. «Голова» откатилась вбок, только что державшие все тело корни с треском ломались под тяжестью валунов.
— Как видите, одного заряда в средоточие вполне хватает, надо лишь знать, где оно. На остальных стихийников действует слабее, но собрать подходящую экипировку довольно просто. Теперь пошли, покажу, какой здесь лут падает.
И группа туристов направилась к оседающему над камнями облаку пыли. Серьезно, типажи здесь как на корпоративе небольшой фирмочки. Вон типичная «Вера Ивановна» из бухгалтерии, а это «Васек» из гаража, даже смотрит так же нагло и недоверчиво, мол втирай мне тут. Но при этом оба они держат свое оружие правильно и слушаются старшего. Третий, высокий мужик с бритой головой, держал в руках не автомат, а помповуху. И шел с таким скучающим выражением лица, что захотелось его пнуть под зад.
Ладно, уговорили. Если существуют гильдии с подобными эвентами для нубов, то я хочу к ним. Пусть научат, я готов платить гильдвзнос и заходить в игру по звонку рейдлида. Тут плюсов больше, чем минусов, к тому же насчет обучения и склада было бы интересно узнать.
Современный человек, кажется, готов к чему угодно – к вторжению коварных пришельцев, к Армагеддону, к пробуждению древних богов, – но только не к тому, что магия из компьютерных игр придет в реальный мир…Не верил в это и Михалыч – курьер в службе доставки, а в игровом мире некогда известный как Вязимир. Но поверить пришлось. Ведь все началось с простеньких заклинаний. Сначала кто-то побаловался и приказал кошке на улице: «Замри». Потом кто-то снес три жилых дома заклинанием «Порыв ветра». Дальше больше… Мир, где игровой магией может воспользоваться кто попало, обречен.
Категория: джен, Рейтинг: R, Размер: Макси, Саммари: "На самом деле все было совсем не так" - крайняя степень врастания поклонника в любимый мир. Но иногда это самое «не так» бывает ну очень уж «не таким»! Особенно если присмотреться со стороны.
Неполиткорректная по отношению ко всем сказка.Необходимое пояснение — автор знает географию Европы и побережья Северного моря в частности. Автор более-менее сведущ в титулах и тому подобной мишуре. Автор не подразумевает под Федерацией ни одну конкретную страну… честно-честно! Нет, это не про Крым. И тем более не про Кенигсберг! И вообще сюжет мне приснился полтора года назад! Любые совпадения с реальными лицами, странами, национальностями, географическими объектами, религиями и историческими событиями ну вот совершенно случайны, в отличие от «ошибок», которые нифига не ошибки.
В подражание Скульптору Лунного Света решил описать игру, в которую хотел бы играть. Перед прочтением ознакомьтесь с "отмазкой" 25.03 - прода, 44.
Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.
Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.
Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…
Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.