Бесконечная Игра - [24]
Итак, теперь самое опасное в сегодняшнем приключении. Надо как-то начать разговор, чтобы меня при этом не пристрелили…
— Можно вопрос?
— Да?
Все-таки мегакрутыми супербойцами они не были, потому что повернулись в мою сторону ничуть не ожидая подвоха, и лишь никого не обнаружив, напряглись.
— Если я появлюсь, вы стрелять будете?
— Ну, это смотря кто ты такой…
Будем считать, что ответ положительный.
Я сделал шаг в сторону.
— Стой там! Пожалуйста.
— Тут проблема…
— Кака… черт.
Еще шаг в сторону и они снова дернулись.
— Это и есть проблема. Если я стою, то меня не видно. А хотелось бы поговорить.
Первый и второй переглянулись, трое туристов стояли, напряженно сжимая оружие. Наконец, главный кивнул:
— Тогда подойди, но медленно и не торопясь.
Прогулочным шагом, никуда не спеша и машинально обходя заросли высокого папоротника, я пошел к ним, на ходу пытаясь найти тему для разговора:
— Вижу, вы тут вроде гидов-краеведов трудитесь? Как насчет еще одного слушателя?
Первый, в чистом лесном камуфляже и с банданой защитного цвета, опустил оружие. Второй, одновременно, чуть сдвинулся, наполовину закрываясь стволом дерева.
— У нас тут оплаченная экскурсия…
Намек был ясен:
— Денег нет, но готов заявить конторским, что это вы меня привели к свету.
— А что раньше мешало?
— Не доверяю я им.
Обычное лицо, чуть моложе меня мужик, блондин, судя по белесым бровям. Так, сначала надо пояснить, что убивать меня нет смысла, потом попытаться узнать что-то о волшебной дудочке.
— Я брожу час уже, но только эту каменюку встретил. Извините, что мельтешу, но такое у меня свойство. Первый, так сказать, подарочек от неведомого. Сам не ожидал, что выйдет настолько странно.
Блондин кивнул:
— Новичкам иногда везет. Чаще, правда, они помирают, но случается и такое. Шмотка с авто-хайдом?
— Невидимость в покое. И не шмотка, свойство.
Остановившись шагах в десяти, я замер. Потом сообразил, что неподвижность как раз не лучшая политика в моем случае, так что не торопясь стащил шлем, снял очки, вытер глаза. Ну и вообще, старательно показывал, какой я безопасный. Это двое может и могли бы пристрелить, ради лута или просто так, но на глазах у экскурсантов, не станут. Репутация просядет. ПК в песочнице плохо новичками воспринимается.
— Так я о чем — в какой стороне врата? Мне бы выйти, хоть куда? Это страховидло меня прижало, думал в темноте от него сбежать, но тут ужастиков хватает. Проводите?
Проводники переглянулись, переговорщик подтвердил:
— Не вопрос, если в элементале будет лут для тебя, то выведем за десять тысяч. Лут для прохода дадим с возвратом.
Хм…
— Дык я без денег, зачем они тут…
— Тут врать нельзя, в курсе?
Я кивнул и для сохранения видимости стал крутить в руках очки.
— Хорошо. Просто говоришь вслух, что обещаешь в течении месяца уплатить нам десятку и вернуть сегодняшний лут сразу за вратами. Этого хватит.
Над формулировкой я думал долго, чтобы не пообещать случайно десять стокаратовых брильянтов, но в очередной раз проговорив про себя, высказал вслух. Блондин удовлетворенно кивнул, музыкант явно расслабился и вышел из-за дерева. Похоже, Арсений не врал насчет правды…
Экскурсантам явно хотелось что-то сказать, но они молчали. Какая должна быть накрутка перед походом, чтобы даже дама язык на привязи держала?
— Я Эдик, это Музыка. Пошли, будем смотреть добычу. — И повернувшись к троице новичков добавил: — В песке зевать не стоит, но поскольку тут ничего действительно ценного нет, сталкеры стараются вести себя без агрессии, договариваться. В зелени тоже примерно такие отношения, в синьке все сложнее, но туда вы еще долго не попадете.
Женщина и «водила» кивнули, высокий словно бы и не услышал.
«Ничего ценного нет», но косточка заполняет Эйта на треть.
Определенно, эта экскурсия стоит десятки.
Глава 9
— Эта часть песочницы — двадцать на двадцать километров леса и полянок. Как правило перебрасывает на главный выход, в центре, но есть еще штук двадцать рандомных, случайных то есть. Врата бывают двух типов — случайные и основные. Второе это когда они метров двадцать в длину и высоту, не спутать. Случайные гораздо меньше и могут исчезать. — Эдик помахал рукой, отгоняя жужжащую мошку, и пояснил: — Если врата исчезли, пугаться не нужно. Их количество всегда примерно одинаковое, плюс-минус раз в пять минут. Пропали — ищем новые, поблизости будут.
Говорил он это мне, но Вера, как оказалось, Дмитриевна, и представившийся «Димычем» мужичок слушали с интересом. Третий турист то и дело морщился, но что ему не нравилось, выражать не спешил.
— Светло-серые врата всегда в песок, лесной вроде этого или в аналогичную зону, их всего четыре типа. Тихо, спокойно, монстры стоят или прячутся, в локации может быть не больше сотни сталкеров. Зеленые — сложная версия песка, там уже начинают на нас охотиться понемногу, но без фанатизма, население до двух тысяч. Врата темно-серые, слегка отливают прозеленью. Синька — сценарные, зайдя в такие ты или проходишь до конца, или не проходишь. И тогда тебя не выпускает.
— Откуда известно, если не выпускает?
— Мы застрявших вытаскивали, они провалили испытание и жили там почти неделю. А провалили, потому что им помешала группа каких-то негров, болтающая по-французски.
Современный человек, кажется, готов к чему угодно – к вторжению коварных пришельцев, к Армагеддону, к пробуждению древних богов, – но только не к тому, что магия из компьютерных игр придет в реальный мир…Не верил в это и Михалыч – курьер в службе доставки, а в игровом мире некогда известный как Вязимир. Но поверить пришлось. Ведь все началось с простеньких заклинаний. Сначала кто-то побаловался и приказал кошке на улице: «Замри». Потом кто-то снес три жилых дома заклинанием «Порыв ветра». Дальше больше… Мир, где игровой магией может воспользоваться кто попало, обречен.
Категория: джен, Рейтинг: R, Размер: Макси, Саммари: "На самом деле все было совсем не так" - крайняя степень врастания поклонника в любимый мир. Но иногда это самое «не так» бывает ну очень уж «не таким»! Особенно если присмотреться со стороны.
Неполиткорректная по отношению ко всем сказка.Необходимое пояснение — автор знает географию Европы и побережья Северного моря в частности. Автор более-менее сведущ в титулах и тому подобной мишуре. Автор не подразумевает под Федерацией ни одну конкретную страну… честно-честно! Нет, это не про Крым. И тем более не про Кенигсберг! И вообще сюжет мне приснился полтора года назад! Любые совпадения с реальными лицами, странами, национальностями, географическими объектами, религиями и историческими событиями ну вот совершенно случайны, в отличие от «ошибок», которые нифига не ошибки.
В подражание Скульптору Лунного Света решил описать игру, в которую хотел бы играть. Перед прочтением ознакомьтесь с "отмазкой" 25.03 - прода, 44.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Умерев во время операции в Алеппо, российский офицер попадает в 1914 год. И прямо в Германию. Сможет ли он изменить ход истории и уберечь как свою родину так и нынешнюю страну от огромных жертв. Очнувшись в новом мире он не сразу понимает что произошло и думает что его похитили. Осознав где очутился он разыгрывает амнезию, благо среди добровольцев имеются инциденты. На самом деле ему досталось тело одного из добровольцев участвующих в эксперименте по созданию идеального солдата. Эксперимент признали удачным.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?
Порубежье - суровый мир, здесь не место слабому и неумелому. Местные жители славны на весь Тарон крепостью духа и жестким характером. Как и всем людям - им не чуждо ничто человеческое: жажда славы и богатства, любовь и ненависть, зависть и подлость. Здесь можно встретить как честного человека, так и отъявленного мерзавца. Вот только рыцарей и праведников не встретишь - не прижились. Да и вряд ли приживутся. Может, климат для них неудачный, для организма вредный.Да и не про них этот роман.