Бесконечная Игра - [25]

Шрифт
Интервал

Музыка, шедший впереди, поднял руку и мы разом остановились. Женщина, кстати, оружие подняла куда более умело, чем оба мужика. Постояв немного оба проводника повернулись и махнули нам рукой.

— Врата в синьку обычно коричневые или прочих темных оттенков. Ну и эпики, проходы в данж — это всегда черный портал, и попытка там лишь одна.

О как…

— Белых не бывает?

— Бывают, но в них зайти никто не смог. Ждем тут.

Шлем и очки, которые я снял, потеряли общее свойство невидимости-в-покое. Чертить руны на глазах у всех я не стал, так и тащил в руках, чтобы не раздражать спутников висящим в воздухе шлемом. Я тот еще назгул, а у этих хоббитов оружие посильней кинжалов. К тому же если постоянно крутить в руках те же очки, стать невидимым сложнее.

— То есть врата ранжируются по уровням сложности?

— Это мы так придумали. Возможно, не все учли. Надо ждать открытия белых.

Продолжать он не стал, внимательно уставившись куда-то в сторону. Что они с Музыкой высматривали, я не видел, но лица были серьезные.

В останках элементаля собрали около десятка кристаллов, причем один сразу отдали мне. Остальным, впрочем, тоже раздали. Как и группа Арсения эти пропустили десяток «пикселей», причем явно не замечая их на сколах глыб. К сожалению, я тоже не понимал, что из камней здесь полезный лут, до тех пор, пока не увидел все на ладони у Музыки.

Сидеть и смотреть в никуда было скучно, я не особо скрываясь разглядывал экипировку группы. Однотипные автоматы, разве что у Эдика тюнинг имеется — рукоять под стволом и приклад иной формы. Однотипные броники и шлемы, одинаковый комплект подсумков — и ведь если в этом ходят, то это действительно нужно! Такое ощущение, что гемплей здесь заточен под НПС-Контору и сталкеров. Для новичков со стороны, вроде меня, доступны лишь самые слабые мобы, а с нормальными без взрывчатки не справиться. И это песочница, блин!

А вот нефиг брать героик-классы не набрав достаточный уровень. Огненной магией корни тому же элементалю вполне можно пережечь… наверное.

— Норма. Не знаю, кто это, но если сомневаешься — лучше переждать. Тут вообще спешить надо медленно. Идем.

Дальше шли уже без пояснений, точнее — вели. Эдик с Музыкой гнали наше маленькое стадо в определенном направлении без нервозности, но не расслабляясь и не тормозя. Минут через десять я увидел врата. Или даже Врата — высокая и широкая, метров десять на двенадцать, стенка. В центре действительно, светло-серая, но это лишь часть, а дальше как темная радуга — чем ближе к краям, тем темнее. Хорошо, что не стал уточнять, иначе возникли бы вопросы.

— Новичок, это выход в центральный столичный пункт. За ними пост, дергаться не нужно, конторские сталкерам не мешают и вообще, в основном полезны. Что скажут — делай, оружием не маши. Понял?

Я кивнул, подтверждая.

— Вера Дмитриевна, пошла. Димыч, пошел. Заходи.

Меня пропустили последним, сначала эвакуировав экскурсантов. Что же, пора насладиться чудесами сполна, так? И вовсе я не боюсь…

Проход в чужие врата ощущался как-то не так, как я привык. Мой портал прозрачен, рука не чувствует сопротивления, а здесь как сквозь тонкую пленку продавливаешься. Причем пленка эта явственно чувствуется по всему телу, включая внутренности. И еще удар по ушам — по ту сторону врата находились в объемном помещении, что-то вроде…

— Торговый центр?

Рядом встал Эдик, а его напарник мелькал уже где-то вдалеке.

— Не стой, место занимаешь. В городе шесть больших врат, все открылись в таких местах — тэ-цэ, заводы, спорткомплексы. Дикие врата никто не считает, они живут сутки-двое.

Эдик махнул подошедшему армейскому патрулю:

— Привели с собой новичка. — И уже повернувшись ко мне протянул руку и добавил: — Десятку торчишь, отдать можешь на стойке, скажешь — Музыке или мне.

Ручкаться я не стал, не для того тянет, а просто вернул ему кристалл:

— Спасибо, что вывели.

— Нет проблем, обращайся, у нас вменяемый прайс.

Кого-то он мне сильно напоминал. Я даже знаю, кого — члена топовой гильдии сервера, там обычно половина состава таких засранцев. То есть знает и умеет много, но ни в чем послабления не даст, и свой кусок будет выгрызать не считаясь ни с чем. Одобряю, сам пытаюсь таким быть. Странно лишь, что он в «песке» бродит, а не замок штурмует. Хотя… если они с каждого экскурсанта берет по десятке и водят через день, то даже на двоих получается очень неплохо. А ведь звучало еще, что новичкам лут чаще и больше.

Я повернулся к патрулю, очень характерно молчаливому, оглядел старшего. Ну, мент как мент, разве что броня у него как омоновская и автомат с подствольником. Серьезные тут, походу, хулиганы водятся. Ладно, будем строить отношения:

— Игорь, второй раз во вратах, ничего не знаю. Лута нет, отдал за вывод. С чего посоветуете начать?

На мой деловой тон боец ответил вполне мирно:

— Пройдите к стойке, там любой свободный сотрудник объяснит.

Снять респиратор или показать документы не просит, уже интересно. Видать, Годзилла в лесу сдохла, или столичные менты сильно от нашей провинции отличаются.

Мест за стойкой хватало, ко мне тут же направилась девушка в неопределенно-военном камуфляже:


Еще от автора Михаил Николаевич Дулепа
Баффер

Современный человек, кажется, готов к чему угодно – к вторжению коварных пришельцев, к Армагеддону, к пробуждению древних богов, – но только не к тому, что магия из компьютерных игр придет в реальный мир…Не верил в это и Михалыч – курьер в службе доставки, а в игровом мире некогда известный как Вязимир. Но поверить пришлось. Ведь все началось с простеньких заклинаний. Сначала кто-то побаловался и приказал кошке на улице: «Замри». Потом кто-то снес три жилых дома заклинанием «Порыв ветра». Дальше больше… Мир, где игровой магией может воспользоваться кто попало, обречен.


Здравствуй, дорогой дневник!

Категория: джен, Рейтинг: R, Размер: Макси, Саммари: "На самом деле все было совсем не так" - крайняя степень врастания поклонника в любимый мир. Но иногда это самое «не так» бывает ну очень уж «не таким»! Особенно если присмотреться со стороны.


Господин барон

Неполиткорректная по отношению ко всем сказка.Необходимое пояснение — автор знает географию Европы и побережья Северного моря в частности. Автор более-менее сведущ в титулах и тому подобной мишуре. Автор не подразумевает под Федерацией ни одну конкретную страну… честно-честно! Нет, это не про Крым. И тем более не про Кенигсберг! И вообще сюжет мне приснился полтора года назад! Любые совпадения с реальными лицами, странами, национальностями, географическими объектами, религиями и историческими событиями ну вот совершенно случайны, в отличие от «ошибок», которые нифига не ошибки.


Хранитель Порталов

Вбоквел мира «Творцов судьбы» — история одного лета парня из не столь отдаленного будущего.


Творцы судьбы

В подражание Скульптору Лунного Света решил описать игру, в которую хотел бы играть. Перед прочтением ознакомьтесь с "отмазкой" 25.03 - прода, 44.


Плач жадного копираста

Мой взгляд на проблему «пиратов».


Рекомендуем почитать
Говоруны

Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.


Халявщик

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Офицер кайзера

Умерев во время операции в Алеппо, российский офицер попадает в 1914 год. И прямо в Германию. Сможет ли он изменить ход истории и уберечь как свою родину так и нынешнюю страну от огромных жертв. Очнувшись в новом мире он не сразу понимает что произошло и думает что его похитили. Осознав где очутился он разыгрывает амнезию, благо среди добровольцев имеются инциденты. На самом деле ему досталось тело одного из добровольцев участвующих в эксперименте по созданию идеального солдата. Эксперимент признали удачным.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Страж Границы

Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?