Берсерк - [9]

Шрифт
Интервал

  Да, что до занятий, каждый учащийся состоял в одной группе, сколько всего групп пока не знаю, но в теории чертовски много. Дело в том, что набирались эти группы раз в неделю и делалось это из-за того, что в Искусстве, так называют местные магию, равных подобрать очень сложно - поэтому преподы пошли по другому пути: набрав группу проверялся уровень каждого члена отдельно по теории и на практике, после чего некоторых сразу переводили в старшие группы, а некоторым давалась рекомендация - что для перевода ему надо подтянуть, рекомендации к выполнению были не обязательны, но к тем, кто им следовал отношение преподавателей было соответствующим, что в будущем на одной из практик могло спасти кому-то жизнь. Проверив мои способности и знания меня перекинули на две группы вперед, по местным меркам не мало но и до гения не дотягиваю, так ученик с выдающимися способностями, которые еще надо развивать. Сначала меня это несказанно обрадовало, однако проведя на теоретических занятиях три дня (это восемнадцать часов) начал лезть в петлю. Теория и в старой жизни мне нравилась намного меньше, нежели практика, а теперь представьте какого мне найдя мир полный тайн, загадок и чудес сидеть в аудитории и писать конспект об этих самых чудесатых чудесах. Да это все равно что стоять у витрины с мороженным, зная что тебе не хватает на него два рубля. Слава всем богам, в существовании которых после двухчасовой лекции я не сомневаюсь, преподаватели боевиков тоже, судя по всему, не особо любили теорию, так что на нее уделялось лишь три дня в неделю из учебных шести. Сегодня была моя первая практика, прошедшие дни были потрачены все-же не впустую войдя в библиотеку для учеников смог найти описание и главное - тексты еще одиннадцати заклинаний, доступных мне на данный момент. Заклинания делились на круги, всего девять кругов, каждый следующий сильнее предыдущего, в первом, доступном мне сейчас, было всего четырнадцать заклинаний. Так мало из-за того, что нет смысла плодить заклинания низких уровней, когда есть более мощные их аналоги в высших кругах. В теории заклинаний можно создать неограниченно много, раньше в первом кругу было около сотни заклинаний, но со временем остались только самые простые, требующие минимум энергии, обладающие высокой универсальностью и разумеется не меньшей эффективностью. На амулете каждого из учеников была метка служащая уровнем допуска в библиотеке, это было необходимо для обеспечения безопасности учащихся, использование заклинаний кругов выше твоего в лучшем случае могло ничего не дать тебе, в худшем - летальный исход. Маг переходил на следующий круг после того, как мог запомнить, а затем непрерывно использовать девять заклинаний. На данный момент я мог запомнить семь, а использовать до пятидесяти заклинаний, ну это примерно, все равно столько не запомнишь, но именно после стольки ударов в стенку-мишень своей комнаты я падал без сил.

  Сейчас в моей памяти лежало: три молнии, толчок, щит (защищает от физических атак, длительность работы и критическая сила сдерживаемого удара варьируется в зависимости от вложенной энергии), огненный и электрический щиты (аналогично обычному эти защищали от стихий, но только от них). Как я понял для улучшения своих способностей нет ничего лучше, чем практика. Вот тут-то и пришлось признать свою первую оценку выделенного мне помещения неверным, для тренировок оно было практически идеальным.

  Ну что ж книгу - в заплечную сумку, туда же самописец, вышел из комнаты и закрыл дверь на ключ весь в предвкушении своей первой практики. Следуя указаниям амулета прибыл на тренировочную площадку во внутреннем дворе примерно за пять минут до начала тренировок. Тут уже были все мои новые знакомые в первую очередь - друзья Мари с которыми ее впервые встретил. Мужчины: Рат'каам (так звали орка) и Тихл (этот наш парень, я имею в виду - человек), а также дроу Талисе Эл'кхаав которую все зовут Тал'. Поздоровавшись с ними получил пару дельных советов по поводу практики первый получил еще вчера за ужином - не завтракать, второй состоял в том, что лучше всего не выкладываться на полную, так как тренировочные бои будут ближе к концу а сначала - фехтование и использование и подготовка заклинаний в движении. Третий и самый важный - не лезть на рожон, в поединках могли попасться противники на два круга выше, в таких случаях после истощения щитов лучше сразу сдаваться. Были случаи когда в больно "удачливых" попадали заклинания старших кругов и проходя сквозь почти истощенную защиту убивали счастливчика. Учителя конечно старались следить за тем чтобы такого не повторялось, но в год как минимум один раз такое случалось, причем один раз-рекорд поставленный Академией пятьсот лет назад. Задумавшись над этой печальной статистикой решил лишний раз не высовываться, насколько я понял главная задача большинства новичков - выжить на первых трех практиках.

  Когда разговор был окончен то мы с ребятами попрощались и я пошел к своей группе. Придя на место обнаружил стадо овец, ждущих когда придет волк, похоже сейчас большинство из них мечтало лишь о двух вещах: упасть в обморок или по крайней мере умереть быстро. Тут были и те для кого эта практика не была первой, так что судя по всему шанс отбросить коньки на уроке были у всех одинаковые, просто те студенты, что постарше уже свыклись с этим фактом.


Рекомендуем почитать
Мир меняющие. Книга 1. Том 1

Как вы поступите, если будете знать, что случится завтра? А если узнаете свое будущее на месяц? Или на год? Если предначертано нечто пугающее и ужасное… Только точной даты нет… А каково это — знать, что всем ваших близким грозит неминуемая гибель? Может, они и выживут, но их существование станет таким тяжким, что они будут искренне завидовать мертвым… Кто сможет спасти вас от судьбы более горькой и мучительной, чем смерть? Кто сможет изменить себя так, что изменит целый Мир?


Мир меняющие. Один лишь миг. Книга 2

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.



Арка

Он очнулся по ту сторону арки среди тысяч людей, не помня своего имени. Единственное, что сообщили — на следующий этап пройдет только половина. Остальные — умрут. И кто же станет покровителем безымянного человека, что волею судьбы скоро обретет новое имя?


Кобыла-охранница

Давным-давно, в волшебной стране Эквестрии… на смену идеалам дружбы пришли алчность, паранойя, война. В итоге мир был уничтожен огнём бесчисленных мегазаклинаний и цивилизация, какой её знали раньше, перестала существовать. Но город Хуффингтон выстоял. Мир раскололся, но зловещие, пропитанные радиацией башни «Ядра» остались стоять. Ранее — центр научных исследований военного времени, ныне — потрепанный временем дремлющий город, полный отравленных тайн и опасных сокровищ. Неуверенная в себе кобыла-единорог, обременённая чувством вины, оказывается втянута в паутину интриг Хуффингтона.



Цена короны

Новая книга из межавторского цикла по миру настольной карточной и онлайновой компьютерной игры «Берсерк»!Пока непобедимый герой Хигарт занят поисками составных частей Молота Времени, за его спиной, в столице, происходит много интересного: плетутся интриги и составляются заговоры, Тьма тянет свои магические щупальца к Адрелиану, готовящемуся принять корону и скипетр. Раэр, полководец Тьмы, считавшийся погибшим в Халланских войнах, – вернулся и готовится к сокрушительному реваншу. Поединки воинов и единоборства магов, расследование Инквизиции и схватки с чудовищными монстрами, порожденными Тьмой, – всё слилось в одну большую игру, где главная ставка – корона Туллена.


Молот Времени: Право сильного

Вторая книга из межавторского цикла по миру настольной карточной и онлайновой компьютерной игры «Берсерк». Вселенная знаменитой игры «Берсерк» продолжает открывать свои сокровенные тайны! В далеком мире Лара, опаленном огнем чудовищного катаклизма, есть место только для сильных духом. Юный Хигарт, начисто лишенный магических способностей, – один из тех, кто выходит победителем из любой битвы, недаром его прозвали Непобедимым. Молодой воин, в совершенстве овладевший боевыми искусствами в Церкви Сеггера, отправляется на поиски могущественного артефакта – Молота Времени.


Легион «Проклятых»

Множество ходит легенд о берсерках. В разных народах, разные представления о них. Кто-то считает, что они воплощение душ свирепых животных, кто-то детьми богов, а кто-то порождениями сил зла, но есть у всех этих легенд одна общая черта, они сходятся в том, что берсерки грозные воины. Они гордость народа и его же проклятье. И повествование пойдет о молодом парнишке, толи волею судьбы, толи вследствие жизненных испытаний ставшим одним из этих легендарных и в тоже время ужасных представителей человечества.


Королева умертвий

Добро пожаловать во вселенную магических битв, построенную на основе популярной настольной и онлайн-игры «Берсерк»! На темной стороне Лаара собираются зловещие силы. Армия Тьмы, возглавляемая Духом Адрелиана, похищенного и обращенного в призрака короля Тугарда, готовится атаковать Тугард. Войска Тугарда обречены: с одной стороны на них движутся несметные полчища чудищ из Урангрунда, с другой — умертвия Кианны, новой темной силы, набирающей мощь на Лааре… Тайна чумных туманов раскрыта инквизицией, однако сам Серый орден сотрясают катаклизмы.