Берсерк - [9]
Да, что до занятий, каждый учащийся состоял в одной группе, сколько всего групп пока не знаю, но в теории чертовски много. Дело в том, что набирались эти группы раз в неделю и делалось это из-за того, что в Искусстве, так называют местные магию, равных подобрать очень сложно - поэтому преподы пошли по другому пути: набрав группу проверялся уровень каждого члена отдельно по теории и на практике, после чего некоторых сразу переводили в старшие группы, а некоторым давалась рекомендация - что для перевода ему надо подтянуть, рекомендации к выполнению были не обязательны, но к тем, кто им следовал отношение преподавателей было соответствующим, что в будущем на одной из практик могло спасти кому-то жизнь. Проверив мои способности и знания меня перекинули на две группы вперед, по местным меркам не мало но и до гения не дотягиваю, так ученик с выдающимися способностями, которые еще надо развивать. Сначала меня это несказанно обрадовало, однако проведя на теоретических занятиях три дня (это восемнадцать часов) начал лезть в петлю. Теория и в старой жизни мне нравилась намного меньше, нежели практика, а теперь представьте какого мне найдя мир полный тайн, загадок и чудес сидеть в аудитории и писать конспект об этих самых чудесатых чудесах. Да это все равно что стоять у витрины с мороженным, зная что тебе не хватает на него два рубля. Слава всем богам, в существовании которых после двухчасовой лекции я не сомневаюсь, преподаватели боевиков тоже, судя по всему, не особо любили теорию, так что на нее уделялось лишь три дня в неделю из учебных шести. Сегодня была моя первая практика, прошедшие дни были потрачены все-же не впустую войдя в библиотеку для учеников смог найти описание и главное - тексты еще одиннадцати заклинаний, доступных мне на данный момент. Заклинания делились на круги, всего девять кругов, каждый следующий сильнее предыдущего, в первом, доступном мне сейчас, было всего четырнадцать заклинаний. Так мало из-за того, что нет смысла плодить заклинания низких уровней, когда есть более мощные их аналоги в высших кругах. В теории заклинаний можно создать неограниченно много, раньше в первом кругу было около сотни заклинаний, но со временем остались только самые простые, требующие минимум энергии, обладающие высокой универсальностью и разумеется не меньшей эффективностью. На амулете каждого из учеников была метка служащая уровнем допуска в библиотеке, это было необходимо для обеспечения безопасности учащихся, использование заклинаний кругов выше твоего в лучшем случае могло ничего не дать тебе, в худшем - летальный исход. Маг переходил на следующий круг после того, как мог запомнить, а затем непрерывно использовать девять заклинаний. На данный момент я мог запомнить семь, а использовать до пятидесяти заклинаний, ну это примерно, все равно столько не запомнишь, но именно после стольки ударов в стенку-мишень своей комнаты я падал без сил.
Сейчас в моей памяти лежало: три молнии, толчок, щит (защищает от физических атак, длительность работы и критическая сила сдерживаемого удара варьируется в зависимости от вложенной энергии), огненный и электрический щиты (аналогично обычному эти защищали от стихий, но только от них). Как я понял для улучшения своих способностей нет ничего лучше, чем практика. Вот тут-то и пришлось признать свою первую оценку выделенного мне помещения неверным, для тренировок оно было практически идеальным.
Ну что ж книгу - в заплечную сумку, туда же самописец, вышел из комнаты и закрыл дверь на ключ весь в предвкушении своей первой практики. Следуя указаниям амулета прибыл на тренировочную площадку во внутреннем дворе примерно за пять минут до начала тренировок. Тут уже были все мои новые знакомые в первую очередь - друзья Мари с которыми ее впервые встретил. Мужчины: Рат'каам (так звали орка) и Тихл (этот наш парень, я имею в виду - человек), а также дроу Талисе Эл'кхаав которую все зовут Тал'. Поздоровавшись с ними получил пару дельных советов по поводу практики первый получил еще вчера за ужином - не завтракать, второй состоял в том, что лучше всего не выкладываться на полную, так как тренировочные бои будут ближе к концу а сначала - фехтование и использование и подготовка заклинаний в движении. Третий и самый важный - не лезть на рожон, в поединках могли попасться противники на два круга выше, в таких случаях после истощения щитов лучше сразу сдаваться. Были случаи когда в больно "удачливых" попадали заклинания старших кругов и проходя сквозь почти истощенную защиту убивали счастливчика. Учителя конечно старались следить за тем чтобы такого не повторялось, но в год как минимум один раз такое случалось, причем один раз-рекорд поставленный Академией пятьсот лет назад. Задумавшись над этой печальной статистикой решил лишний раз не высовываться, насколько я понял главная задача большинства новичков - выжить на первых трех практиках.
Когда разговор был окончен то мы с ребятами попрощались и я пошел к своей группе. Придя на место обнаружил стадо овец, ждущих когда придет волк, похоже сейчас большинство из них мечтало лишь о двух вещах: упасть в обморок или по крайней мере умереть быстро. Тут были и те для кого эта практика не была первой, так что судя по всему шанс отбросить коньки на уроке были у всех одинаковые, просто те студенты, что постарше уже свыклись с этим фактом.
Приключения продолжаются. Отряд Брелова распался, власть в Фаур-Касте сменилась. Гиртрон жаждет сотворить новое воплощение, а Вавилон готовится к большой войне. Силий ищет новых воинов для противостояния вооружённым до зубов армиям Свиртенгралля, в то время как жители королевства и не подозревают о надвигающейся опасности. Как и прежде судьбы целого мира зависят лишь от горстки одухотворённых героев, чья вера в себя стала мерилом победы… Вторая часть, называющаяся «Просветление», тем не менее получилась довольно кровожадной.
Все попаданки попадают в другие миры через смерть, или по приглашению, а Лилию Светличную угораздило попасть по наследству. И что прикажете делать? Да ничего нового. Пройти квест, спасти мир и вернуться домой к своим прерваным жизненным планам. Так думала молодая и наивная девушка не подозревающая, что планы жизни имеют тенденцию кардиально меняться.
Какие тайны хранит старинный готический особняк? С чем столкнулись его прежние обитатели и что ждет нового владельца? И сможет ли человек, который стремился всего лишь к спокойной жизни наедине с природой, посмотреть в глаза порождению Тьмы и выдержать его взгляд?Эти вопросы занимают читателя с первой страницы романа и держат в напряжении до самого его конца. В книге, которую вы сейчас откроете, много тайн, и разгадать их вы сможете не сразу, но тем увлекательнее чтение. История о путешествии в иные миры, о магии и вере в свои силы, без которой даже самая сильная магия не имеет смысла, всегда завораживает.
Можно ли совершить невозможное? Готфрид считает, что да. Он человек, во всем дошедший до края, рыцарь, намеревающийся победить Богов. Готфрид путешествует по миру вечного затмения в компании соратников. Затмение — мир тьмы, страшных, завораживающих чудес и ужасающих тварей. Волей случая путешественники оказываются втянуты в войну гигантских механических машин, и гибель в этой чужой войне кажется неминуемой. Когда их путешествие прерывается вспышкой ядерного взрыва, Готфрид, глядя на нее, невольно вспоминает, как дошел до такой жизни.
В этом мире земля, истерзанная катаклизмами, порождает магов, чтобы они исцелили ее раны. Но у магов на этот счет другие планы. Обретя силу, они не спешат использовать ее на благо своего края. Ведь для этого им сначала нужно научиться выживать.Две верные подруги-колдуньи беззаботно шагают по жизни, совершенствуя свои магические умения и вмешиваясь в схватки между лордами-феодалами за деньги. Они и не подозревают, что являются частью жестокого плана. Умелая рука самого грозного мага на протяжении долгих лет ведет их к смертельной ловушке.Выстоят ли любовь и дружба против холодного расчета?..
Она не помнит, как попала в этот мир — мир, в котором небеса покоряют драконы, а земля изрезана железными дорогами, в котором телепортам присвоены серийные номера, а таблетки избавляют от магических воздействий. И этот мир не позволил остаться в стороне и спокойно за всем наблюдать, ведь он балансирует над пропастью и нуждается в самом элементарном спасении. Проблема лишь в том, что если женщина, называющая себя Кармой, вспомнит забытое, то может произойти что-то непоправимое. Но она начала вспоминать…
Добро пожаловать во вселенную магических битв, построенную на основе популярной настольной и онлайн-игры «Берсерк»! На темной стороне Лаара собираются зловещие силы. Армия Тьмы, возглавляемая Духом Адрелиана, похищенного и обращенного в призрака короля Тугарда, готовится атаковать Тугард. Войска Тугарда обречены: с одной стороны на них движутся несметные полчища чудищ из Урангрунда, с другой — умертвия Кианны, новой темной силы, набирающей мощь на Лааре… Тайна чумных туманов раскрыта инквизицией, однако сам Серый орден сотрясают катаклизмы.
Первая книга из серии романов по вселенной знаменитой игры "Берсерк"! В далеком мире Лаара сражаются странствующие отряды пяти стихий, ведомые могущественными магами. Веками они боролись за выживание в этом мире, некогда опаленном огнем Катаклизма. Чудовищные монстры и могущественные чародеи, представители темной и светлой стороны, воины, доведшие до совершенства умение убивать - всех их вы встретите на страницах книги Ярослава Хабарова "Серебряный доспех". Умертвия и служители богини Кианны преследуют бесстрашную девушку-воина, принадлежащую к гонимому ордену архаалитов, таинственное существо освобождается из плена болот, чумные тотемы поднимаются из густого тумана… Окунитесь в мир великих свершений, высоких страстей и кровопролитных магических битв!
Новая книга из межавторского цикла по миру настольной карточной и онлайновой компьютерной игры «Берсерк»!Пока непобедимый герой Хигарт занят поисками составных частей Молота Времени, за его спиной, в столице, происходит много интересного: плетутся интриги и составляются заговоры, Тьма тянет свои магические щупальца к Адрелиану, готовящемуся принять корону и скипетр. Раэр, полководец Тьмы, считавшийся погибшим в Халланских войнах, – вернулся и готовится к сокрушительному реваншу. Поединки воинов и единоборства магов, расследование Инквизиции и схватки с чудовищными монстрами, порожденными Тьмой, – всё слилось в одну большую игру, где главная ставка – корона Туллена.
Вторая книга из межавторского цикла по миру настольной карточной и онлайновой компьютерной игры «Берсерк». Вселенная знаменитой игры «Берсерк» продолжает открывать свои сокровенные тайны! В далеком мире Лара, опаленном огнем чудовищного катаклизма, есть место только для сильных духом. Юный Хигарт, начисто лишенный магических способностей, – один из тех, кто выходит победителем из любой битвы, недаром его прозвали Непобедимым. Молодой воин, в совершенстве овладевший боевыми искусствами в Церкви Сеггера, отправляется на поиски могущественного артефакта – Молота Времени.