Берсерк - [7]

Шрифт
Интервал

  -Да, да я тоже рад тебя видеть,- пробубнил я поднимаясь с кровати,- кстати я выбрал кафедру боевиков.

  -Хороший выбор, семьдесят лет назад я сама оттуда выпустилась.

  -Семьдесят?!

  -Ну да, ты же не забыл кто я такая? Кстати как твои дела, освоился с новыми способностями?

  -Не особо, зато выучил кое-что более полезное на данный момент.

  -Да и что же?

  Вместо ответа я зажег свечу Малой вспышкой, затем затушил легким Толчком и снова зажег слабенькой Молнией. Эту комбинацию я придумал после полигона, для домашних тренировок, а заклинания оказалось не обязательно зачитывать каждый раз полностью, достаточно было "положить" их в память и в нужный момент с помощью слова-ключа вызвать заклинание попутно напитывая структуру нужным количеством энергии.

  -Неплохо.

  -Неплохо?

  -Ну за неделю с твоими способностями можно было добиться и большего.

  -А как тебе это...

  И тут я выдал всю зазубренную с Мари теорию.

  -Ну вот это другое дело, теория даже для боевика очень важна. Теперь одевайся и пойдем к комиссии.

  -Да и еще кое-что.

  -Что же?

  -Я сменил имя отныне зови меня Рильех.

  -Умно, смена имени даст тебе время для развития сил, а когда оно станет для тебя настоящим то у тебя будет достаточно сил, чтобы противиться его власти.

  Когда я оделся мы вышли из гостиницы, и пошли к моему удивлению не к дворцу, а к торговому кварталу, там Аврииль купила мне пустой фолиант обитый черной кожей с серебренным рельефным узором. Книга сильно напоминала мне ее собственную, а когда я спросил ее об этом то оказалось, что действительно ее книга отличается от моей лишь громоздким набором защитных чар. Также купили магический самописец-палочку из обсидиана (так здесь называют вулканическое стекло) один конец которой записывал то, что ты хотел, а другой-стирал. "До чего магия дошла!"-про себя улыбнулся я, однако эту несомненно нужную вешь положил в карман моих любимых джинс. Также купили два комплекта одежды, насколько я понял заменяющую здесь форму, после чего телепортировались ко входу во дворец. К моему удивлению это оказался тот самый дворец, который было видно из окон моей гостиницы. Я непонимающе посмотрел на Аврииль и спросил:

  -А не проще ножками?

  -Нет это необходимо, каждое перемещение в Академии фиксируются и теперь внутри знают, о том что я здесь.

  Двери дворца распахнулись и из них навстречу нам вышел преклонных лет мужчина, жестом пригласив следовать за ним он повел нас коридорами и лестницами. Хотелось сказать что уже понял сколь богат этот дворец на коридоры и попросить вывести нас наконец к комиссии, как вдруг сопровождающий остановился.

  -Вас ждут.

  И не говоря больше ни слова отворил перед нами дверь. Мы вошли в залу на противоположном конце которой за длинным столом сидело одиннадцать человек, ну не совсем человек. Пройдя примерно половину разделяющего нас расстояния мы уселись на приготовленные для нас стулья.

  -Добрый день, я так понимаю вы пришли к нам с целью зачисления этого молодого человека на наш факультет?

  -Да я познакомилась с ним в одном из техногенных миров.

  Среди комиссии пошли перешептывания. Затем голос Главы комиссии, так я назвал для себя говорящего дроу сидящего посередине, прервал их:

  -Прошел почти век с момента нашего знакомства госпожа Аврииль, а вы до сих пор не перестаете меня удивлять. Может ли ваш подопечный что-либо продемонстрировать?

  Аврииль требующее посмотрела на меня. Вместо ответа я стал глазами искать свечи, но не найдя их в этом помещении решил ударит прямо по комиссии - в конце концов они маги и должны уметь защищаться. На все эти размышления ушло не более пяти секунд и вот Глава у меня на прицеле. Вкладывая максимум сил в каждое заклинание я атаковал целой серией. Сначала одновременно Малая вспышка и Молния, и секунду спустя Толчок. Губы Главы на мгновение дрогнули активируя щит и вот он уже довольно улыбается.

  -Да давненько никто так оригинально не выходил из проблемы с отсутствием мишеней, все в пол да в потолок. Даже Аврииль в свое время просто снесла колонну, что ж господа по-моему думать нечего этот юноша нам подходит.

  Рядом как из воздуха возник наш сопровождающий, снова приглашающий жест. Снова коридоры и лестницы, но на этот раз мы дошли гораздо быстрее. Подойдя к подобию прилавка Аврииль достала какой-то мешочек и протянула "кассиру" через несколько секунд оттуда высунулась рука с чем-то маленьким и блестящим и каким-то амулетом, похожим пользовалась Аврииль когда мы только прибыли в этот удивительный мир. Она подошла ко мне и отдала ключ с амулетом:

  -Думаю десяти лет хватит на то чтобы тебе освоиться с магией и моим даром так что встретимся у этого дворца через десять лет.

  Сказав это она быстрым пасом открыла уже знакомые мне врата между мирами и шагнула в образовавшееся облако, а я остался стоять на месте ошарашенный таким быстрым ее уходом из моей жизни на десять лет.

  -Вас проводить к вашей комнате?- голос сопровождающего вырвал меня из состояния шока.

  -Да будьте добры.

  И снова коридоры и лестницы. Десять минут непрерывного движения и остановившись напротив двери сопровождающий указал на нее приглашающим жестом, после чего вновь растворился в воздухе, а я открыв дверь ключом оказался в своей обители на ближайшие десять лет.


Рекомендуем почитать
Королевство Адальир. Просветление

Приключения продолжаются. Отряд Брелова распался, власть в Фаур-Касте сменилась. Гиртрон жаждет сотворить новое воплощение, а Вавилон готовится к большой войне. Силий ищет новых воинов для противостояния вооружённым до зубов армиям Свиртенгралля, в то время как жители королевства и не подозревают о надвигающейся опасности. Как и прежде судьбы целого мира зависят лишь от горстки одухотворённых героев, чья вера в себя стала мерилом победы… Вторая часть, называющаяся «Просветление», тем не менее получилась довольно кровожадной.


Наследие Предка

Все попаданки попадают в другие миры через смерть, или по приглашению, а Лилию Светличную угораздило попасть по наследству. И что прикажете делать? Да ничего нового. Пройти квест, спасти мир и вернуться домой к своим прерваным жизненным планам. Так думала молодая и наивная девушка не подозревающая, что планы жизни имеют тенденцию кардиально меняться.


Портал

Какие тайны хранит старинный готический особняк? С чем столкнулись его прежние обитатели и что ждет нового владельца? И сможет ли человек, который стремился всего лишь к спокойной жизни наедине с природой, посмотреть в глаза порождению Тьмы и выдержать его взгляд?Эти вопросы занимают читателя с первой страницы романа и держат в напряжении до самого его конца. В книге, которую вы сейчас откроете, много тайн, и разгадать их вы сможете не сразу, но тем увлекательнее чтение. История о путешествии в иные миры, о магии и вере в свои силы, без которой даже самая сильная магия не имеет смысла, всегда завораживает.


Чему быть, того не миновать

Можно ли совершить невозможное? Готфрид считает, что да. Он человек, во всем дошедший до края, рыцарь, намеревающийся победить Богов. Готфрид путешествует по миру вечного затмения в компании соратников. Затмение — мир тьмы, страшных, завораживающих чудес и ужасающих тварей. Волей случая путешественники оказываются втянуты в войну гигантских механических машин, и гибель в этой чужой войне кажется неминуемой. Когда их путешествие прерывается вспышкой ядерного взрыва, Готфрид, глядя на нее, невольно вспоминает, как дошел до такой жизни.


Когда вскипели камни

В этом мире земля, истерзанная катаклизмами, порождает магов, чтобы они исцелили ее раны. Но у магов на этот счет другие планы. Обретя силу, они не спешат использовать ее на благо своего края. Ведь для этого им сначала нужно научиться выживать.Две верные подруги-колдуньи беззаботно шагают по жизни, совершенствуя свои магические умения и вмешиваясь в схватки между лордами-феодалами за деньги. Они и не подозревают, что являются частью жестокого плана. Умелая рука самого грозного мага на протяжении долгих лет ведет их к смертельной ловушке.Выстоят ли любовь и дружба против холодного расчета?..


Одна сотая секунды

Она не помнит, как попала в этот мир — мир, в котором небеса покоряют драконы, а земля изрезана железными дорогами, в котором телепортам присвоены серийные номера, а таблетки избавляют от магических воздействий. И этот мир не позволил остаться в стороне и спокойно за всем наблюдать, ведь он балансирует над пропастью и нуждается в самом элементарном спасении. Проблема лишь в том, что если женщина, называющая себя Кармой, вспомнит забытое, то может произойти что-то непоправимое. Но она начала вспоминать…


Королева умертвий

Добро пожаловать во вселенную магических битв, построенную на основе популярной настольной и онлайн-игры «Берсерк»! На темной стороне Лаара собираются зловещие силы. Армия Тьмы, возглавляемая Духом Адрелиана, похищенного и обращенного в призрака короля Тугарда, готовится атаковать Тугард. Войска Тугарда обречены: с одной стороны на них движутся несметные полчища чудищ из Урангрунда, с другой — умертвия Кианны, новой темной силы, набирающей мощь на Лааре… Тайна чумных туманов раскрыта инквизицией, однако сам Серый орден сотрясают катаклизмы.


Серебряный доспех

Первая книга из серии романов по вселенной знаменитой игры "Берсерк"! В далеком мире Лаара сражаются странствующие отряды пяти стихий, ведомые могущественными магами. Веками они боролись за выживание в этом мире, некогда опаленном огнем Катаклизма. Чудовищные монстры и могущественные чародеи, представители темной и светлой стороны, воины, доведшие до совершенства умение убивать - всех их вы встретите на страницах книги Ярослава Хабарова "Серебряный доспех". Умертвия и служители богини Кианны преследуют бесстрашную девушку-воина, принадлежащую к гонимому ордену архаалитов, таинственное существо освобождается из плена болот, чумные тотемы поднимаются из густого тумана… Окунитесь в мир великих свершений, высоких страстей и кровопролитных магических битв!


Цена короны

Новая книга из межавторского цикла по миру настольной карточной и онлайновой компьютерной игры «Берсерк»!Пока непобедимый герой Хигарт занят поисками составных частей Молота Времени, за его спиной, в столице, происходит много интересного: плетутся интриги и составляются заговоры, Тьма тянет свои магические щупальца к Адрелиану, готовящемуся принять корону и скипетр. Раэр, полководец Тьмы, считавшийся погибшим в Халланских войнах, – вернулся и готовится к сокрушительному реваншу. Поединки воинов и единоборства магов, расследование Инквизиции и схватки с чудовищными монстрами, порожденными Тьмой, – всё слилось в одну большую игру, где главная ставка – корона Туллена.


Молот Времени: Право сильного

Вторая книга из межавторского цикла по миру настольной карточной и онлайновой компьютерной игры «Берсерк». Вселенная знаменитой игры «Берсерк» продолжает открывать свои сокровенные тайны! В далеком мире Лара, опаленном огнем чудовищного катаклизма, есть место только для сильных духом. Юный Хигарт, начисто лишенный магических способностей, – один из тех, кто выходит победителем из любой битвы, недаром его прозвали Непобедимым. Молодой воин, в совершенстве овладевший боевыми искусствами в Церкви Сеггера, отправляется на поиски могущественного артефакта – Молота Времени.