Берсерк - [7]

Шрифт
Интервал

  -Да, да я тоже рад тебя видеть,- пробубнил я поднимаясь с кровати,- кстати я выбрал кафедру боевиков.

  -Хороший выбор, семьдесят лет назад я сама оттуда выпустилась.

  -Семьдесят?!

  -Ну да, ты же не забыл кто я такая? Кстати как твои дела, освоился с новыми способностями?

  -Не особо, зато выучил кое-что более полезное на данный момент.

  -Да и что же?

  Вместо ответа я зажег свечу Малой вспышкой, затем затушил легким Толчком и снова зажег слабенькой Молнией. Эту комбинацию я придумал после полигона, для домашних тренировок, а заклинания оказалось не обязательно зачитывать каждый раз полностью, достаточно было "положить" их в память и в нужный момент с помощью слова-ключа вызвать заклинание попутно напитывая структуру нужным количеством энергии.

  -Неплохо.

  -Неплохо?

  -Ну за неделю с твоими способностями можно было добиться и большего.

  -А как тебе это...

  И тут я выдал всю зазубренную с Мари теорию.

  -Ну вот это другое дело, теория даже для боевика очень важна. Теперь одевайся и пойдем к комиссии.

  -Да и еще кое-что.

  -Что же?

  -Я сменил имя отныне зови меня Рильех.

  -Умно, смена имени даст тебе время для развития сил, а когда оно станет для тебя настоящим то у тебя будет достаточно сил, чтобы противиться его власти.

  Когда я оделся мы вышли из гостиницы, и пошли к моему удивлению не к дворцу, а к торговому кварталу, там Аврииль купила мне пустой фолиант обитый черной кожей с серебренным рельефным узором. Книга сильно напоминала мне ее собственную, а когда я спросил ее об этом то оказалось, что действительно ее книга отличается от моей лишь громоздким набором защитных чар. Также купили магический самописец-палочку из обсидиана (так здесь называют вулканическое стекло) один конец которой записывал то, что ты хотел, а другой-стирал. "До чего магия дошла!"-про себя улыбнулся я, однако эту несомненно нужную вешь положил в карман моих любимых джинс. Также купили два комплекта одежды, насколько я понял заменяющую здесь форму, после чего телепортировались ко входу во дворец. К моему удивлению это оказался тот самый дворец, который было видно из окон моей гостиницы. Я непонимающе посмотрел на Аврииль и спросил:

  -А не проще ножками?

  -Нет это необходимо, каждое перемещение в Академии фиксируются и теперь внутри знают, о том что я здесь.

  Двери дворца распахнулись и из них навстречу нам вышел преклонных лет мужчина, жестом пригласив следовать за ним он повел нас коридорами и лестницами. Хотелось сказать что уже понял сколь богат этот дворец на коридоры и попросить вывести нас наконец к комиссии, как вдруг сопровождающий остановился.

  -Вас ждут.

  И не говоря больше ни слова отворил перед нами дверь. Мы вошли в залу на противоположном конце которой за длинным столом сидело одиннадцать человек, ну не совсем человек. Пройдя примерно половину разделяющего нас расстояния мы уселись на приготовленные для нас стулья.

  -Добрый день, я так понимаю вы пришли к нам с целью зачисления этого молодого человека на наш факультет?

  -Да я познакомилась с ним в одном из техногенных миров.

  Среди комиссии пошли перешептывания. Затем голос Главы комиссии, так я назвал для себя говорящего дроу сидящего посередине, прервал их:

  -Прошел почти век с момента нашего знакомства госпожа Аврииль, а вы до сих пор не перестаете меня удивлять. Может ли ваш подопечный что-либо продемонстрировать?

  Аврииль требующее посмотрела на меня. Вместо ответа я стал глазами искать свечи, но не найдя их в этом помещении решил ударит прямо по комиссии - в конце концов они маги и должны уметь защищаться. На все эти размышления ушло не более пяти секунд и вот Глава у меня на прицеле. Вкладывая максимум сил в каждое заклинание я атаковал целой серией. Сначала одновременно Малая вспышка и Молния, и секунду спустя Толчок. Губы Главы на мгновение дрогнули активируя щит и вот он уже довольно улыбается.

  -Да давненько никто так оригинально не выходил из проблемы с отсутствием мишеней, все в пол да в потолок. Даже Аврииль в свое время просто снесла колонну, что ж господа по-моему думать нечего этот юноша нам подходит.

  Рядом как из воздуха возник наш сопровождающий, снова приглашающий жест. Снова коридоры и лестницы, но на этот раз мы дошли гораздо быстрее. Подойдя к подобию прилавка Аврииль достала какой-то мешочек и протянула "кассиру" через несколько секунд оттуда высунулась рука с чем-то маленьким и блестящим и каким-то амулетом, похожим пользовалась Аврииль когда мы только прибыли в этот удивительный мир. Она подошла ко мне и отдала ключ с амулетом:

  -Думаю десяти лет хватит на то чтобы тебе освоиться с магией и моим даром так что встретимся у этого дворца через десять лет.

  Сказав это она быстрым пасом открыла уже знакомые мне врата между мирами и шагнула в образовавшееся облако, а я остался стоять на месте ошарашенный таким быстрым ее уходом из моей жизни на десять лет.

  -Вас проводить к вашей комнате?- голос сопровождающего вырвал меня из состояния шока.

  -Да будьте добры.

  И снова коридоры и лестницы. Десять минут непрерывного движения и остановившись напротив двери сопровождающий указал на нее приглашающим жестом, после чего вновь растворился в воздухе, а я открыв дверь ключом оказался в своей обители на ближайшие десять лет.


Рекомендуем почитать
Танг

Волею судьбы Раснодри Солдроу вынужден примерить на себя личину танга, древнего борца с монстрами, презираемого всеми. Он вынужден самостоятельно постигать мастерство своего нового ремесла, ибо тангов уже давно никто не видел. И хоть в их отсутствие все научились бороться с монстрами подручными средствами, необходимости в тангах никто не отменял. Цепь случайностей проводит Раснодри сквозь опасные приключения, заставляет добыть древний магический артефакт, убить могущественного монстра, побывать в потустороннем мире и защитить столицу Давурской Империи от армии оживших мертвецов.


Порочный Избранник

На что способен простой парень с Земли, оказавшись в другом мире, погрязшем в древней, кажущейся нескончаемой войне? Отважится ли он на борьбу ради спасения мироздания или отступит, понимая, что мал и ничтожен в этом огромном мире?


Натрезим 2

Вторая книга о попаданце в натрезима.


Проклятие принцессы

Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?


Следы на воде

Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.


Посредник. Противостояние

После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.


Цена короны

Новая книга из межавторского цикла по миру настольной карточной и онлайновой компьютерной игры «Берсерк»!Пока непобедимый герой Хигарт занят поисками составных частей Молота Времени, за его спиной, в столице, происходит много интересного: плетутся интриги и составляются заговоры, Тьма тянет свои магические щупальца к Адрелиану, готовящемуся принять корону и скипетр. Раэр, полководец Тьмы, считавшийся погибшим в Халланских войнах, – вернулся и готовится к сокрушительному реваншу. Поединки воинов и единоборства магов, расследование Инквизиции и схватки с чудовищными монстрами, порожденными Тьмой, – всё слилось в одну большую игру, где главная ставка – корона Туллена.


Молот Времени: Право сильного

Вторая книга из межавторского цикла по миру настольной карточной и онлайновой компьютерной игры «Берсерк». Вселенная знаменитой игры «Берсерк» продолжает открывать свои сокровенные тайны! В далеком мире Лара, опаленном огнем чудовищного катаклизма, есть место только для сильных духом. Юный Хигарт, начисто лишенный магических способностей, – один из тех, кто выходит победителем из любой битвы, недаром его прозвали Непобедимым. Молодой воин, в совершенстве овладевший боевыми искусствами в Церкви Сеггера, отправляется на поиски могущественного артефакта – Молота Времени.


Легион «Проклятых»

Множество ходит легенд о берсерках. В разных народах, разные представления о них. Кто-то считает, что они воплощение душ свирепых животных, кто-то детьми богов, а кто-то порождениями сил зла, но есть у всех этих легенд одна общая черта, они сходятся в том, что берсерки грозные воины. Они гордость народа и его же проклятье. И повествование пойдет о молодом парнишке, толи волею судьбы, толи вследствие жизненных испытаний ставшим одним из этих легендарных и в тоже время ужасных представителей человечества.


Королева умертвий

Добро пожаловать во вселенную магических битв, построенную на основе популярной настольной и онлайн-игры «Берсерк»! На темной стороне Лаара собираются зловещие силы. Армия Тьмы, возглавляемая Духом Адрелиана, похищенного и обращенного в призрака короля Тугарда, готовится атаковать Тугард. Войска Тугарда обречены: с одной стороны на них движутся несметные полчища чудищ из Урангрунда, с другой — умертвия Кианны, новой темной силы, набирающей мощь на Лааре… Тайна чумных туманов раскрыта инквизицией, однако сам Серый орден сотрясают катаклизмы.