Берсерк - [11]

Шрифт
Интервал

  На арену вышел дроу и тут же женский ор разделился пополам, да ладно кого обманывать едва ли треть моих прежних поклонниц продолжали скандировать приободрения мне, да-а-а до дроу мне было далеко он выглядел как изящная рапира готовая к битве, мышцы подобно тетиве лука натянулись до своего предела, длинные волосы были причудливым образом собранны сзади, миндалевидные глаза цвета индиго смотрели на меня спокойно и даже как мне показалось с толикой уважения. Гонг прогремел и мы ринулись в схватку, напрягая до предела все свои чувства я зафиксировал свое восприятие на нем. Он начал неспешно наносить удары, но я слишком хорошо изучил его по предыдущим боям чтобы попасться на подобном. Удары дроу можно было не отводить подобно ударам моего предыдущего противника, а принимать на силовой блок. Темп боя постепенно нарастал дроу начал всем телом извиваться подобно ядовитой змее, пытающейся ужалить шипастую ящерицу. Вот он тут, а вот уже остатки красок в воздухе показывают, что он переместился ко мне за спину. Скорее на инстинктах согнул ноги в коленях подавая корпус вперед и толчком с обеих ног послал тело в горизонтальный полет вперед. Разворачиваясь на самом краю арены увидел быстро исчезающее удивление на лице моего противника. Пытаясь повторить этот финт только с одной ноги, вторую при развороте использовал как противовес, переместился за спину к дроу и занес навершие для удара, тогда он ускорившись сделал резкий разворот я еле успел принять его скрещенные лезвия не на навершие а на ближнюю ко мне часть лезвия. Еще раз десять мы ускорялись, дроу начал выдыхаться, он не использовал метод толчков как я, а просто быстро перебирал ногами, что давало ему преимущество в маневренности, однако к этому и проигрыш в скорости, я тоже начал чувствовать изрядное истощение чего в других боях со мной не было. Вот мы с ним ускоряемся и на выходе из этого состояния нанося ему сокрушительный удар с двух рук просто выпихиваю его этим ударом с арены - вот какой простой и эффективный план. Вот только вложив всю свою силу и накопившуюся ярость в удар не рассчитал их совокупного действия. Он как я и рассчитывал смог принять удар на свои клинки но не перевести в скольжение-скорость даже на выходе просто чудовищная и вся сила моего клинка передалась ему через его оружие, уже не выпихивая, а просто вышвыривая его с арены.

  В толпе воцарилось гробовое молчание, но после крика "Жив он, жив!" она просто разразилась фанфарами удивления и восторга моим мастерством, которого у меня к сожалению кот наплакал. Среди кричащих отыскался и Асцэк'еф в компании людей и дроу, он что-то довольно им рассказывал показывая на меня, они слушали с уважением поглядывая на меня. Что ж похоже я завоевал уважение у части "дембелей"...

  От полу-припадочного состояния я отошел, когда уже знакомый мне гном вел меня в подвалы вход в которые находился рядом с навесом. Пройдя несколько десятков ступеней и пару-тройку дверей мы оказались в помещении с бледно светящимися двуручниками.

  -Ну паря удивил, удивил... Мечом владеешь лучше чем иной гном секирой, а уж это поверь мне редкость. Ты уж прости что тогда про зелья ляпнул, уж очень много в тебе силы, а сам ты, ну понимаешь...

  -Уф! Понимаю, и не обижаюсь ты мне в тот раз добрый меч подобрал...

  Гном повеселел, сразу видно мастера своего дела.

  -Да что ты, разве то меч! Это еще так железяка а вот этот,- с этими словами он достал с полок ничем ни приметный двуручник с кольцом вместо навершия и слегка отсвечивающим голубоватым светом лезвием, обмотка рукояти темно-синего цвета и кованные, обитые какой-то темной кожей ножны за своей простотой скрывали многим больше,- другому бы дал самому копаться во всем этом зачарованном мусоре, но тебе даю этот меч, он выкован моим народом в недрах гор и зачарован нами же на их вершинах в дворце артефакторики этого мира, тебе он будет служить верно, думаю лучшего мастера я для него бы не нашел...

  -Великолепная работа, в нашем мире гномы считаются лучшими кузнецами, но мне впервые доводиться видеть их оружие...

  -Это да, мы кому попало свое оружие не продаем, только самым достойным, но тебе когда понадобиться что-нибудь помощнее следует заглянуть в наш дворец, покажи там это меч и тебе продадут новый.

  -Спасибо большое.

  От переизбытка чувств я поклонился гному, ничего спина от этого не сломается, и буквально побежал на поверхность распрощавшись с ним.

Глава IV

  Выйдя из подвала направился к своей группе, ножны с двуручником нацепил за спиной. Когда подошел к своим то обнаружил помимо инструктора еще и Мари с компанией, а также дроу с которым мне довелось драться последним.

  После поздравлений подошел к дроу, он был не из нашей группы так что после перерыва должен был идти к своим.

  -Хорошо дрался.

  -Не лучше чем ты, мы оба знаем, что наши силы в реальной схватке были бы равны.

  -Ну да, кстати где ты научился так быстро двигаться.

  -В бою, увидел тебя. Может как-нибудь вместе потренируемся?

  -Можно, в столовой за ужином увидимся. Кстати меня зовут Дирз'юнд, но все зовут меня Дирз.

   После разговора с ним продолжил тренироваться с группой, сначала били заклинаниями по мишеням, а затем бегая по кругу по очереди били по ним же не останавливаясь, а также зачитывали заклинания в движении. Так пролетели еще два часа. По окончании которых начались спарринги в группах. Бои проводились между двумя учениками остальные в главе с инструктором готовы были в случае надобности набросить щиты. Мне лично удалось поучаствовать в двух, из обоих вышел победителем. Спросив инструктора, узнал, что магического турнира среди новичков не проводиться, так как это не только опаснее, нежели дуэль с холодным оружием, но ко всему прочему уровень мастерства владения магией у новичков слишком разный. Но магический турнир на факультете все же был, правда проводился он среди выпускников.


Рекомендуем почитать
Смертельная битва

Тёмная ночь. Шорох волн. Волшебное судно медленно подходит к причалу, и на борт его поднимаются мастера рукопашного боя. На колдовской остров, лежащий между мирами, отвезёт их таинственный корабль. Там, в древнем замке, ожидают их Повелители Вселенной. Лучшим воинам мира предстоит сразиться, чтобы в поединке определить судьбу человечества. Кто будет править Землёй в следующем тысячелетии — Добро или Зло? Это должна решить смертельная битва.


Новогоднее Королевство

Сказка про студента, который в канун Рождества попадает на пропущенную лекцию. Вся история приснилась мне в канун нового года. Изначально история была написана в форме сценария в 2008 году, а потом уже переработана в книгу. Все иллюстрации авторские. Авторский саундтрэк к истории можно скачать с официальной страницы группы The Hyponeystal Project: promodj.com/dahyponeystalproject В истории использован текст Уильяма Шекспира «Сон В Летнюю Ночь» (Арчи Фрост в библиотеке читает отрывок гномам Горна). Отдельное спасибо Ariel Wright за поддержку!


Королевство Адальир. Просветление

Приключения продолжаются. Отряд Брелова распался, власть в Фаур-Касте сменилась. Гиртрон жаждет сотворить новое воплощение, а Вавилон готовится к большой войне. Силий ищет новых воинов для противостояния вооружённым до зубов армиям Свиртенгралля, в то время как жители королевства и не подозревают о надвигающейся опасности. Как и прежде судьбы целого мира зависят лишь от горстки одухотворённых героев, чья вера в себя стала мерилом победы… Вторая часть, называющаяся «Просветление», тем не менее получилась довольно кровожадной.


Наследие Предка

Все попаданки попадают в другие миры через смерть, или по приглашению, а Лилию Светличную угораздило попасть по наследству. И что прикажете делать? Да ничего нового. Пройти квест, спасти мир и вернуться домой к своим прерваным жизненным планам. Так думала молодая и наивная девушка не подозревающая, что планы жизни имеют тенденцию кардиально меняться.


Портал

Какие тайны хранит старинный готический особняк? С чем столкнулись его прежние обитатели и что ждет нового владельца? И сможет ли человек, который стремился всего лишь к спокойной жизни наедине с природой, посмотреть в глаза порождению Тьмы и выдержать его взгляд?Эти вопросы занимают читателя с первой страницы романа и держат в напряжении до самого его конца. В книге, которую вы сейчас откроете, много тайн, и разгадать их вы сможете не сразу, но тем увлекательнее чтение. История о путешествии в иные миры, о магии и вере в свои силы, без которой даже самая сильная магия не имеет смысла, всегда завораживает.


Чему быть, того не миновать

Можно ли совершить невозможное? Готфрид считает, что да. Он человек, во всем дошедший до края, рыцарь, намеревающийся победить Богов. Готфрид путешествует по миру вечного затмения в компании соратников. Затмение — мир тьмы, страшных, завораживающих чудес и ужасающих тварей. Волей случая путешественники оказываются втянуты в войну гигантских механических машин, и гибель в этой чужой войне кажется неминуемой. Когда их путешествие прерывается вспышкой ядерного взрыва, Готфрид, глядя на нее, невольно вспоминает, как дошел до такой жизни.


Королева умертвий

Добро пожаловать во вселенную магических битв, построенную на основе популярной настольной и онлайн-игры «Берсерк»! На темной стороне Лаара собираются зловещие силы. Армия Тьмы, возглавляемая Духом Адрелиана, похищенного и обращенного в призрака короля Тугарда, готовится атаковать Тугард. Войска Тугарда обречены: с одной стороны на них движутся несметные полчища чудищ из Урангрунда, с другой — умертвия Кианны, новой темной силы, набирающей мощь на Лааре… Тайна чумных туманов раскрыта инквизицией, однако сам Серый орден сотрясают катаклизмы.


Серебряный доспех

Первая книга из серии романов по вселенной знаменитой игры "Берсерк"! В далеком мире Лаара сражаются странствующие отряды пяти стихий, ведомые могущественными магами. Веками они боролись за выживание в этом мире, некогда опаленном огнем Катаклизма. Чудовищные монстры и могущественные чародеи, представители темной и светлой стороны, воины, доведшие до совершенства умение убивать - всех их вы встретите на страницах книги Ярослава Хабарова "Серебряный доспех". Умертвия и служители богини Кианны преследуют бесстрашную девушку-воина, принадлежащую к гонимому ордену архаалитов, таинственное существо освобождается из плена болот, чумные тотемы поднимаются из густого тумана… Окунитесь в мир великих свершений, высоких страстей и кровопролитных магических битв!


Цена короны

Новая книга из межавторского цикла по миру настольной карточной и онлайновой компьютерной игры «Берсерк»!Пока непобедимый герой Хигарт занят поисками составных частей Молота Времени, за его спиной, в столице, происходит много интересного: плетутся интриги и составляются заговоры, Тьма тянет свои магические щупальца к Адрелиану, готовящемуся принять корону и скипетр. Раэр, полководец Тьмы, считавшийся погибшим в Халланских войнах, – вернулся и готовится к сокрушительному реваншу. Поединки воинов и единоборства магов, расследование Инквизиции и схватки с чудовищными монстрами, порожденными Тьмой, – всё слилось в одну большую игру, где главная ставка – корона Туллена.


Молот Времени: Право сильного

Вторая книга из межавторского цикла по миру настольной карточной и онлайновой компьютерной игры «Берсерк». Вселенная знаменитой игры «Берсерк» продолжает открывать свои сокровенные тайны! В далеком мире Лара, опаленном огнем чудовищного катаклизма, есть место только для сильных духом. Юный Хигарт, начисто лишенный магических способностей, – один из тех, кто выходит победителем из любой битвы, недаром его прозвали Непобедимым. Молодой воин, в совершенстве овладевший боевыми искусствами в Церкви Сеггера, отправляется на поиски могущественного артефакта – Молота Времени.