Берсерк - [75]

Шрифт
Интервал

  -Похоже с тобой можно драться в полную силу...

  Нет, только не это!!! Это он что все это время сдерживался?! Но ответа на свой невысказанный вопрос я так и не получил - в глазах моего соперника весело плясали демоны, а сам он рванул ко мне со своим вороным мечом в правой руке и почти заряженной ледяной стрелой в левой. Меня словно ледяной водой окатили - такое спокойствие вдруг опустилось на меня. А вслед за ним захлестнул азарт боя, нет не ярость настоящего берсерка -использовать ее было бы так же глупо как и принимать свой истинный облик, в конце концов это всего лишь турнир, это была блеклая тень истинной ярости, но ее вполне хватило, чтобы придать мне все то, что нужно для хорошего боя - задор, сила и уверенность в себе.

  Ускорение и наши клинки встречаются, а моя правая рука отводит его левую, с уже практически активированным заклинанием в сторону. Заклинание срывается с кончиков его когтей и уходит в "молоко", но он не обращает на это внимания вступает со мной в фехтовальный поединок. Не знаю кто его учил и сколько у него реального боевого опыта, но если бы не мое, пусть и мизерное, превосходство в скорости этот поединок уже остался бы за ним. Те удары, что он наносил предвосхищали мои на несколько мгновений и не давали мне выйти из глухой обороны, экономные и быстрые движения словно вода в сите находили в моей защите бреши, и избежать многочисленных ранений мне удавалось лишь благодаря своей скорости. Стоило его клинку пройти мимо мой блок как я разрывал дистанцию уходя от укола.

  Когда я понял, что в схватке на мечах мне ловить нечего, а в магии мы приблизительно равны мне оставалось либо принять свое поражение либо применить свой последний козырь - два моих заклинания. Первоначально дубль задумывался как заклинание призванное освободить место в памяти мага от большого количества однообразных заклинаний, однако, во время моего тура по миру в котором мне пришлось столкнуться с каким-то там Домом, в мою больную голову пришла в общем то бредовая мысль которая стала основой нового заклинания, точнее комбинации из буфера и дубля. Конструкция из двух простеньких заклинаний должна была по моим скромным расчетам иметь просто убойный эффект. Проблема в том, что все это была теория, на практике мне предстояло провести перенастройку обоих заклинаний в условиях приближенных к полевым. Что не так то просто, хотя...

  "Дракула."

  "Да, что такое?"

  "Сможешь провести перенастройку заклинаний?"

  "Ты с дуба рухнул? Из меня маг как из тебя мать Тереза!"

  "От тебя не требуется использовать магию а просто..."

  После моих объяснений и полуминутного ворчания моя напарница, а после ее согласия по другому ее и не назовешь, все же приступила к работе. Чтобы не отвлекать я вернул ее в ножны, а сам начал перебрасываться с противником несерьезными заклинаниями не давая ему сократить дистанцию. Он похоже что-то заподозрил и старался это что-то не допустить, но не имея четкой цели просто старался не давать мне отвлечься от его атак. Нет, положительно живое оружие это что-то! Удивительно - всего пятнадцать минут и готово, правда в реальном бою за эти пятнадцать минут меня бы уже скорее всего убили не примени я все свои способности, но не будем отвлекаться на такие мелочи. Заклинания были полностью перенастроены, конечно с энергетическими потоками скорее всего полная мешанина, но на безрыбье и рак рыба.

  Губы зашептали слова заклинаний, противник был не из тупых и сразу понял где собака зарыта, но вот помешать мне у него уже не вышло. Дубль ложиться на мою правую руку, сверху буфер. Простая цепь молний третьего круга разбивается на семь своих точных копий, но вместо того чтобы встать в очередь те начинают одновременно напитываться энергией. Как я и думал из-за не просчитанной энергоструктуры заклинаний они жрут чертову прорву энергии, хорошо хоть вообще работают. Похоже эта атака и правда будет последней. Молнии выстреливают. Прыжок. Молнии закручиваются в невидимую воронку буфера. Разворот я над моим противником. Луч чего-то в разы превосходящем по силе цепь молний выстреливает вниз с моей правой руки. Время замедляет свой ход. Последнее, что я увидел перед пыльной пеленой, поднятой ударом, была попытка полудракона уйти с линии удара. Интересно успел?

  Это комбинация заклинаний выпила весь мой и так далеко не полный резерв, как всегда в таких ситуациях усталость ощущалась физически. На то, чтобы нормально приземлится банально не хватило сил. Спустя несколько десятков секунд мне удалось уговорить свое тело подняться. Только чудом еще не провалился в сон, как это обычно бывает при полном опустошении резерва. Кто-то из преподавателей не вытерпел и опустил пыль заклинанием. Ран'скиар стоял чуть левее меня практически целый, лишь частично порванная перепонка на правом крыле говорила о том, что полностью уйти из под удара у него так и не вышло. Я развернулся к нему, улыбка скользнула по нашим губам почти одновременно - мы оба поняли кто вышел победителем.

  -Я сдаюсь...

  Эти слова произнесенные мною вызвали просто оглушительный шквал аплодисментов. Ужас, так вот как по ушам бьет чужая победа! Все больше ни за что никому не проиграю!


Рекомендуем почитать
Свидетель

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Ловец Душ

Древние легенды хранят в себе запретные знания о бессмертном ловце душ, извечном враге Рода людского. Его имя затерялось во тьме веков, проклятое и преданное забвению Храмом. Сохранилось лишь прозвище — Жнец, но и это прозвание не всякий осмелится произнести в полночную пору. Однако зло не дремлет, опутывая людей паутиной мрака, завлекая их к себе на службу, в неистовой надежде на победу, на торжество, предначертанное ветхим пророчеством, что сохранилось едва ли не с момента появления человечества на землях Сирта.


Мечты медузы, или Новогодний подарок для волка

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Бархат

Кристина Гранд переехала в новый город с желанием начать новую жизнь. Все шло своим чередом. Но, никогда невозможно предугадать, что такого может случиться с тобой. Животный страх, охвативший все естество, напрочь лишает возможности мыслить. Кажется, что надежды на спасение ждать просто не откуда. Внезапно, все прекратилось. Ее простой, и тихий мир разбился на множество ярких осколков в глазах ночного спасителя. Кем же был, этот герой сновидений воплоти? Что за тайна скрывается в его облике?


Главная Альма

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Время мёртвых

Предупреждаем сразу, что это не фанфик по Андрею Крузу. Хотя ходячие мертвецы здесь есть. А как же, ведь Апокалипсис это и есть "Время мёртвых". Да-да это именно Апокалипсис, но не воплощение фантазий Иоанна Богослова, навеянных ему грозой над островом Патмос. Хотя есть и ангелы и демоны, а ещё Воины Света и Вестники Смерти. Правда есть и Спаситель, но есть и Королева Проклятых. А что живые? Ну, да есть и живые, поначалу. И они даже пытаются остаться в живых. Или, хотя бы выбрать сторону на которой придётся сражаться.


Королева умертвий

Добро пожаловать во вселенную магических битв, построенную на основе популярной настольной и онлайн-игры «Берсерк»! На темной стороне Лаара собираются зловещие силы. Армия Тьмы, возглавляемая Духом Адрелиана, похищенного и обращенного в призрака короля Тугарда, готовится атаковать Тугард. Войска Тугарда обречены: с одной стороны на них движутся несметные полчища чудищ из Урангрунда, с другой — умертвия Кианны, новой темной силы, набирающей мощь на Лааре… Тайна чумных туманов раскрыта инквизицией, однако сам Серый орден сотрясают катаклизмы.


Серебряный доспех

Первая книга из серии романов по вселенной знаменитой игры "Берсерк"! В далеком мире Лаара сражаются странствующие отряды пяти стихий, ведомые могущественными магами. Веками они боролись за выживание в этом мире, некогда опаленном огнем Катаклизма. Чудовищные монстры и могущественные чародеи, представители темной и светлой стороны, воины, доведшие до совершенства умение убивать - всех их вы встретите на страницах книги Ярослава Хабарова "Серебряный доспех". Умертвия и служители богини Кианны преследуют бесстрашную девушку-воина, принадлежащую к гонимому ордену архаалитов, таинственное существо освобождается из плена болот, чумные тотемы поднимаются из густого тумана… Окунитесь в мир великих свершений, высоких страстей и кровопролитных магических битв!


Молот Времени: Право сильного

Вторая книга из межавторского цикла по миру настольной карточной и онлайновой компьютерной игры «Берсерк». Вселенная знаменитой игры «Берсерк» продолжает открывать свои сокровенные тайны! В далеком мире Лара, опаленном огнем чудовищного катаклизма, есть место только для сильных духом. Юный Хигарт, начисто лишенный магических способностей, – один из тех, кто выходит победителем из любой битвы, недаром его прозвали Непобедимым. Молодой воин, в совершенстве овладевший боевыми искусствами в Церкви Сеггера, отправляется на поиски могущественного артефакта – Молота Времени.


Цена короны

Новая книга из межавторского цикла по миру настольной карточной и онлайновой компьютерной игры «Берсерк»!Пока непобедимый герой Хигарт занят поисками составных частей Молота Времени, за его спиной, в столице, происходит много интересного: плетутся интриги и составляются заговоры, Тьма тянет свои магические щупальца к Адрелиану, готовящемуся принять корону и скипетр. Раэр, полководец Тьмы, считавшийся погибшим в Халланских войнах, – вернулся и готовится к сокрушительному реваншу. Поединки воинов и единоборства магов, расследование Инквизиции и схватки с чудовищными монстрами, порожденными Тьмой, – всё слилось в одну большую игру, где главная ставка – корона Туллена.