Берсерк - [66]
Пластины и чешуя дают надежную защиту. Глаза безошибочно находят в толпе сильнейших врагов, а когтистая лапа зажимает двуручный для человека и довольно-таки длинный, но все же уместившийся в одной руке меч. Дракула упивается боем вместе мо мной, его лезвие раз за разом рассекает беззащитные тела немертвых отродий. После смерти первых пяти вампиров оставшиеся понимают наконец что исход боя предрешен и в ужасе бросаются врассыпную в надежде убежать от своей смерти. Но ... я быстрее.
Всю ночь проносился в истинном облике гоняясь за оставшимися зомби и лишь под утро, когда первые лучи солнца напомнили мне о моей главной цели вернулся к человеческому.
Глава XIX
Утро началось с ... переодевания. Ночью в окружении врагов идея принять истинный облик казалась единственно верной, теперь же одевая запасной и по совместительству последний костюм я думал о том, что хорошо бы было перед боем хотя бы частично раздеться, но как известно хорошие мысли как и женщины любят "слегка" опоздать.
Слава всем богам, этот день должен быть последним, тьфу-тьфу-тьфу, и запасная одежда мне уже не понадобиться. Вторым пунктом моего утреннего плана был сбор трофеев. К сожалению все что было ценного у вампиров - это три зачарованных арбалета, заметьте зачарованными оказались арбалеты, а не болты, а также у всех одиннадцати были амулеты защиты от чар, позволяющие сводить урон от зачарованного оружия к минимуму, и физического воздействия. Что касается арбалетов - я не специалист в такого рода чарах, но кое-что все же смог разобрать. На каждом из них висели чары нетленности, прочности, силы и меткости, ко всему вышеперечисленному был еще небольшой набор неизвестных мне сочетаний рун. Также у каждого нашелся небольшой кожаный кошель, правда их содержимое в сумме составило всего тридцать золотых, но на безрыбье...
Да-а, при одной мысли о том сколь велик должен быть Дом пославший таких славных и могучих сборщиков пошлин, а по-другому этих работников ножа и арбалета назвать было трудно, у меня начинали трястись колени ... от смеха.
"Может пойти навестить их? Дракула что думаешь?"
"Можно, все равно делать пока нечего..."
"А этот грозный кровосос случаем не упоминал где этот их Дом находиться?"
"Не-а."
Ехидства в голосе моего протеже хватило бы на троих ... демонов. Нет ну почему я не догадался оставить хотя бы одного в живых? Вроде раньше особым идиотизмом не отличался, хотя...
"Ладно в следующий раз в такой ситуации не забудь напомнить мне взять языка."
"Напомнить когда мы в следующий раз проходя в Академии экзамен нарвемся в другом мире на грабителей-вампиров?"
Нет, ну зачем я его учил всему этому, мне что с молчаливым мечом плохо жилось?
"Дракула не придуривайся!"
"Тебе легко сказать "не придуривайся", а мне делать нечего драться хо-о-очу!"
"Ладно все мне это надоело, либо ты кончаешь придуриваться, либо втыкаю тебя в какой-нибудь валун по самую гарду и будешь ждать пока какой-нибудь придурок тебя вытащит."
"Ну не обижайся ты так, я же пошутила, все больше не буду, только не в валун. Хи-хикс!"
Не будет она больше! Стоп! Она?!!
"Дракула, а можно вопрос?"
Так надо начать издалека, потому что если ошибся еще обижу...
"Конечно, милый..."
Так, если предыдущая реплика могла мне прислышиться то вот эта меня не на шутку испугала, так как осталось всего два возможных варианта, либо у моего меча не все в порядке с ориентацией, и тогда я точно воткну его в ближайший валун, либо я все это время ошибался и мой компаньон на самом деле компаньонка. Бездна только бы второе, нет я ничего против радикальных течений не имею, но предпочитаю чтобы они меня обтекали стороной. Какой бы вопрос задать чтобы узнать интересующее меня, но при этом не задеть меч, ведь если это она тогда я могу ее обидеть, а для полного счастья мне сейчас не хватает в компании рассерженной девушки. А-а-а! Черт, почему в такие моменты моя деликатность забивается в самые потаенные уголки моего сознания ... думай, думай. Может спросить какие ножны ей купить, нет не вариант, не факт что мужчина с неправильной ориентацией выдал бы монолог намного короче женского. Может спросить кого ей больше нравиться убивать мужчин или женщин тут ответы однозначны больше конечно же нравиться убивать конкурентов, и вот смотря кто будет конкурентом... Хотя блин, тут все тоже не все так просто ... Все к чертям собачьим, спрошу напрямую!
"Дракула ты мужчина или женщина?"
Секунды мучительного ожидания все тяжелее и тяжелее давили мне на плечи, мешали дышать и замутняли рассудок.
"Вроде женщина..."
"Вроде?! А поточнее нельзя?"
"А как предлагаешь узнать гений?"
Да вот тут небольшой прокол. Хотя...
После серии вопросов я пришел к выводу, что сознание Дракулы все же ближе к женскому, я конечно не психолог, но то как она отвечала на вопросы не оставляло почти никаких сомнений. Почти лишь потому, что предыдущие два дня я считал ее мужчиной, хотя может из-за того что меч - это он. В любом случае когда я успокоился, обрадовал Дракулу, тем что она хоть и грубоватая но все же девушка, тут она выдала ответную характеристику причем я сомневаюсь что учил ее ТАКИМ словам, хотя может и вырвалась парочка когда считал ее парнем, теперь стараюсь сдерживаться, то пообещал ей купит новые ножны - все равно об этом думал. Ответом мне стало описание того, что она хочет, и пожалуй именно они развеяли последние сомнения по поводу пола моего меча, так что я с удовольствием выслушал весь этот в общем-то лишенный смысла монолог.
Закари Ин ничего не знает о Китае. В школе преподают только западную историю и мифологию, а мама-китаянка не любит говорить о своем прошлом. Самое время пройти экспресс-курс, потому что маму Зака похитили демоны, которые пытаются открыть портал в подземный мир, а дух Первого императора Китая вселился в его очки дополненной реальности и комментирует все происходящее. Теперь у Зака есть всего четырнадцать дней до наступления Месяца Призраков, чтобы на пару с одним из самых печально известных тиранов в истории добраться до Поднебесной, украсть могущественные артефакты, сразиться за мир смертных и спасти маму.
Отправляясь хоронить надежды на самую бесперспективную окраину империи, Гайрон четвертый сын из дома Рэм даже не подозревает какую долю ему, на самом деле, уготовила безжалостная судьба. А пока он решает проблемы, бесполезной на первый взгляд провинции, империя начинает трещать по швам. Иллюстрации в произведении подобраны автором.
Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…
Под полным контролем Джури и в абсолютном хаосе, Лила погружается в пучины ада, чтобы освободить Малачи от существ, которые десятилетиями жаждали мести. Но у Судьи своеобразный взгляд на ведение дел, и Лиле приходится работать на пару с Анной — новым капитаном, у которой очень личная миссия. Вместе они проникают в самое ужасное царство, с которым она когда-то встречалась в Царстве Теней — суровая местность, управляемая Мазикиными.Ставки как никогда высоки, и Лиле приходится принять помощь — и любовь — от людей, которых она едва ли знает или доверяет.
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Добро пожаловать во вселенную магических битв, построенную на основе популярной настольной и онлайн-игры «Берсерк»! На темной стороне Лаара собираются зловещие силы. Армия Тьмы, возглавляемая Духом Адрелиана, похищенного и обращенного в призрака короля Тугарда, готовится атаковать Тугард. Войска Тугарда обречены: с одной стороны на них движутся несметные полчища чудищ из Урангрунда, с другой — умертвия Кианны, новой темной силы, набирающей мощь на Лааре… Тайна чумных туманов раскрыта инквизицией, однако сам Серый орден сотрясают катаклизмы.
Первая книга из серии романов по вселенной знаменитой игры "Берсерк"! В далеком мире Лаара сражаются странствующие отряды пяти стихий, ведомые могущественными магами. Веками они боролись за выживание в этом мире, некогда опаленном огнем Катаклизма. Чудовищные монстры и могущественные чародеи, представители темной и светлой стороны, воины, доведшие до совершенства умение убивать - всех их вы встретите на страницах книги Ярослава Хабарова "Серебряный доспех". Умертвия и служители богини Кианны преследуют бесстрашную девушку-воина, принадлежащую к гонимому ордену архаалитов, таинственное существо освобождается из плена болот, чумные тотемы поднимаются из густого тумана… Окунитесь в мир великих свершений, высоких страстей и кровопролитных магических битв!
Вторая книга из межавторского цикла по миру настольной карточной и онлайновой компьютерной игры «Берсерк». Вселенная знаменитой игры «Берсерк» продолжает открывать свои сокровенные тайны! В далеком мире Лара, опаленном огнем чудовищного катаклизма, есть место только для сильных духом. Юный Хигарт, начисто лишенный магических способностей, – один из тех, кто выходит победителем из любой битвы, недаром его прозвали Непобедимым. Молодой воин, в совершенстве овладевший боевыми искусствами в Церкви Сеггера, отправляется на поиски могущественного артефакта – Молота Времени.
Новая книга из межавторского цикла по миру настольной карточной и онлайновой компьютерной игры «Берсерк»!Пока непобедимый герой Хигарт занят поисками составных частей Молота Времени, за его спиной, в столице, происходит много интересного: плетутся интриги и составляются заговоры, Тьма тянет свои магические щупальца к Адрелиану, готовящемуся принять корону и скипетр. Раэр, полководец Тьмы, считавшийся погибшим в Халланских войнах, – вернулся и готовится к сокрушительному реваншу. Поединки воинов и единоборства магов, расследование Инквизиции и схватки с чудовищными монстрами, порожденными Тьмой, – всё слилось в одну большую игру, где главная ставка – корона Туллена.