Берсерк - [65]

Шрифт
Интервал

  Можно было бы наверное болтать так с ним до бесконечности, но дела не ждут, как впрочем и время. Солнце неумолимо приближалось к горизонту, приближая час очередной тренировки, которая впрочем на этот раз могла закончиться для меня не так благоприятно как прошлые, вспомнив об этом прискорбном факте я заготовил тройку заклинаний телепортации - так на всякий случай. Кстати заклинание телепортации четвертого круга, то которым я пользуюсь, штука ненадежная, опасная в использовании, так еще и жутко энергозатратная. Единственное его преимущество - это доступность, до того как какой-то студент лет триста назад не догадался упростить заклинание восьмого круга телепортацией могли пользоваться лишь магистры и архимаги. Он убрал все лишнее, по его мнению, и получившееся заклинание со временем вошло в массы, вот только имя гения осталось неизвестным. Единственное, что мне не нравилось в этом заклинании так это пожалуй отсутствие страховки, можно запросто было застрять в стене недалеко от места телепортации, и невозможность прихватить кого-либо с собой. Но это много лучше, чем ничего.

  Через минут пятнадцать шатания по берегу мне наконец-таки удалось обнаружить нужную мне глыбу. Решив, что делать мне все равно нечего в ожидании супостата в сопровождении леди ночи, хорошенько поужинал все той же рыбой, да из меня никудышный охотник, зато о рыбалке я хоть что-то да знаю.

  Очередная волна ходящих мертвецов приблизившись начала брать меня в кольцо, м-да не повезло мне, а еще чертов полупустой резерв не позволяющий мне достойно встретить парочку сюрпризов, которые они судя по изменившейся тактике припасли-таки. В ночной тьме лишь озаряемой блеклым светом луны и холодными лучами далеких звезд и без моих способностей демона можно было разглядеть как из толпы мертвецов вышел...маг?! Нет не трудно было понять, что сами бы мертвецы из могил в таком количестве навряд ли бы поднялись, но сейчас он их всех сдерживал от боя со мной, один! Лишь очень сильные и опытные некроманты были способны на такое, а с таким мне будет трудновато справиться. Тем временем незнакомец внимательно всматривался в меня или, если быть точнее, в мою ауру. Его ледяные глаза внимательно изучали меня, а затем он взмыл ввысь и приземлился уже рядом со мной.

  Стараясь не выказывать перед этим магом слабостей я сосредоточил свой разум на дыхании и движениях незнакомца. Стоило мне это сделать и легчайшая иллюзия спала с моих глаз. Передо мной стоял не некромант, точнее некромант, но не человек. Ярко-красные рубиновые глаза выдавали в моем новом противнике вампира. Мгновение спустя я осознал, что вампир был не один, хотя и не видимые невооруженным глазом, но все же легко обнаруженные по следам аур вокруг меня стояли его собратья. Меня окружила без одного дюжина вампиров.

  Судя по взглядам которые на меня бросал их представитель, то есть единственный показавший себя, ничего хорошего мне ждать не следовало. Интуиция говорила, что если быть осторожным, то особой опасности эти существа не представят. Главное - не расслабляться.

  Так что мы знаем о вампирах. Всех их можно разделить на два типа: созданных искусственно и обладающими всеми им присущими качествами с рождения. Первые были практически всегда бессмертны, зато вторые заметно сильнее. Судя по всему мой оппонент принадлежит к первой группе иначе бы моя интуиция уже давно била в медные колокола. Приглядываюсь повнимательнее к его ауре и отчетливо понимаю что не ошибся. В ауре цветком распустилась печать смерти - неотъемлемый атрибут всех, кто хоть раз умирал.

  - Давненько в Проклятых землях не было столь сильных гостей, а мне казалось что паладины уже давно махнули на нас рукой. Что ж это будет мне еще одним уроком. Итак что наш гость может нам предложить в качестве платы за свою жизнь?

  Хм, похоже эти кровососы тут неплохо живут, раз даже не пытаются узнать с кем имеют дело. Что ж похоже судьба хочет кому-то слишком наглому пообломать рога, ну а я согласен быть ее оружием в этом без сомнения мне угодном деле.

  -Думаю твоей шкуры будет более чем достаточно!

  -Ты так не горячись дорогой ,- похоже кто-то раньше был торговцем ,- лучше подумай сможешь ли в одиночку противостоять целому Дому? А ведь если ты и уничтожишь меня с отрядом, то от мести дома тебе уже не уйти...

  Наглость этого недотрупа меня взбесила даже не знаю что на меня нашло, но когда кровавая пелена спала с глаз моя рука торчала из груди наглеца сжимая в ладони выжатое сердце. Его товарищи не заставили себя ждать, спустя долю секунды в меня полетело сразу семь арбалетных болтов, еще три чуть запаздывая отправились за ними вслед. Все они беспомощно попадали на землю едва коснувшись моего щита, тем не менее изрядно его при этом истощив. Противник начал взводить арбалеты по новой, нет, неужели они думают что я им это позволю?! Ответ не заставил себя ждать - зомби до этого столбами стоявшие вокруг меня непрерывной цепью ринулись в атаку, при этом словно вода валуны обтекая своих хозяев. Да человек бы тут не справился, но я последним и не являюсь. Щиты истощились, а резерв полупуст - это лишь предлоги чтобы принять свой истинный облик.


Рекомендуем почитать
Закари Ин и Император-Дракон

Закари Ин ничего не знает о Китае. В школе преподают только западную историю и мифологию, а мама-китаянка не любит говорить о своем прошлом. Самое время пройти экспресс-курс, потому что маму Зака похитили демоны, которые пытаются открыть портал в подземный мир, а дух Первого императора Китая вселился в его очки дополненной реальности и комментирует все происходящее. Теперь у Зака есть всего четырнадцать дней до наступления Месяца Призраков, чтобы на пару с одним из самых печально известных тиранов в истории добраться до Поднебесной, украсть могущественные артефакты, сразиться за мир смертных и спасти маму.


Дети каменного бога

Отправляясь хоронить надежды на самую бесперспективную окраину империи, Гайрон четвертый сын из дома Рэм даже не подозревает какую долю ему, на самом деле, уготовила безжалостная судьба. А пока он решает проблемы, бесполезной на первый взгляд провинции, империя начинает трещать по швам. Иллюстрации в произведении подобраны автором.


Твари в пути

Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…


Вольный Флот - Энциклопедия

Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.


Сокровище «Капудании»

Мир далекого будущего, мир нового средневековья. Все изменилось – и ничего не изменилось. Люди все так же живут, ищут и борются за обладание сокровищами. Моряки-маги заклинают ветра и поднимают со дна затонувшие корабли. Давно умершие чародеи пытаются восстановить былое могущество. Принц из далекого Альбиона и моряк из Тавриды оказываются в самом центре событий, связанных с давно затонувшим флагманом турецкого флота. Поход за золотом и драгоценностями оборачивается борьбой за утраченную целостность мира, главное сокровище, добытое с морского дна.


Волшебник в Мидгарде

Сын легендарного «чародея поневоле» Магнус — это, что называется, оригинальное слово в искусстве Высокой магии!Есть, знаете, масса чародеев, бродящих из мира в мир во исполнение своей высокой миссии... а вот как насчет волшебника, что бродяжничает В ПОИСКАХ этой самой миссии — а найти ее ну никак не может?..Есть, знаете, просто куча магов, готовых сей секунд пустить свое искусство в ход во имя благого дела... а вот как насчет волшебника, что во имя благого дела чародействовать КАК РАЗ НЕ НАМЕРЕН?..Это — блистательный сериал Кристофера Сташефа.Самая забавная смесь фэнтези и фантастики, невероятных приключений и искрометного, озорного юмора, какую только можно вообразить.Вы смеялись над славными деяниями «чародея поневоле»? Тогда не пропустите сногсшибательную сагу о странствиях ВОЛШЕБНИКА-БРОДЯГИ!


Королева умертвий

Добро пожаловать во вселенную магических битв, построенную на основе популярной настольной и онлайн-игры «Берсерк»! На темной стороне Лаара собираются зловещие силы. Армия Тьмы, возглавляемая Духом Адрелиана, похищенного и обращенного в призрака короля Тугарда, готовится атаковать Тугард. Войска Тугарда обречены: с одной стороны на них движутся несметные полчища чудищ из Урангрунда, с другой — умертвия Кианны, новой темной силы, набирающей мощь на Лааре… Тайна чумных туманов раскрыта инквизицией, однако сам Серый орден сотрясают катаклизмы.


Серебряный доспех

Первая книга из серии романов по вселенной знаменитой игры "Берсерк"! В далеком мире Лаара сражаются странствующие отряды пяти стихий, ведомые могущественными магами. Веками они боролись за выживание в этом мире, некогда опаленном огнем Катаклизма. Чудовищные монстры и могущественные чародеи, представители темной и светлой стороны, воины, доведшие до совершенства умение убивать - всех их вы встретите на страницах книги Ярослава Хабарова "Серебряный доспех". Умертвия и служители богини Кианны преследуют бесстрашную девушку-воина, принадлежащую к гонимому ордену архаалитов, таинственное существо освобождается из плена болот, чумные тотемы поднимаются из густого тумана… Окунитесь в мир великих свершений, высоких страстей и кровопролитных магических битв!


Молот Времени: Право сильного

Вторая книга из межавторского цикла по миру настольной карточной и онлайновой компьютерной игры «Берсерк». Вселенная знаменитой игры «Берсерк» продолжает открывать свои сокровенные тайны! В далеком мире Лара, опаленном огнем чудовищного катаклизма, есть место только для сильных духом. Юный Хигарт, начисто лишенный магических способностей, – один из тех, кто выходит победителем из любой битвы, недаром его прозвали Непобедимым. Молодой воин, в совершенстве овладевший боевыми искусствами в Церкви Сеггера, отправляется на поиски могущественного артефакта – Молота Времени.


Цена короны

Новая книга из межавторского цикла по миру настольной карточной и онлайновой компьютерной игры «Берсерк»!Пока непобедимый герой Хигарт занят поисками составных частей Молота Времени, за его спиной, в столице, происходит много интересного: плетутся интриги и составляются заговоры, Тьма тянет свои магические щупальца к Адрелиану, готовящемуся принять корону и скипетр. Раэр, полководец Тьмы, считавшийся погибшим в Халланских войнах, – вернулся и готовится к сокрушительному реваншу. Поединки воинов и единоборства магов, расследование Инквизиции и схватки с чудовищными монстрами, порожденными Тьмой, – всё слилось в одну большую игру, где главная ставка – корона Туллена.