Берсерк - [64]
Тем временем из-за валунов загромоздивших весь неширокий берег реки и из-за ровных стволов лесных деревьев выскакивало подкрепление. Мирно гуляющие вдоль реки зомби были уничтожены с помощью "Волны огня", бедняги наверняка даже не успели понять, что же их убило. А вот выходцев из леса пришлось обезвреживать с помощью меча, боялся устроить небольшой пожар. Потом в мою бессомненно больную голову пришла мысль о десятке заклинаний "Света" направленного исключительно против нежити. Быстро исправившись следующую группу встретил уже с помощью двух таких заклинаний. К моему величайшему сожалению столбы белоснежного света не обратили богомерзких тварей в пепел, а лишь заставили временно отступить. Это было странно, ведь если на них не действует свет зачем им прятаться днем?
Так прошло около полутора часов, сегодня эти немертвые гости перли на меня чуть - ли не сплошной лавиной. Честно говоря тренировку лучше этой трудно представить, меч кровавым серебром рассекая воздух был полностью со мной согласен, кстати, у меча Бероунта было имя, Ваулзет кажется, надо бы и моему обзавестись чем-то похожим. Как бы его назвать? О, назову-ка я тебя Дракула, а что ты любишь кровь и битвы так что это имечко тебе вполне подходит.
Сначала показалось, что мечу безразлично как его называют, но затем. Внутри дола ближе к гарде кроваво-красными буквами начало появляться... имя которое я дал мечу. Зажатое между гранями дола как между строчек в тетради оно изящно наклонялось в сторону острия. Вау, красным по серебру выведенное каллиграфическим подчерком красовалось "Дракула", пора бы мне уже привыкать к мысли что в мире магии каждое слово может иметь вес. Но зато теперь у моего спутника появилось имя, наверное это хорошо.
К сожалению красивыми визуальными эффектами изменения меча и ограничились, кромсал зомбаков он все с той же эффективностью, ничуть не легче. Вдоволь поэкспериментировав с ним продолжил опустошать свои магические закрома, одновременно по памяти заполняя их новыми. На этот раз хорошо бы продержаться до рассвета.
Моя забавная тренировка продолжалась, сегодня я явно в ударе. Поворот, огненное копье, ускорение и залп огненных стрел, не забывать работать мечем и иногда совсем чуть-чуть руками. Фух, после этого полдня руки буду отмывать.
Лучи утреннего солнца послужили сигналом к отступлению немертвой армии. Как и до этого с первыми лучами попавшими на них они потеряли ко мне всякий интерес. Воткнув в землю меч оперся на него спиной и заснул. Сил почти не осталось, все-таки целая ночь-это слишком, особенно если учесть ритм боя. Впервые за довольно-таки долгое время сон навалился на меня из-за усталости. В моей магической "батарее" остались жалкие крохи энергии, даже души которые пахали всю ночь напролет не смогли компенсировать потери энергии. Как всегда в таких случаях магическое истощение отзывалось жуткой усталостью. Да такого со мной не было с тех пор как я проводил ритуал по трансплантации души.
Проснулся чуть позже полудня, прохладный и чуть влажный ветерок тянулся со стороны реки и прекрасно сочетался бы с сухостью местного леса если бы не горы разлагающихся и при этом не лучшим образом пахнущих трупов. Еще один неприятный сюрприз заключался в том, что в этом мире, во всяком случае в этой его части, магические потоки были менее интенсивны нежели в Бездне или Академии, да и с моим замком не сравнить, так что пополнение резерва занимало чуть ли не вдвое больше времени. Обычный маг моего уровня и с моим запасом энергии вообще - бы дня три - четыре тут мог бы проторчать, пока полностью восстановился, но мне к счастью помогали души четырех демонов, а это немало.
Возле реки было чисто и свежо поэтому именно там я и разбил свой небольшой лагерь, через десяток минут Дракула уже нежился в костре разбитом вокруг него, а я ловил рыбу, что с моей реакцией не составляло большого труда. Вскоре они поочередно вылавливались мною уже из красных углей костра. Ум-м-м, никогда не любил рыбу, но запах исходящий от нее сейчас заставлял меня нервно ерзать от нетерпения. Слюнные железы и желудок уже давно вопили об отсутствии достойной для них работы, вообще-то неудивительно - вчера то я только завтракал.
Кое-как насытившись начал составлять план на последнюю в этом мире ночь, блин как пафосно звучит. На этот раз из-за не полностью восстановившегося резерва не стоит задираться, придется делать упор на фехтование и лишь иногда вспоминать о магии. Э-эх! А я так уже привык ко всем этим бормотаниям во время боя и всяким светящимся штукам слетающих у меня с рук. Нет, правда, они здорово облегчают жизнь. Лучше бы на ночь найти какой-нибудь валун, да побольше чтобы сократить число противников нападающих одновременно.
День пролетел незаметно за болтовней с Дракулой, первую половину мы с ним продолжали пополнять его словарный запас, а когда убедились, что для разговоров и самосовершенствования ему пока хватит начали тренировки. Мне не терпелось вырастить в моем спутнике хотя бы одну, для начала, способность. К сожалению все попытки продвижения в этом направлении оставались безрезультатными, даже хуже на живое оружие нельзя наложить чары, но зато к нему применимы всяческие заклинания поддержки типа "Ускорение", "Каменная кожа" и "Невидимость". Все было бы прекрасно, если бы не одно "но", а именно - Дракула имел немалую сопротивляемость магии, так что все заклинания направленные на него приходилось наполнять энергией по - максимуму, чтобы они возымели хоть какой-то эффект. Однако у Дракулы и без этого было немало плюсов, например с ним можно было приятно побеседовать. Хотя все наши дискуссии носили более лекционный характер: меч словно маленький почемучка впитывал информацию чуть ли не охотнее чем кровь врагов. Кстати имя которое я дал мечу ему понравилось, а когда я рассказал о его теске так он вообще чуть не залил костер под собой слезами благодарности, образно выражаясь.
Закари Ин ничего не знает о Китае. В школе преподают только западную историю и мифологию, а мама-китаянка не любит говорить о своем прошлом. Самое время пройти экспресс-курс, потому что маму Зака похитили демоны, которые пытаются открыть портал в подземный мир, а дух Первого императора Китая вселился в его очки дополненной реальности и комментирует все происходящее. Теперь у Зака есть всего четырнадцать дней до наступления Месяца Призраков, чтобы на пару с одним из самых печально известных тиранов в истории добраться до Поднебесной, украсть могущественные артефакты, сразиться за мир смертных и спасти маму.
Отправляясь хоронить надежды на самую бесперспективную окраину империи, Гайрон четвертый сын из дома Рэм даже не подозревает какую долю ему, на самом деле, уготовила безжалостная судьба. А пока он решает проблемы, бесполезной на первый взгляд провинции, империя начинает трещать по швам. Иллюстрации в произведении подобраны автором.
Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…
Прошло два года с тех пор, как Рю потерял приемного отца, и он осмеливается надеяться, что нашел покой. Но клинки ночи живут с мечом, и когда новый вид воинов угрожает Южному Королевству, Рю и Морико попадают в разные края известного мира, чтобы раскрыть тайны, которые никто не трогал сотни лет. Три Королевства охватывает хаос, два клинка ночи должны решить, где их место. Прятаться негде, и тайны, которые они раскроют, смогут изменить мир навеки.
Под полным контролем Джури и в абсолютном хаосе, Лила погружается в пучины ада, чтобы освободить Малачи от существ, которые десятилетиями жаждали мести. Но у Судьи своеобразный взгляд на ведение дел, и Лиле приходится работать на пару с Анной — новым капитаном, у которой очень личная миссия. Вместе они проникают в самое ужасное царство, с которым она когда-то встречалась в Царстве Теней — суровая местность, управляемая Мазикиными.Ставки как никогда высоки, и Лиле приходится принять помощь — и любовь — от людей, которых она едва ли знает или доверяет.
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
Добро пожаловать во вселенную магических битв, построенную на основе популярной настольной и онлайн-игры «Берсерк»! На темной стороне Лаара собираются зловещие силы. Армия Тьмы, возглавляемая Духом Адрелиана, похищенного и обращенного в призрака короля Тугарда, готовится атаковать Тугард. Войска Тугарда обречены: с одной стороны на них движутся несметные полчища чудищ из Урангрунда, с другой — умертвия Кианны, новой темной силы, набирающей мощь на Лааре… Тайна чумных туманов раскрыта инквизицией, однако сам Серый орден сотрясают катаклизмы.
Первая книга из серии романов по вселенной знаменитой игры "Берсерк"! В далеком мире Лаара сражаются странствующие отряды пяти стихий, ведомые могущественными магами. Веками они боролись за выживание в этом мире, некогда опаленном огнем Катаклизма. Чудовищные монстры и могущественные чародеи, представители темной и светлой стороны, воины, доведшие до совершенства умение убивать - всех их вы встретите на страницах книги Ярослава Хабарова "Серебряный доспех". Умертвия и служители богини Кианны преследуют бесстрашную девушку-воина, принадлежащую к гонимому ордену архаалитов, таинственное существо освобождается из плена болот, чумные тотемы поднимаются из густого тумана… Окунитесь в мир великих свершений, высоких страстей и кровопролитных магических битв!
Вторая книга из межавторского цикла по миру настольной карточной и онлайновой компьютерной игры «Берсерк». Вселенная знаменитой игры «Берсерк» продолжает открывать свои сокровенные тайны! В далеком мире Лара, опаленном огнем чудовищного катаклизма, есть место только для сильных духом. Юный Хигарт, начисто лишенный магических способностей, – один из тех, кто выходит победителем из любой битвы, недаром его прозвали Непобедимым. Молодой воин, в совершенстве овладевший боевыми искусствами в Церкви Сеггера, отправляется на поиски могущественного артефакта – Молота Времени.
Новая книга из межавторского цикла по миру настольной карточной и онлайновой компьютерной игры «Берсерк»!Пока непобедимый герой Хигарт занят поисками составных частей Молота Времени, за его спиной, в столице, происходит много интересного: плетутся интриги и составляются заговоры, Тьма тянет свои магические щупальца к Адрелиану, готовящемуся принять корону и скипетр. Раэр, полководец Тьмы, считавшийся погибшим в Халланских войнах, – вернулся и готовится к сокрушительному реваншу. Поединки воинов и единоборства магов, расследование Инквизиции и схватки с чудовищными монстрами, порожденными Тьмой, – всё слилось в одну большую игру, где главная ставка – корона Туллена.