Берсерк - [68]
-Вы впервые на турнире?
-Ага.
-Тогда советую побыстрее занять скамьи поближе к арене, скоро уже начнется...
-А участникам куда?
-А так вы выпускник? Тогда вниз к комиссии, там вас отметят и дадут место в первых рядах. Удачи!
-Спасибо.
Да, всеобщее веселье кружило голову и не давало и малейшего шанса вернуть здравый рассудок. Захлебываясь в собственных ощущениях я кое-как добрел до комиссии, после чего устало, да-да устало, плюхнулся на одну из скамей. Все эти, пускай и положительные, эмоции сильно выматывали. Так что к тому времени, как прозвучал сигнал к началу турнира мне вновь пришлось всплывать из пучин сладких сновидений.
Бои проходили один за другим, некоторые поражали своей насыщенностью и мастерством противников, другие же можно было использовать как хорошее снотворное. Смотреть было на что, но некоторые из участников так много времени уделяли "прощупыванию" противника, что к началу реальной битвы на трибунах многие засыпали. Впору было бы установить лимит по времени, но насколько я понял местные до такого еще не додумались.
За то время, что я провел на скамье зрителей из тех, кого Дирз назвал сильнейшими, на арену выходил лишь Вариас, м-да, мой друг как всегда описал все предельно лаконично. Кинжалы во время боя становились с бойцом единым целым и, словно чувствуя уязвимые места, защищали его. Во время первой своей схватки он даже не пустил в ход магию, после нескольких попыток его противника нанести по эльфу удар он весь изогнулся, напоминая в этот момент проворную змейку, а затем кинжал у горла противника поставил точку в поединке.
Что бы это значило? Он не использовал никакой магии - это факт, но из-за чего? Возможно его резерв очень мал, но не стоит отбрасывать версию в которой у него много сюрпризов которые он бережет на потом. Вспомнив о сюрпризах я машинально проверил свой "Дубль" в памяти, с ним все было в полном порядке. Однако это не упрощало ситуации с эльфом, что-то мне подсказывало, что легким бой с ним не будет.
Размышления самым нахальным образом прервал глашатай:
-Следующая битва: Рильех против Малика Нерминского. Прошу участников проследовать на арену.
Маликом оказался хорошо сложенный орк, впрочем у этого народа телосложение это скорее общая черта. Его оружием была громадная палица, способная одним своим весом свести все усилия человека на нет. Хотя судя по сверкающим на ней рунам вес был не единственным ее преимуществом. Так, посмотрим... Дополнительный физический урон и заклинание толчка - вполне подходящая для данного оружия комбинация, дальше, ну это стандартный набор укрепления и балансировки, интересно зачем палице такой точный баланс? Впрочем думаю вскоре мы это выясним на собственной шкуре.
Бой начался как и многие из предшествующих ему, похоже орк полагался больше на свое умение владеть палицей, нежели на магию. Во всяком случае начал он с "мягкого" обмена ударами. Один раз приняв его удар силовым блоком Дракулой я понял зачем нужна балансировка. Странно, что раньше не сообразил. Стоило нашим орудиям соприкоснуться и меня в буквальном смысле отшвырнуло в сторону. Перевернувшись в воздухе, затормозил о песок арены рукой. Чудо, что от удара меч не сломался. Дело тут было в следующем, балансировка концентрировала весь вес палицы в ее верхней части усиливая таким образом удар. Хитро, хитро. Но... чтобы победить меня этого будет мало!
Сразу за приземлением последовало ускорение. Кружа вокруг противника я осыпал его простенькими, но максимально накаченными энергией толчками. К тому моменту как он каким-то образом умудрился активировать щит практически всю его шкуру покрывали синяки. Тут то и началось самое интересное. Тратить энергию и выкидывать что-то особенно сложное не хотел ни один из нас, так что поединок продолжился долгим танцем двух фехтовальщиков. К моему удивлению орк мог каким то образом определять с какой стороны я нанесу удар и успевал ставить блоки. Хотя это - все, на что его хватило. Усвоив урок я больше не совался бод его оружие, он же просто не успевал нанести удар по мне, хотя надо отдать ему должное для такого крупного бойца как он скорость с которой он сражался была просто феноменальной.
Удар за ударом мы сходились и я снова ускорялся уходя из под его мощных, но медленных для меня ударов. Наверное у меня был бы шанс победить в близкой схватке, но приближаться было слишком опасно, очень уж не нравилось мне умение орка предугадывать мои атаки. Попытка залезть ему в голову ничего не принесла: на прочтение памяти нужно было драгоценное время, а в бою он думал только о том откуда нанести и как отразить удар.
Схватка могла бы длиться вечно, если бы у него тоже был демонический запас выносливости. Но за отсутствием оного он быстро начал выдыхаться, блоки стали более податливыми, а свои удары он наносил все реже и реже. Наконец настал момент, когда он не успел подставить палицу под мой клинок и тот нанес ему рваную рану на плече. Порез был не глубоким, но одно его наличие давало мне победу по всем правилам: кровь была пролита.
После объявления победителя я старательно изображая усталость плюхнулся на свое место. Нет, ну надо же нарваться на такого противника в первой же схватке. Похоже турнир будет сложнее, чем я ожидал.
Закари Ин ничего не знает о Китае. В школе преподают только западную историю и мифологию, а мама-китаянка не любит говорить о своем прошлом. Самое время пройти экспресс-курс, потому что маму Зака похитили демоны, которые пытаются открыть портал в подземный мир, а дух Первого императора Китая вселился в его очки дополненной реальности и комментирует все происходящее. Теперь у Зака есть всего четырнадцать дней до наступления Месяца Призраков, чтобы на пару с одним из самых печально известных тиранов в истории добраться до Поднебесной, украсть могущественные артефакты, сразиться за мир смертных и спасти маму.
Отправляясь хоронить надежды на самую бесперспективную окраину империи, Гайрон четвертый сын из дома Рэм даже не подозревает какую долю ему, на самом деле, уготовила безжалостная судьба. А пока он решает проблемы, бесполезной на первый взгляд провинции, империя начинает трещать по швам. Иллюстрации в произведении подобраны автором.
Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…
Под полным контролем Джури и в абсолютном хаосе, Лила погружается в пучины ада, чтобы освободить Малачи от существ, которые десятилетиями жаждали мести. Но у Судьи своеобразный взгляд на ведение дел, и Лиле приходится работать на пару с Анной — новым капитаном, у которой очень личная миссия. Вместе они проникают в самое ужасное царство, с которым она когда-то встречалась в Царстве Теней — суровая местность, управляемая Мазикиными.Ставки как никогда высоки, и Лиле приходится принять помощь — и любовь — от людей, которых она едва ли знает или доверяет.
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
Сын легендарного «чародея поневоле» Магнус — это, что называется, оригинальное слово в искусстве Высокой магии!Есть, знаете, масса чародеев, бродящих из мира в мир во исполнение своей высокой миссии... а вот как насчет волшебника, что бродяжничает В ПОИСКАХ этой самой миссии — а найти ее ну никак не может?..Есть, знаете, просто куча магов, готовых сей секунд пустить свое искусство в ход во имя благого дела... а вот как насчет волшебника, что во имя благого дела чародействовать КАК РАЗ НЕ НАМЕРЕН?..Это — блистательный сериал Кристофера Сташефа.Самая забавная смесь фэнтези и фантастики, невероятных приключений и искрометного, озорного юмора, какую только можно вообразить.Вы смеялись над славными деяниями «чародея поневоле»? Тогда не пропустите сногсшибательную сагу о странствиях ВОЛШЕБНИКА-БРОДЯГИ!
Добро пожаловать во вселенную магических битв, построенную на основе популярной настольной и онлайн-игры «Берсерк»! На темной стороне Лаара собираются зловещие силы. Армия Тьмы, возглавляемая Духом Адрелиана, похищенного и обращенного в призрака короля Тугарда, готовится атаковать Тугард. Войска Тугарда обречены: с одной стороны на них движутся несметные полчища чудищ из Урангрунда, с другой — умертвия Кианны, новой темной силы, набирающей мощь на Лааре… Тайна чумных туманов раскрыта инквизицией, однако сам Серый орден сотрясают катаклизмы.
Первая книга из серии романов по вселенной знаменитой игры "Берсерк"! В далеком мире Лаара сражаются странствующие отряды пяти стихий, ведомые могущественными магами. Веками они боролись за выживание в этом мире, некогда опаленном огнем Катаклизма. Чудовищные монстры и могущественные чародеи, представители темной и светлой стороны, воины, доведшие до совершенства умение убивать - всех их вы встретите на страницах книги Ярослава Хабарова "Серебряный доспех". Умертвия и служители богини Кианны преследуют бесстрашную девушку-воина, принадлежащую к гонимому ордену архаалитов, таинственное существо освобождается из плена болот, чумные тотемы поднимаются из густого тумана… Окунитесь в мир великих свершений, высоких страстей и кровопролитных магических битв!
Вторая книга из межавторского цикла по миру настольной карточной и онлайновой компьютерной игры «Берсерк». Вселенная знаменитой игры «Берсерк» продолжает открывать свои сокровенные тайны! В далеком мире Лара, опаленном огнем чудовищного катаклизма, есть место только для сильных духом. Юный Хигарт, начисто лишенный магических способностей, – один из тех, кто выходит победителем из любой битвы, недаром его прозвали Непобедимым. Молодой воин, в совершенстве овладевший боевыми искусствами в Церкви Сеггера, отправляется на поиски могущественного артефакта – Молота Времени.
Новая книга из межавторского цикла по миру настольной карточной и онлайновой компьютерной игры «Берсерк»!Пока непобедимый герой Хигарт занят поисками составных частей Молота Времени, за его спиной, в столице, происходит много интересного: плетутся интриги и составляются заговоры, Тьма тянет свои магические щупальца к Адрелиану, готовящемуся принять корону и скипетр. Раэр, полководец Тьмы, считавшийся погибшим в Халланских войнах, – вернулся и готовится к сокрушительному реваншу. Поединки воинов и единоборства магов, расследование Инквизиции и схватки с чудовищными монстрами, порожденными Тьмой, – всё слилось в одну большую игру, где главная ставка – корона Туллена.