Берсерк - [28]

Шрифт
Интервал

  Я почему-то даже не задумывался над этим раньше, в принципе если с записью заклинаний получается то почему бы не попробовать. Аккуратно взяв самописец когтями занес его над полом и представив конечную печать отпустил его и вуаля, он послушно начал тонкими, слегка светящимися, линиями чертить в воздухе нужную мне фигуру. Спустя какие-то две минуты он завершил рисунок и выжидающе завис в воздухе.

  Прежде чем начать непосредственно сам ритуал трижды сверил рисунки в книге с висящим над полом - не хотелось бы допустить какую-либо оплошность, в ритуалах подобным этому они могли оказаться фатальными. Убедившись что не допущено никаких ошибок занял подобающее мне место и читая вслух заклинание начал вливать в печать силу. А она надо сказать требовалась просто в фантастическом количестве - еще бы, мы обходили проклятие бога. Через несколько минут непрерывного бормотания застывшее тело статуи начало рассыпаться в прах, а на его месте образовался сочившейся тьмой шар который практически мгновенно всосался в одну из линий печати. Меч который держала статуя бесполезной железкой брякнулся на пол. А печать начала сжиматься обдавая все пространство вокруг медленно мерцающим светом.

  Когда все закончилось на месте печати, сжавшейся до точки, лежал черный алмаз. Подобрав его покрутил на ладони - если я правильно понял суть ритуала то душа Бероунта сейчас находиться в этом камешке. Что ж попробуем с ним поговорить.

  "Ау Бероунт. Ты меня слышишь?"

  "Слышу, а ты на что надеялся?"

  "Блин я уж думал кому - бы тебя продать подороже? Ладно так что там со второй частью ритуала?"

  "Так для начала нам понадобиться демон - средней руки подойдет. Как найдешь его - зови, а пока возьми мой меч, его имя Ваулзет он поможет тебе в битвах. А теперь дай мне отдохнуть у меня ритуал отнял намного больше сил."

  Засунув новоприобретенного товарища в сумку подошел к его мечу. Широкий полутораручник с пауком на месте гарды, по всему долу клинка шла замысловатая, яркосветящаяся красным светом вереница рун на месте навершия - рубин размерами чуть уступающий моему кулаку, в человеческой форме разумеется. Взяв его в руку подумал о том куда бы такое чудо спрятать? В этом мне помог сам клинок - обратившись черным туманом с гуляющими в нем красными молниями он поднялся до локтя где начал уплотняться приняв форму наручня из вороненой стали, с все тем же узором из рун и рубином в центре, и идеально уселся на руке. Проведя эксперимент выяснил - на трансформацию клинка нужно около десяти секунд. Что ж одной проблемой меньше - спрятать наручень намного легче, нежели меч.

  Приняв человеческую форму обнаружил еще один приятный сюрприз - наручень подогнался и под нее. Быстро одевшись закинул книгу в сумку и уже собирался идти как вдруг вспомнил еще одну важную вешь - источник. Частично обернувшись начал его искать и к своему удивлению не смог этого сделать, спросив об этом Бероунта узнал что вся эта неразбериха с порчей из-за него, ну с этим все в принципе понятно если бы не я нашел его первым, то вполне вероятно, что лучшая для него участь была бы смертью. Но странно было другое - почему он насылал ее ночью, ответ опять оказался прост - чтоб никто не догадался, по его плану заметившие такое маги должны были подумать на нежить, ведь именно на ночь приходиться львиная доля активности этих созданий, а поскольку в каталогах порчи насылаемой нежитью не должно было оказаться этого вида, то это давало ему еще немного времени - маги всегда тщательно исследуют все новое. На этом я и решил построить свою легенду - обезумевший скелет демона насылал порчу на окружающие земли, обнаружив это я уже собирался возвращаться в лагерь с докладом, но поскользнулся на расплавленном камне чем выдал себя. Битва была долгой и тяжелой, но выманив его на свет мне удалось ослабить, а затем и убить его. Опасаясь его воскрешения кости сжег, а прах развеял поветру.

  Несколько раз повторив про себя эту историю телепортировался в лагерь.

  *****

  Когда история была передана Клариссе, на меня посыпались упреки в недисциплинированности, а также всех смертных грехах в придачу. Однако в команде новость об уничтожении цели была встречена на ура - всем уже давно наскучило прохлаждаться в этом мире, даже обычные практики были поинтересней. К тому же когда я сообщил что в том месте в земле просто куча разноцветных камней, но к сожалению мне одному все никак не утащить так что всем кто мне в этом поможет ждет доля от сокровищ, меня готовы были таскать на руках и девушке тоже пришлось сменить гнев на милость.

  Еще два дня пришлось потратить на выковыривание камней из дна вулкана. Впрочем команде это нравилось намного больше чем бессмысленное сафари, плюс угнетающая аура места пропала вместе с источником порчи. К концу первого дня наших раскопок на место прибыла магнесса встретившая нас в этом мире, проведя ритуал очищения она вырастила на земле аккуратный газон площадью с небольшое футбольное поле. Когда же на следующее утро она прибыв обнаружила вместо земли пораженной порчей вчерашний газон - рассыпавшись в благодарностях всему отряду, ничего против этого не имею, принялась за "орошение" этой пустыни. Кларисса после этого перестала на меня злобно коситься и вроде даже вспомнила, что мы друзья или по крайней мере товарищи.


Рекомендуем почитать
Последняя песнь до темноты

Давным давно поэты были Пророками с сильной магией. Из-за катаклизмов после войны чары в Эйваре пропали, и теперь песня — лишь слова и музыка, не более. Но, когда темная сила угрожает земле, поэты, что думали лишь прославиться своими песнями, получают задание важнее: вернуть миру утраченные чары. И путь в Другой мир, где остались чары, подвергнет опасности их жизни и проверит глубинные желания их сердец.


Пытка

Последние моменты пребывания Дина в Аду.


Подарок

Вернувшись домой после миссии, Анко была неприятно удивлена, обнаружив в своей квартире подозрительную коробку.


Пари

Один из способов свернуть домашнюю ссору — перевести её в пари!


Седьмой отдел. Книга 2

Вторая честь трилогии о Карле из Инграда. Новое место, новые люди, и Карлу вновь предстоит разобраться, кому можно доверять, а от кого лучше держаться подальше. При этом в подвалах школы в своих чертогах дремлет древнее зло. Внутри стен кипят интриги, а за их пределами мир замер в преддверии войны. Только это ещё не всё… Что-то масштабное надвигается, скаля зубы из теневых измерений, желая вырваться, разрывая всё на своём пути. Теперь от решений Карла зависит судьба мира Исса. Надо лишь понять, а принадлежит ли ему его собственная судьба, или она уже давно предопределена? Карлу нужно успеть во всём разобраться, стать сильнее и не потерять самого себя в этом круговороте событий, ведь первая седина уже появляется на его волосах.


Перекресток

Условно съедобный вариант. Плавно перехожу к правке второй части.


Королева умертвий

Добро пожаловать во вселенную магических битв, построенную на основе популярной настольной и онлайн-игры «Берсерк»! На темной стороне Лаара собираются зловещие силы. Армия Тьмы, возглавляемая Духом Адрелиана, похищенного и обращенного в призрака короля Тугарда, готовится атаковать Тугард. Войска Тугарда обречены: с одной стороны на них движутся несметные полчища чудищ из Урангрунда, с другой — умертвия Кианны, новой темной силы, набирающей мощь на Лааре… Тайна чумных туманов раскрыта инквизицией, однако сам Серый орден сотрясают катаклизмы.


Серебряный доспех

Первая книга из серии романов по вселенной знаменитой игры "Берсерк"! В далеком мире Лаара сражаются странствующие отряды пяти стихий, ведомые могущественными магами. Веками они боролись за выживание в этом мире, некогда опаленном огнем Катаклизма. Чудовищные монстры и могущественные чародеи, представители темной и светлой стороны, воины, доведшие до совершенства умение убивать - всех их вы встретите на страницах книги Ярослава Хабарова "Серебряный доспех". Умертвия и служители богини Кианны преследуют бесстрашную девушку-воина, принадлежащую к гонимому ордену архаалитов, таинственное существо освобождается из плена болот, чумные тотемы поднимаются из густого тумана… Окунитесь в мир великих свершений, высоких страстей и кровопролитных магических битв!


Молот Времени: Право сильного

Вторая книга из межавторского цикла по миру настольной карточной и онлайновой компьютерной игры «Берсерк». Вселенная знаменитой игры «Берсерк» продолжает открывать свои сокровенные тайны! В далеком мире Лара, опаленном огнем чудовищного катаклизма, есть место только для сильных духом. Юный Хигарт, начисто лишенный магических способностей, – один из тех, кто выходит победителем из любой битвы, недаром его прозвали Непобедимым. Молодой воин, в совершенстве овладевший боевыми искусствами в Церкви Сеггера, отправляется на поиски могущественного артефакта – Молота Времени.


Цена короны

Новая книга из межавторского цикла по миру настольной карточной и онлайновой компьютерной игры «Берсерк»!Пока непобедимый герой Хигарт занят поисками составных частей Молота Времени, за его спиной, в столице, происходит много интересного: плетутся интриги и составляются заговоры, Тьма тянет свои магические щупальца к Адрелиану, готовящемуся принять корону и скипетр. Раэр, полководец Тьмы, считавшийся погибшим в Халланских войнах, – вернулся и готовится к сокрушительному реваншу. Поединки воинов и единоборства магов, расследование Инквизиции и схватки с чудовищными монстрами, порожденными Тьмой, – всё слилось в одну большую игру, где главная ставка – корона Туллена.