Бастард - [8]

Шрифт
Интервал

Вот и сейчас Высший бог с удовольствием отправился самолично уничтожить избранного. Младшие боги разочаровали повелителя Воздуха, он отчетливо видел, что очень скоро избранный осознает свою силу полностью, и его власть, а также всех его братьев и сестер, пошатнется. Этого допустить было нельзя. Рет прекрасно понимал — избраннику стихий нет другого пути, кроме как в Литуан, слишком многое связывало его с этим миров, слишком многое. Рано или поздно он появится здесь и тогда от Рета ему не уйти. Уже сейчас владыка Воздуха был уверен в том, что младшим богам избранного не удержать, в своих же силах один из повелителей Вселенной не сомневался.

Могучий бог уже знал, что он будет делать и, самое главное как. Рет понимал — о проникновении в этот мир Высшего существа никто не должен знать. Иначе избранник никогда не придет сюда, а если уже пришел, то попытается незаметно сбежать. И это ему вполне по силам. Очевидным решением было бы где-нибудь спрятаться и раскинуть над миром ловчие сети на уровне не доступном даже младшим богам, но вот только сработает ли это с избранным, Рет не знал. Рисковать владыка Воздуха не мог. Игрушки, в которые они играли больше сотни лет — закончились, теперь сама власть и существование Повелителей стихий стоит на кону. Поэтому Рет решил не отсиживаться по укромным местам, а наоборот, занять такое место, чтобы оказаться в самой гуще политической и магической жизни этого мира. И такой статус был только у пятнадцати человек на Литуане — у лордов-властителей. Рет решил занять место одного из них, при этом сделав это совершенно не заметно — просто забрав тело, душу и разум одного из них себе. Для Высшего бога, это были сущее пустяки. Для воплощения своей идеи владыка Воздуха выбрал Шаридар. Это довольно крупное и могущественное государство на северо-восточной оконечности материка Кирем играло немалую роль во всех сферах жизни Литуана. Во-первых, армия и флот Шаридара были одними из сильнейших в Литуане. Во-вторых, большое влияние государству приносила торговля, особенно знаменитой на весь мир древесиной шаридарского леса. В-третьих, лорд Праз, повелитель Шаридара, был незаурядным магом и почти идеально подходил для воплощения в нем Высшего бога. Обернувшись в кокон невидимости, Рет полетел в сторону Арба — столицы Шаридара, где располагался одноименный родовой замок лорда Праза.

Арб был очень красив, еще ни разу за всю свою многотысячелетнюю историю он не был покорен. Город занимал огромную площадь, еще бы, ведь его население насчитывало более двухсот тысяч жителей и все они жили за периметром крепостной стены. Лорды-властители рода Арб, строго настрого запрещали какое-либо строительство за территорией защитных укреплений. Пространство вокруг города в радиусе десяти тысяч вертов было абсолютно пустым, его занимала голая каменистая равнина, без единой травинки. Защитники Арба всегда знали, когда появятся враги. Магия лордов-властителей превратила землю вокруг города в безжизненную пустыню. Но не только это. Несколько тысяч лет назад, один из лордов рода Арб посвятил себя служению богу Мастерства Гревзу и стал поистине достоин внимания своего повелителя. Гревз многому научил Урхана, так звали того лорда, а в кое-чем даже помогал ему лично, в том числе в создании заготовок нескольких очень интересных негаторов магии. Свое творение Урхан дорабатывал уже лично и у него воистину получился шедевр артефактного магического искусства. Он создал, названные в последствии его именем, столпы Урхана, представляющие собой, по сохранившимся в книгах описаниям, стальные цельнометаллические трубки из небесного железа. Длиной они были примерно в верт и толщиной в руку взрослого человека средней комплекции, полностью покрытые колдовскими рунами и знаками. Но это все было внешней мишурой, сама суть была заключена в действии этих артефактов. Это были постоянно действующие негаторы магии, при том очень мощные и с избирательным действием, которое задавалось лордами рода Арб. И эта избирательность имела очень широкий диапазон. Единственный минус, а может и плюс — это постоянство действия. Всего Урхан создал дюжину таких артефактов. Десять из них были зарыты на глубине в несколько десятков вертов в землю вокруг города и помещены в особые экранирующие саркофаги, препятствующие магическому обнаружению спрятанных артефактов (никто, кроме лордов рода Арб, не знал место расположения столпов Урхана) и обеспечивающих их защиту. Еще один артефакт был вмонтирован в главный флагшток замка Арб и защищал его. Последний же из столпов всегда был при себе у лорда-властителя.

Сам город располагался на естественной скальной возвышенности, его окружала стопятидесятивертовая крепостная стена, толщиной в сорок вертов. Уровень бойниц начинался на высоте ста вертов и шел через каждые пять вертов. Таким образом, всего их было десять. Кроме того, через каждые пятьдесят вертов по периметру крепостной стены шли двухсотвертовые башни. Такие укрепления внушали уважение. Снаружи от стены располагался заполненный едкой кислотой ров, шириной в три десятка вертов, с одним единственным подъемным мостом в стороне от ворот. Последние тоже были одни, высотой в пятьдесят вертов, цельнометаллические, с мощной защитной магией и толщиной в десяток вертов. За крепостной стеной был пустырь по всему периметру, шириной в сотню вертов, далее шли первые дома. Все постройки в Арбе были каменными, даже дома крестьян и нищих, от периферии к центу их качество, размеры возрастали. В самом центре города стоял замок лорда-властителя с одноименным городу названием. Вернее это замок дал название городу. Замок окружали две стовертовые стены с десятком уровнем бойниц и единственными воротами на противоположных сторонах стен. Сам замковый комплекс состоял из приличных размеров донжона и многочисленных весьма красивых башен. Орден магов Шаридара располагался здесь же, на территории замка.


Еще от автора Николай Алексеевич Пронин
Сын стихий

Это настоящее боевое фэнтези! Демоны, боги, вампиры, могучие маги, постоянные магические поединки, ну и конечно же истинные чувства. События разворачиваются в двух мирах: современной Земле и мире магии — Литуане.


Страж Срединных миров

Тысячи лет Стражи Срединных Миров охраняют покой и порядок. Лучшие маги и войны день за днем, ценой собственных жизней отражают нашествия тварей Света и Тьмы. Но время не стоит на месте. Поверженные некогда владыки светлых и темных миров снова заставляют вспомнить о себе. Все чаще и чаще в Срединные пределы проникают могущественные архидемоны и архангелы. Что ожидает Стражей впереди? Как связан с пророчеством Серого Патриарха простой парень из мира под странным названием Земля, встретивший в один прекрасный день на своем пути демона-воина, идущего по пути возвышения?


Рекомендуем почитать
Охотники на Велеса

Сумеет ли Любава, послух князя, выполнить задание, несмотря на противостояние польского посланника и жителей колдовского Муромля? Города песенников и сказителей, детей Велеса? 1054 год. Правление князя Ярослава Новгородского. Мятеж волхвов в Залесье. Использована концепция «Славянских древностей» Иванова и Топорова, Для реконструкции народно-религиозного творчества взяты образы современного фэнтези, потому что по существу фантазии жителей 11 века и современных людей удивительно совпадают.


Сердце осы

Старый Крым, наши дни. Одинокая татарка Айше-абла подобрала у подножия горы Агармыш новорожденную девочку. Милую, кроткую, нежную… вот только с птицами и зверями малышка ладила куда охотнее, чем с людьми. И дела у татарки пошли все лучше — не иначе колдовством промышлять стала. Кто же вырастет из найденыша? В тексте есть: смерть, крым, осы.


Homo magicus. Искусники киберозоя

Двое друзей в результате несчастного случая попадают из 23-го примерно в 30-й век. Думаете, через тысячу лет сохранятся коптящие заводы? Нет, — идет конец техногена. И все может быть гораздо интереснее. Маги, говорящие на языках программирования… Растущие на деревьях готовые изделия. Я затрудняюсь назвать жанр. Это… научная фэнтези. Написана ещё в 1995. Научная Фэнтэзи, созданная неудержимым воображением автора — инженера и программиста. Ведь программист… он почти что супермен… Он владеет Истинной речью… и повелевает рукотворной природой, особенно такой, как в этой книге, где дома растут, как грибы после дождя, где в соседнем лесу можно найти новейший процессор, "летающую тарелку", живое такси или повстречать прекрасную амазонку. Герои повести с первых мгновений втянуты в извечную борьбу добра и зла, где истинные намерения иногда грубо, а иногда тонко завуалированы.


Алмарэн

Маленького мальчика похищает огромное страшное чудовище, но нет, не хочет съесть, а просит лишь одного — остаться с ним. Но, такое ли страшное это чудовище, как кажется сначала? Так или иначе, ему ничего не остается, как жить с монстром бок о бок.


Три повести о Бочелене и Корбале Броче

Пародийно-юмористические истории, действие которых происходит в мире Малазанской империи, сочинялись Стивеном Эриксоном с 2002 года. К настоящему времени (2019 год) издано шесть историй, и сюжет автором еще не исчерпан. В одном из интервью писатель назвал их данью уважения "Рассказам о Фафхрде и Сером Мышелове" Фритца Ляйбера; впрочем, предметом фарсовой игры является, скорее, весь объем "триллеров" и "ужастиков" современной масс-культуры. Падкие на убийства колдуны-некроманты Бочелен и Корбал Броч, возможно, запомнились читателю по "Памяти Льда".


Повести о Бочелене и Корбале Броче. Часть вторая

Продолжение похождений неугомонных некромантов, ставших желанной добычей всех блюстителей добродетели и стражей закона. Переведены 2 из 3 историй: Гаддова Крепость (The Wurms of Blearmouth) и По следу треснутого горшка.