Багеры - [16]

Шрифт
Интервал

И хватит ухмыляться! Я сказала — «чуть»! Значит — чуть!

Это ж игра, в конце концов! А в жизни, реальной, вы же знаете, не принято как-то утрировать свои внешние данные. Явные недочеты, которые могли передаться по наследству — особо большой нос там, или кривые ноги, нашей медициной исправляются еще до рождения, так что народ, в большинстве своем, весь симпатичный и привлекательный. Если, конечно, кто-то не запускает себя сам… ну, так тут уже работа не для генетиков, а психиатров.

Но вот какие-то избыточные моменты во внешности, говорящие о чрезмерном приукрашивании — это, в основном, прерогатива людей сцены. А если — нет, если ты не медийная личность, то тогда, возможно… м-м, девушка наилегчайшего поведения. А оно мне надо, такие подозрения на мой счет? Тут ведь именно тот случай, когда мысль материальна. А я не люблю, когда меня всякие руками трогают!

Ну, а в игре можно и оторваться по полной!

Так вот, возвращаясь к нашим баранам, вернее к расе «славиан», которую я выбрала.

Напоминаю, что все они, слави то есть, светловолосы, светлоглазы и, соответственно, белокожи — с этим строго. Созвездие, которое обжила раса, носит название «Меч Рода». И действительно, если смотреть на его проекцию с определенных ракурсов, то оно вытянуто основным своим скоплением почти по прямой линии, а с одного конца немного расширяется, что при достаточно развитом воображении можно приять за крестовину гарды. Метрополия у славиан зовется — Алтырь, типа центр мира, единение четырех стихий, отец-огонь и все такое подобное, как обозначение чего-то сакрального и значимого, что пришло из тех времен, когда эти потеряшки малость одичали и приняли для себя древние верования.

Форма государственности у них — доминиат, что в настоящей истории человечества, насколько я знаю, полной независимости не обозначало. А потому, игровую версию государства-доминиата, я бы назвала скорее царством, где правит один полноправный наследный правитель — Доминус. А почему исконные славянам родовые общины и вече не устроили разработчиков, и им пришлось подмешивать в идею латинянского духу, я вам сказать не могу. Возможно, что кому-то просто показалось, что так звучит красивее.

Ладно, ближе к делу.

Понимание жизни славиан, в целом, было сродни ватра. Слави также превозносят природу и несут в себе преклонение перед ее проявлениями. По крайней мере, это преклонение было основой образа жизни первых славиан, типа когда-то потерпевших крушение на этой достаточно своеобразной планете. Почему своеобразной? Да потому, что именно ее энергетическое поле, приняв людей, наделило их некими «магическими» способностями.

Нет, я не брежу. Я выкладываю вам строго ту информацию, что почерпнула в официально выпущенном рекламном ролике по этой расе. И это обстоятельство как раз и объясняет особую способность данного народа — жречество. Что это такое, я пока не разобралась, но считаю, что именно эта природная данность позволяет славианам противостоять психологическому воздействию франов. Потому как именно этот бонус оставался пока не у дел, при распределении плюшек между «человеческими» народами.

Вот только «благодаря» тому же распределению понятно, что такая жирная плюшка, как противодействие внушению, была основательно погрызена, за счет того, что здоровьишка «нам», слави, не додали. Причем настолько, что даже «наши» мужчины, рост которых может быть и очень высоким, потому как в коротышке против других-то красавцев никто играть не станет, в общем-то, таковыми, только выглядели. Хорошо развитое красивое тело, к сожалению, «природной» силой, считай здоровьем, у славиан не обладает, поскольку, как вы помните, этот кусок с изюмом отдан соседями по Содружеству — представителям Кланов Камир.

Как уж это обстоятельство сочетается с былинными богатырями, часто присутствующих в сказаниях о настоящих славянах, я опять же не знаю. Похоже, разработчики решили в угоду своей идее и этой «мелочи» не учитывать. Ну, да это уже на их совести.

Вот и все вкратце, что я могу вам сообщить по нововведенным расам в «Stars&Power».

Я обреченно посмотрела на время, выведенное на гэдж. 08:42. Надо было поспешать… если я вообще сегодня хотела довести задуманное до финала и войти в игру.

Хоть и не без трудностей, но разъем я активировала, так что теперь дело было за самим чипом портального соединения. И что может выкинуть уже эта штучка-дрючка, мне теперь предстояло узнать.

Пальцы мои машинально потянулись к голове, и в самой нижней части затылочного выступа нащупали круглую, чуть выпуклую бляшку, размером с булавочную головку, и тихонько погладили ее. После весьма чувствительной встряски, которую мне устроила адаптационная процедура, предстоящий маневр второго этапа как-то… гхм, довольно сильно напрягал.

— Ты давай, без выкрутасов, все ж за такие бабки, что я за тебя отвалила, можно было б и без подобных персональных эффектов обойтись.

Это что?! Знать от страха я со «штырем» разговариваю! Да, долбануло меня не слабо, однако. Не-е, поддаваться подобному нельзя! И, как в воду с головой, я дала команду на запуск.

В голове опять как будто что-то потянуло за какие-то внутренние ниточки, но уже не больно, хотя и довольно ощутимо. Но, в общем-то, это все быстро прошло и перед «глазами» возник привычный игровой интерфейс. А на нем… высветился запрос в виде двух иконок:


Еще от автора Анна Морецкая
Драфт. Часть первая: build

Экологические катаклизмы, когда-то заставившие людей надежно укрыться от взбесившейся природы в городах-монолитах, давно в прошлом. Но, для тех, кто и сегодня живет под защитными куполами, вполне удобно и комфортно, а главное, очень привычно подобное существование. Так что, выходить на открытое пространство теперь никто и не хочет. Ну, а утерянный простор и свободу действия им с лихвой восполнит Мир Ксандер, где в локациях игровых доменов можно воплотить любые мечты и удовлетворить каждое желание.И только небольшая горстка людей осознает, что за все надо платить.


Сказка старого эльфийского замка

Сказка ложь, да в ней намек…А если не намек, а уже пророчество? И никто его не воспринимает, как нечто серьезное?Тогда двум влюбленным, едва осознавшим свои чувства, придется самим ее «пережить». Вот только сказка староэльфийская, а образные выражения этого языка можно трактовать по-разному, так что подсказок, как поступить, в ней можно и не найти…


Время проснуться дракону. Часть 1

Сага — это рассказ о жизни и подвигах настоящего героя. Но разве героем рождаются? И если да, а в Книге Судьбы давно все прописано, то как молодому парню, воспитанному двумя оборотнями в отдаленном замке, стать тем самым Первым всадником, определенным пророчеством для спасения Мира? Да очень просто! Найти верных друзей, встретить предписанную Судьбой любовь и разбудить дракона. Пройти с ними положенный Путь. А на Пути том, не всегда гладком и ровном, и слабых нужно поддержать, и со злодеями сразиться. И когда в Мир вернется Древнее Зло, вступить в битву и с ним! В оформлении обложки использованы рисунки автора.


Рекомендуем почитать
Чашка кофе для вампира

Катерине очень повезло с будущим мужем — Арсен обаятелен, имеет огромное влияние среди соратников и, кажется, вот-вот сделает ей предложение руки и сердца. Но случайная встреча с привлекательным Марком переворачивает красивую жизнь героини с ног на голову. Оказывается, городом правят вампиры, а милой, хрупкой девушке отведено в нем место жертвы. Идеальный мир, созданный для Катерины коварным Арсеном, начинает рушиться на глазах. Она приговорена, и теперь ее спасет только истинная любовь. В оформлении обложки использовано изображение из коллекции рисунков дизайнера обложек Ольги Волковой.


Мелодия моей жизни - потанцуем?

Жизнь как мелодия и у каждого она своя. У Насти всё складывалось как в сказке. Замечательный, любящий мужчина, дорога в ЗАГС… Но марш Мендельсона прервала Авария, которая привела девушку в другой мир, где приключения посыпались на неё как горох из дырявого мешка, а ведь ещё надо как-то любимому сказать, что она жива, найти дорогу обратно домой… Или… Что если так оно и должно быть? Может пора поменяться и поменять свою жизнь? Разбавить её яркими красками? Тем более когда Боги хотят, чтобы ты осталась… Раз хотят, значит потанцуем под мою мелодию жизни?


Раскол

Ведьмак начал жить спокойной жизнью вдали от суеты. Его дочь Хоуп жила уже пятнадцатый год. Морган Рид (Ему было уже под сорок) Учил свою дочь фехтованию, стрельбе из лука и многому другому. Моргану Риду, как и всем отцам, не хотелось отдавать Хоуп замуж за соседского мальчишку, у которого еще «молоко на губах не высохло» Но уже пятый раз за месяц к ним приходили соседи и часто общались. Моргана Рида пытались споить, но это удавалась разве только соседскому охотнику, у которого сын был просто молодцом! Вот сын охотника Моргану нравился намного больше, чем сын местного старосты деревни.


Совет Тринадцати

Прошло более трех лет с момента победы над ведьмой-драконом Круор. Морган Рид и его учитель Ведьмак Джокомбо вернулись в Либентир, отстроили дом, и старый Ведьмак продолжал учить Моргана. Тем временем, Блек-Крик, Белум и Мор вошли под владения юной Ведьмы — Розы Колдингс. Роза стала Верховной Ведьмой Блек-Крика, принимала ведьм и чародеек на работу. Элиза присоединилась к местному клану эльфов. Все эти трое ребят в свои юные годы пережили очень многое. Но сейчас наступает куда большее зло, чем было раньше. Мама Моргана была права — «Грядут перемены, приходят темные силы.


Как я вернула себя

Эпилог, превратившийся в бонусный рассказ к книге «Вернуть себя». Когда столько лет живешь спокойно и размеренно, перестаёшь верить в чудеса. Однако они сами снова тебя находят, причём в самый неожиданный и трудный момент.


Фантазии Старой Москвы

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.