Багеры - [16]

Шрифт
Интервал

И хватит ухмыляться! Я сказала — «чуть»! Значит — чуть!

Это ж игра, в конце концов! А в жизни, реальной, вы же знаете, не принято как-то утрировать свои внешние данные. Явные недочеты, которые могли передаться по наследству — особо большой нос там, или кривые ноги, нашей медициной исправляются еще до рождения, так что народ, в большинстве своем, весь симпатичный и привлекательный. Если, конечно, кто-то не запускает себя сам… ну, так тут уже работа не для генетиков, а психиатров.

Но вот какие-то избыточные моменты во внешности, говорящие о чрезмерном приукрашивании — это, в основном, прерогатива людей сцены. А если — нет, если ты не медийная личность, то тогда, возможно… м-м, девушка наилегчайшего поведения. А оно мне надо, такие подозрения на мой счет? Тут ведь именно тот случай, когда мысль материальна. А я не люблю, когда меня всякие руками трогают!

Ну, а в игре можно и оторваться по полной!

Так вот, возвращаясь к нашим баранам, вернее к расе «славиан», которую я выбрала.

Напоминаю, что все они, слави то есть, светловолосы, светлоглазы и, соответственно, белокожи — с этим строго. Созвездие, которое обжила раса, носит название «Меч Рода». И действительно, если смотреть на его проекцию с определенных ракурсов, то оно вытянуто основным своим скоплением почти по прямой линии, а с одного конца немного расширяется, что при достаточно развитом воображении можно приять за крестовину гарды. Метрополия у славиан зовется — Алтырь, типа центр мира, единение четырех стихий, отец-огонь и все такое подобное, как обозначение чего-то сакрального и значимого, что пришло из тех времен, когда эти потеряшки малость одичали и приняли для себя древние верования.

Форма государственности у них — доминиат, что в настоящей истории человечества, насколько я знаю, полной независимости не обозначало. А потому, игровую версию государства-доминиата, я бы назвала скорее царством, где правит один полноправный наследный правитель — Доминус. А почему исконные славянам родовые общины и вече не устроили разработчиков, и им пришлось подмешивать в идею латинянского духу, я вам сказать не могу. Возможно, что кому-то просто показалось, что так звучит красивее.

Ладно, ближе к делу.

Понимание жизни славиан, в целом, было сродни ватра. Слави также превозносят природу и несут в себе преклонение перед ее проявлениями. По крайней мере, это преклонение было основой образа жизни первых славиан, типа когда-то потерпевших крушение на этой достаточно своеобразной планете. Почему своеобразной? Да потому, что именно ее энергетическое поле, приняв людей, наделило их некими «магическими» способностями.

Нет, я не брежу. Я выкладываю вам строго ту информацию, что почерпнула в официально выпущенном рекламном ролике по этой расе. И это обстоятельство как раз и объясняет особую способность данного народа — жречество. Что это такое, я пока не разобралась, но считаю, что именно эта природная данность позволяет славианам противостоять психологическому воздействию франов. Потому как именно этот бонус оставался пока не у дел, при распределении плюшек между «человеческими» народами.

Вот только «благодаря» тому же распределению понятно, что такая жирная плюшка, как противодействие внушению, была основательно погрызена, за счет того, что здоровьишка «нам», слави, не додали. Причем настолько, что даже «наши» мужчины, рост которых может быть и очень высоким, потому как в коротышке против других-то красавцев никто играть не станет, в общем-то, таковыми, только выглядели. Хорошо развитое красивое тело, к сожалению, «природной» силой, считай здоровьем, у славиан не обладает, поскольку, как вы помните, этот кусок с изюмом отдан соседями по Содружеству — представителям Кланов Камир.

Как уж это обстоятельство сочетается с былинными богатырями, часто присутствующих в сказаниях о настоящих славянах, я опять же не знаю. Похоже, разработчики решили в угоду своей идее и этой «мелочи» не учитывать. Ну, да это уже на их совести.

Вот и все вкратце, что я могу вам сообщить по нововведенным расам в «Stars&Power».

Я обреченно посмотрела на время, выведенное на гэдж. 08:42. Надо было поспешать… если я вообще сегодня хотела довести задуманное до финала и войти в игру.

Хоть и не без трудностей, но разъем я активировала, так что теперь дело было за самим чипом портального соединения. И что может выкинуть уже эта штучка-дрючка, мне теперь предстояло узнать.

Пальцы мои машинально потянулись к голове, и в самой нижней части затылочного выступа нащупали круглую, чуть выпуклую бляшку, размером с булавочную головку, и тихонько погладили ее. После весьма чувствительной встряски, которую мне устроила адаптационная процедура, предстоящий маневр второго этапа как-то… гхм, довольно сильно напрягал.

— Ты давай, без выкрутасов, все ж за такие бабки, что я за тебя отвалила, можно было б и без подобных персональных эффектов обойтись.

Это что?! Знать от страха я со «штырем» разговариваю! Да, долбануло меня не слабо, однако. Не-е, поддаваться подобному нельзя! И, как в воду с головой, я дала команду на запуск.

В голове опять как будто что-то потянуло за какие-то внутренние ниточки, но уже не больно, хотя и довольно ощутимо. Но, в общем-то, это все быстро прошло и перед «глазами» возник привычный игровой интерфейс. А на нем… высветился запрос в виде двух иконок:


Еще от автора Анна Морецкая
Драфт. Часть первая: build

Экологические катаклизмы, когда-то заставившие людей надежно укрыться от взбесившейся природы в городах-монолитах, давно в прошлом. Но, для тех, кто и сегодня живет под защитными куполами, вполне удобно и комфортно, а главное, очень привычно подобное существование. Так что, выходить на открытое пространство теперь никто и не хочет. Ну, а утерянный простор и свободу действия им с лихвой восполнит Мир Ксандер, где в локациях игровых доменов можно воплотить любые мечты и удовлетворить каждое желание.И только небольшая горстка людей осознает, что за все надо платить.


Время проснуться дракону. Часть 1

Сага — это рассказ о жизни и подвигах настоящего героя. Но разве героем рождаются? И если да, а в Книге Судьбы давно все прописано, то как молодому парню, воспитанному двумя оборотнями в отдаленном замке, стать тем самым Первым всадником, определенным пророчеством для спасения Мира? Да очень просто! Найти верных друзей, встретить предписанную Судьбой любовь и разбудить дракона. Пройти с ними положенный Путь. А на Пути том, не всегда гладком и ровном, и слабых нужно поддержать, и со злодеями сразиться. И когда в Мир вернется Древнее Зло, вступить в битву и с ним! В оформлении обложки использованы рисунки автора.


Сказка старого эльфийского замка

Сказка ложь, да в ней намек…А если не намек, а уже пророчество? И никто его не воспринимает, как нечто серьезное?Тогда двум влюбленным, едва осознавшим свои чувства, придется самим ее «пережить». Вот только сказка староэльфийская, а образные выражения этого языка можно трактовать по-разному, так что подсказок, как поступить, в ней можно и не найти…


Рекомендуем почитать
Как оздоровить человека, медицину и общество

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Корсары из Логова Демона

Капитан Александр Корсунь, состоит в ЧВК Братство корсаров. Он ведет жизнь наемного капитана, помогая на своем корабле колониям разрозненного человечества. Решая проблемы трех ведущих супердержав, он добивается известности и хорошей прибыли, но в галактике появляется неизвестный враг, атакующий человеческие колонии и станции, заставляя его принять опасный контракт из рук Братства корсаров. Абордажи пиратских фрегатов, сражения крупных флотов в космосе, через это предстоит пройти Капитану Сильверу, и узнать лицо нового врага всего человечества.


Война, которой не было

Этот небольшой сборник сформировался из рассказов, основанных на воспоминаниях о командировке в Нагорно-Карабахскую область в самый разгар межнационального конфликта, вылившегося в страшную войну. Он был издан небольшим тиражом в 500 экземпляров в 2007 году. Позже многие рассказы вошли в мою книгу «На грани жизни», а те, которые не вошли, так и остались в этом, уже похудевшем сборнике. Представляю на ваш суд рассказы об обыденной жизни на войне. Рассказы без прикрас. Как было, так и описал.


Ставка на пророчество

Жизнь героя книги как и большинства людей, скучна и сера. Он совершенно обычный человек, с абсолютно обычной жизнью. Все меняется, когда его затягивает в кардинально другой мир. Другой мир, который существует тайно, в человеческом и разделен между четырьмя могущественными фракциями. И естественно этот самый мир абсолютно не рад тому, что в нем оказался обычный человек. Охотники по его следу, уже выдвинулись в путь, союзников можно пересчитать по пальцам одной руки, а врагов с каждым днем все больше.


Бдыщь-мен и Ко

Обычно я обращаюсь к читателям в поэти­ческой форме. Но сейчас решила сделать ис­ключение, чтобы рассказать вам о книге, кото­рую вы держите в руках. Стихи в ней условно разделены на две части, названные Онлайн и Оффлайн. Электронные устройства стали частью на­шей жизни — мы ведем блоги, общаемся по скайпу, в социальных сетях, а факты и образы, выловленные в интернете, формируют нашу картину мира. Его границы раздвинуты, но за­ключены в голубой прямоугольник экрана. Герои первой части книги стали близки мне благодаря виртуальной реальности.


Русофобская затея «белорусизаторов»

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.