Азалия - [50]

Шрифт
Интервал

− А что будем делать, когда пойдем по ветру? − спросил капитан.

− Поставим паруса и вперед. − ответила Иммара.

− Возможно. − ответил капитан.

Ветер переменился и когда он достиг достаточной силы, были подняты паруса. Двигатель был переведен на холостой ход, а затем вовсе остановлен на профилактический осмотр, как того страстно желал капитан.

Матросы разобрали поршневую систему и капитан глядел на детали с полураскрытым ртом.

− Я не понимаю. Как это возможно? − спросил он, взглянув на Иммару.

− Благодарите Святого крылатого льва за помощь. − ответила Иммара.

− Но подобное можно было сделать только на настоящем заводе! − воскликнул он.

− Ну и что? Вы чертежи сожгли?

− Нет. Я отдал их мастеру. Он очень просил.

− В лучшем случае, он останется жив. − сказала Иммара. − Если машину заклинит сразу. А нет, значит, будет трагедия. Я же просила вас сжечь их.

− Но я не понимаю.

− Вы не понимаете, что это не те детали?

− Не те? Но откуда тогда?!

− Я же не спрашиваю откуда у вас корабль, капитан. − сказала Иммара.

− Чертова девчонка. − проговорил капитан. − Там где-то был подземный технологический центр?

− Нет. Стала бы я строить дурацкий пароход. Я построила бы сразу самолет или что нибудь вроде того.

− Но эти детали нельзя было сделать в тех условиях!

Иммара развела руками и промолчала.

− Я не отстану, Иммара. − сказал капитан. − Я ищу этот центр уже много лет.

− Плохо ищете. − ответила Иммара. − Я могу вам помочь, но только с одним условием.

− С каким?

− Вы не скажете ни единого слова обо мне. Не в том смысле что вообще, а в том, откуда вы получили информацию.

− Я согласен.

− Хорошо. Я скажу все завтра.

− Почему завтра?

− Потому что мне так надо. Какая вам разница? Мы же посреди океана.

− А вам тогда какая разница?

− А мне надо поговорить с Азалией. Вы же можете вызвать на нашу голову какого нибудь дракона.

− Ладно, Говори, раз надо.

Иммара ушла в каюту к Азалии.

− Как там дела? − спросила Азалия.

− Капитан очень хочет знать что и как я сделала.

− И что?

− Как я ему объясню, если он не верит в Святого крылатого льва?

− Ты же можешь показать себя.

− И что? Он скажет что я дракон. И все будет совсем не так как нам надо. Одному черту известно что он выкинет.

− Я боюсь, Иммара.

− Не бойся. В любом случае, я найду выход. Я сказала, что дам ему все что он хочет завтра.

− Как? Ты расскажешь ему как все делаешь?

− Нет. Я ему дам одну говорящую железку и он будет обо всем расспрашивать ее, а не меня.

− Шутишь?

− Нет, Азалия. Это может привести к серьезным последствиям, но иного выбора нет.

− Нельзя ничего другого придумать?

− Нет. Он верит в свои железки, так что я ему и дам железку.

− А если он вызовет какого нибудь своего дракона?

− На всякого дракона найдется управа, Азалия. Тебе надо только лишь хранить одну нашу тайну.

− Я ее храню.

− Вот и прекрасно. Думаю, нам пора спать.


Утром капитан ожидал от Иммары объяснений. Она лишь сказала, что все будет после завтрака.

Над пароходом стояла ясная погода. В небе не было видно ни облачка. Ветер ослаб и капитан отдал приказ собрать машину и запустить ее вновь.

Иммара закончила затрак, поднялась и ушла. Она вернулась назад, подошла к капитану и положила перед ним радиостанцию.

− Умеете пользоваться, капитан?

− Господи… − Проговорил человек. − И ты молчала! − Воскликнул он.

− Не забудьте наш уговор. Я не имею к этому никакого отношения. Со всеми драконами, которых вы этим вызовите, будете разбираться сами.

− Разберусь.

− Я требую, что бы вы отнеслись к моим словам серьезно. − Сказала Иммара.

− Я не понимаю, чего ты боишься?

− Того что неверие вызывает бурю дурацких вопросов и обвинений. Я не желаю объяснять где и как я это получила. В том числе и о двигателе. На пароход они еще закроют глаза, быть может, а вот за это они могут оторвать голову. Не понимаете почему?

− Почему?

− Потому что это взято с разбитого космического корабля. И вам придется очень тяжело объяснять как это попало к вам. Я уже сказала. Обо мне ни слова. Иначе, эта штука не заработает.

− И как ты это сделаешь, что она не заработает?

− Выкину аккумулятор за борт. Его ведь там еще нет, капитан.

− Я не понимаю, чего ты боишься?

− Того что ваши друзья нападут на меня и раздерут на клочки.

− Никто не будет на тебя нападать.

− Это мы уже слышали много-много раз и всегда потом оказывалось, что люди это те самые никто, которые на нас нападают.

− Я все равно не понимаю. Ты же человек…

− Вот оно. Ты же человек, ты человек, а ты не человек.

− Я не человек? − удивился капитан.

− Не ты, а я. Я не человек, капитан. Понимаете смысл слов? Прилетят ваши космические спасатели. Что, да как, да кто такая, да откуда взяла радиостанцию, а она с корабля, разбитого драконом несколько месяцев назад. Понятно во что вы лезете?

− Значит, ты дракон?

Иммара прошла к борту, вынула из кармана аккумулятор и швырнула его в воду, показывая это капитану.

− Да ты с ума сошла! − закричал он, бросившись к ней.

− Любопытство не порок, но дурная привычка. − ответила Иммара. − Извините, капитан. Но мне лучше и спокойнее так. Приплывем в Имландию, вы возьмете людей и отправитесь в страну Семи Холмов, там вам помогут найти аккумулятор для радиостанции, если вам не хватит того что там есть. А у нас будет предостаточно времени, что бы нас не нашли.


Еще от автора Иван Мак
Путь домой

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Дракон Огня

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Цивилизация

Введите сюда краткую аннотацию.


История  Талимы

начало "про хмеров".


Новые крыльвы

Введите сюда краткую аннотацию.


Потерянные-2

Введите сюда краткую аннотацию.


Рекомендуем почитать
Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Незаконнорожденный. Книга 1. Проклятие болот

Шумерия, 5,5 тысяч лет тому назад. В государстве Лагаш идет ожесточенная борьба за власть. Братство Черной Змеи также вынашивает планы захвата Шумерии с помощью колдовства, но для этого надо найти недостающее звено – Амулет, и уничтожить его Хранителя. Первый советник правителя Лагаша, самый вероятный будущий правитель, разгромил армию разбойников, взяв в плен ее предводителя и неизвестного воина-скандинава. Но события принимают неожиданный поворот, и, спасаясь, бывшие враги вместе уходят в обширные и опасные болота.


Даниэль: Снова в школу, школу магов

Паркурщик в теле своего двойника-антипода, подростка пятнадцати лет. Сработал закон равновесия - приобрел способности к магии, взамен стал рохлей и увальнем. Остается собрать волю в кулак и бороться за место под солнцем в мире иных. .


Широка страна моя родная

Не всё так просто на Советском Континенте, находившемся в изоляции 20 земных лет.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Безбожие. Героический Режим + Злая Игра

═ Дилогия "Безбожие" в одном файле. Оба романа, "Героический Режим" и "Злая Игра", завершены, проведена черновая вычитка. РеалЛитРПГ, дарк фентези. Отзывы и тапки категорически приветствуются.═ Желаю приятного чтения!═ ══Они просто хотели в очередной раз запустить любимую игру, поставив перед новой сессией галочку у надписи "Героический режим". Но игра стала жизнью, где нет респаунов, и каждый стремится выжить любыми способами. Для меня всё ещё серьёзней. Я не помню, кто я. Я не знаю, почему я оказался здесь на несколько секунд раньше остальных.


Сигор  и  Маймиро

Введите сюда краткую аннотацию.


Потерянные

Введите сюда краткую аннотацию.


Учения

Вот это точно зверски выдрано из середины.


Перед Бегущей

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.