Аватар - [6]

Шрифт
Интервал

Врата Великого Ы

Впрочем, внешне ничего не изменилось. Полагаю, официально извещать игроков о том, что восьмым богом стал «гоблин», не планируется?

Открыть переход?

Да /Нет

На этот раз платы за визит не требовали, но возвращаться туда сейчас нет смысла. Какого? На мгновение мне показалось, что я больше не один, но повернувшись, никого не увидел. Зато в центре комнаты висела полупрозрачная карта. Нет смысла гадать как именно она тут оказалась, пока будем считать это аналогом «стартового бонуса» …


Внимание! Вы получили Божественное Задание «Выбор» (Каин)!

Описание:

Без комментариев.

Задание: Станьте владельцем Чёрной Карты

Награда: Чёрная Карта

Штраф: Карта будет отозвана

Время на выбор: 24 часа


Или нет. Придется учитывать вероятность того, что не только я имею право на вход в домен, но и Великий Ы способен перемещаться в мою Личную Комнату. Вряд ли он решит меня ограбить, однако мысль не слишком приятная.

Подойдя ближе, выхватил из воздуха карту. Не просто чёрная, она словно поглощала свет. Идентификация

Чёрная Пайза

Тип: символ власти

Ранг: С, божественная

Описание:

Знак посланника Каина (Великого Ы). Никто кроме вас не сможет стать Владельцем этой карты. Для обновления навыков требуется возложить её на Алтарь и вознести молитву.

Особенности:

– Привязка к душе. Карту невозможно украсть или потерять.

– Возвращение карты. Владелец может призвать её с любого расстояния.

– Храмовый Алтарь (1 /1). Вы способны освятить Алтарь, создавая Храм вашего покровителя.

– Путь в Домен (1 /1). Вы способны открыть врата, ведущие в Домен Великого Ы.

– Пробитие барьеров (1 /1). Позволяет выбраться из закрытых локаций.

– Эвакуация (1 /1). Позволяет покинуть миссию.

– Малое Воскрешение (5 /5).

– Поднятие Рыцаря Смерти (5 /5).

Владелец:

Нет


Первым порывом, как ни странно, было отказаться от «халявных бонусов». Пайза – это нечто вроде знака, который использовался монгольскими народами. И его принятие дает не только власть, но и накладывает обязанности в виде службы. Сейчас, согласно нашему договору, я практически свободен, но приняв карту, часть с таким трудом завоеванной свободы утрачу. Или, как минимум, обозначу готовность выполнять задания…

С другой стороны, возможности пайза тоже открывает серьезные. И, в отличие от статуса аватара, который большинство даже не увидят, она способна напрямую подтвердить мои полномочия.

– Бойтесь данайцев, дары приносящих.

По сути – передо мной ключевой выбор. Всё это время я шел к цели, достигнуть которую на самом деле не надеялся. Настало время ставить новые цели, вот только я и сам не знал, чего хочу. Завести семью? Заниматься делами Гильдии? Управлять Подземельем? Исследовать новые земли? Или просто выйти в отставку и жить в свое удовольствие? Я богат, молод, здоров и впереди сотни лет, которые можно провести в роскоши. Конечно, при условии, что человечество выстоит, но, по моим прикидкам, ситуация вскоре должна стабилизироваться. Впрочем, проникшие на Землю твари никуда не денутся, а значит прежним мир в любом случае не станет. И солнечные пляжи вскоре станут далеко не самым безопасным местом…

Уйти легко, вернуться будет куда сложнее. Сейчас я на вершине, но, чтобы стоять на этом месте, нужно двигаться. Причем наверх, а не вниз. Забавно, все это время я мечтал о безопасности, а теперь мне уже этого мало. Когда я успел стать таким жадным?

– Орёл или решка? – я подбросил монетку.

Выпала решка, требующая подождать с выбором. Ведь мне дали сутки – вполне достаточно, чтобы вернуться на Землю, оглядеться и сделать разумный и обоснованный выбор. Однако бросок монетки был нужен не для того, чтобы подчиниться судьбе…

Внимание! Божественное Задание «Выбор» выполнено!

Каин (Великий Ы): Я знал, что ты согласишься…


Внимание! Вы получили Божественное Задание «Основание Храма» (Каин)!

Описание:

Найди или построй подходящее здание, а затем используй Черную Карту для создания Алтаря.

Задание: Основание Первого Храма (Земля)

Награда: Вариативно

Штраф: Пайза будет отозвана

Срок: 30 дней


На этот раз даже возможности отказаться нет. И «штраф» говорил сам за себя – мои опасения оправдались и меня сходу припрягли. Интересно, как Великий Ы воспримет, если я сделаю его алтарем первый попавшийся камень? Мысль забавная, но проверять я, конечно, не буду.

Пожалуй, на этом можно было заканчивать. Конечно, можно поговорить с вороном, но ничего интересного вассал мне сейчас не расскажет, да и как-то не хочется. В теории можно поспать, воспользовавшись безопасностью Личной Комнаты. Я собирался выдать союзникам вольный статус и будет обидно, если кого-то затянет на локальную миссию. Да и вообще перед смертью не надышишься, а мне ещё отчеты писать. Настало время узнать, что всё это время творилось на Земле. Переход

Глава 2. Ева

Возвращение после длительного отсутствия всегда чревато сюрпризами – и редко сюрпризами приятными. Так что тот факт, что, открыв глаза, я обнаружил функционирующий стартовый зал, а не его развалины, уже сам по себе радовал. Впрочем, я явно был не первым и мое появление не осталось незамеченным…

– Капитан Иванов? Всё в порядке? Вам требуется помощь?

Младший лейтенант Барсуков, сотрудник медицинской службы. На память я последнее время не жаловался, но даже если бы забыл, то на груди встречающего был бейджик.


Еще от автора Пётр Николаевич Жгулёв
Еретик

Вторая книга серии. Начало завершает вторую миссию, но основная часть событий должна развернуться на Земле. Последствия прихода Системы, увеличение количества игроков, малые групповые и одиночные миссии, появление сильных чудовищ, набеги «соседей» и тд и тп…


Пантеон

В наш мир пришла Система. Великая Игра, вовлекшая в себя бесчисленное количество миров. Герой становится одним из Игроков. Тех, кому повезло вытащить счастливый билет и обрести шанс на силу, богатство и власть. Или же просто смертников, обреченных рано или поздно сложить голову? Пешках в руках богов? Вот только даже пешка может дойти до конца поля и стать кем-то большим… Или умереть, пытаясь.


Алтарь

Третья книга серии Real-Rpg (ака Город Гоблинов).


Возвращение

Пятая книга серии. Третья глобальная миссия в городе гоблинов. Игроки возвращаются в Сар, чтобы сойтись в финальной схватке за Алтарь Великого Ы.


Город гоблинов

В наш мир пришла Система. Великая Игра, вовлекшая в себя бесчисленное количество миров. Герой становится одним из Игроков. Тех, кому повезло вытащить счастливый билет и обрести шанс на силу, богатство и власть. Или же просто смертников, обреченных рано или поздно сложить голову? Пешках в руках богов? Вот только даже пешка может дойти до конца поля и стать кем-то большим… Или умереть, пытаясь. ps ЛитРПГ в реальном мире. Текст оригинальный, но общая концепция навеяна Gantz, Завыванием Жизни, Геймером и прочими текстами в том же духе.


Страж перевала. Книга первая

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
Медстар I. Военные хирурги

Дилогия, изображающая период Войн клонов не то чтобы с неожиданной, но все же с довольно непривычной стороны. Главными героями стали не джедаи, не солдаты и не наёмники, а обычные, в общем-то, врачи, разворачивающие свои передвижные госпитали прямо в зоне боевых действий.Хирург, маскирующий своё отчаяние за едкими остротами; врач-забрак, который глядит в лицо смерти с высоко поднятой головой, изливая чувства в прекрасной музыке; медсестра, увлеченная работой, а также доктором-коллегой; падаван-целитель, впервые посланная на задание без учителя… Все они — крохотная бригада полевых врачей, отправленная на на отдалённую, хотя и довольно важную планету Дронгар, где кипит бой за обладание бесценным лечебным растением, а мед-эвакуаторы непрерывно подвозят раненых бойцов — как клонов, так и обычных солдат.И пока одни сражаются за жизни выживших, другие втихую наживаются на войне — как с помощью операций на черном рынке, так и манипулируя ходом самих сражений.


Вернуться из Готана

В горах королевства Готан есть зоны, которые местные жители обходят стороной. Те, кто осмелится нарушить запрет, исчезают бесследно; недавно в одном из заповедных районов пропала группа ученых. Жители королевства тщательно хранят тайну и никому не рассказывают легенды о трех демонах, стерегущих возникающие в джунглях Врата Ада. Однако земля слухами полнится, и год за годом отчаянные смельчаки стремятся проникнуть к Воротам. Одних влечет жажда сокровищ, других — стремление познать тайны Того и Этого Света, третьих — желание овладеть силами Зла и самому стать демоном.


Мятежники Акорны

Шестой из цикла романов о девушке-единороге Акорне.


Новый мир. День первый: Балосс

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Дважды возрожденный

Дилогия "Дважды возрожденный" состоит из книг "Цтадель" и "Храм воина"Цепочка разнообразнейших миров созданных Мастерами – вот что такое наша Вселенная. Главным героям – обыкновенным молодым людям, подписавшим Договор с коварными гномами, предстоит пройти по этой цепочке сперва ради спасения собственных жизней, потом ради жизни Земли. Далеко не всем из них суждено снова увидеть родину. Древняя крепость серого мира – Цитадель, построенная истребленной расой лактов, на долгие дни станет домом и защитой от полчищ кровожадных тварей.


Магия возможных действий

Магия вернулась в мир, и привычный порядок рухнул. Некоторые из простых обывателей превратились в чародеев, и жизнь остальных стала зависеть от их капризов. ОСН – Организация Спецназначения – была создана для того, чтоб навести в новом мире хоть какой-то порядок. Но захватившие власть маги не слишком-то расположены расставаться с нею.Справиться сразу со множеством врагов не под силу даже сильной Организации и даже с помощью союзников из иного мира. Нечеловеческая магия, подкрепленная мощью источников силы, кажется необоримой.